从本节开始,我们要关心的两大核心问题就是:“DOM 为什么这么慢”以及“如何使 DOM 变快”。
后者是一个比“生存还是毁灭”更加经典的问题。不仅我们为它“肝肠寸断”,许多优秀前端框架的作者大大们也曾为其绞尽脑汁。这一点可喜可贺——研究的人越多,产出优秀实践的概率就越大。因此在本章的方法论环节,我们不仅会根据 DOM 特性及渲染原理为大家讲解基本的优化思路,还会涉及到一部分生产实践。
循着这个思路,我们把 DOM 优化这块划分为三个小专题:“DOM 优化思路”、“异步更新策略”及“回流与重绘”。本节对应第一个小专题。三个小专题休戚与共、你侬我侬,在思路上相互依赖、一脉相承,因此此处**严格禁止任何姿势的跳读行为**。
考虑到本节内容与上一节有着密不可分的关系,因此**强烈不建议没有读完上一节的同学直接跳读本节**。
## 望闻问切:DOM 为什么这么慢
### 因为收了“过路费”
> 把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接。——《高性能 JavaScript》
JS 是很快的,在 JS 中修改 DOM 对象也是很快的。在JS的世界里,一切是简单的、迅速的。但 DOM 操作并非 JS 一个人的独舞,而是两个模块之间的协作。
上一节我们提到,JS 引擎和渲染引擎(浏览器内核)是独立实现的。当我们用 JS 去操作 DOM 时,本质上是 JS 引擎和渲染引擎之间进行了“跨界交流”。这个“跨界交流”的实现并不简单,它依赖了桥接接口作为“桥梁”(如下图)。
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/29/166254bce949ca58?w=618&h=242&f=png&s=51738)
过“桥”要收费——这个开销本身就是不可忽略的。我们每操作一次 DOM(不管是为了修改还是仅仅为了访问其值),都要过一次“桥”。过“桥”的次数一多,就会产生比较明显的性能问题。因此“减少 DOM 操作”的建议,并非空穴来风。
### 对 DOM 的修改引发样式的更迭
过桥很慢,到了桥对岸,我们的更改操作带来的结果也很慢。
很多时候,我们对 DOM 的操作都不会局限于访问,而是为了修改它。当我们对 DOM 的修改会引发它外观(样式)上的改变时,就会触发**回流**或**重绘**。
这个过程本质上还是因为我们对 DOM 的修改触发了渲染树(Render Tree)的变化所导致的:
![](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/9/29/1662558836a66620?w=644&h=321&f=png&s=27095)
* 回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。
* 重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。
由此我们可以看出,**重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘**。硬要比较的话,回流比重绘做的事情更多,带来的开销也更大。但这两个说到底都是吃性能的,所以都不是什么善茬。我们在开发中,要从代码层面出发,尽可能把回流和重绘的次数最小化。
## 药到病除:给你的 DOM “提提速”
知道了 DOM 慢的原因,我们就可以对症下药了。
### 减少 DOM 操作:少交“过路费”、避免过度渲染
我们来看这样一个🌰,HTML 内容如下:
```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>DOM操作测试</title>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
</body>
</html>
```
此时我有一个假需求——我想往 container 元素里写 10000 句一样的话。如果我这么做:
```
for(var count=0;count<10000;count++){
document.getElementById('container').innerHTML+='<span>我是一个小测试</span>'
}
```
这段代码有两个明显的可优化点。
第一点,**过路费交太多了**。我们每一次循环都调用 DOM 接口重新获取了一次 container 元素,相当于每次循环都交了一次过路费。前后交了 10000 次过路费,但其中 9999 次过路费都可以用**缓存变量**的方式节省下来:
```
// 只获取一次container
let container = document.getElementById('container')
for(let count=0;count<10000;count++){
container.innerHTML += '<span>我是一个小测试</span>'
}
```
第二点,**不必要的 DOM 更改太多了**。我们的 10000 次循环里,修改了 10000 次 DOM 树。我们前面说过,对 DOM 的修改会引发渲染树的改变、进而去走一个(可能的)回流或重绘的过程,而这个过程的开销是很“贵”的。这么贵的操作,我们竟然重复执行了 N 多次!其实我们可以通过**就事论事**的方式节省下来不必要的渲染:
```
let container = document.getElementById('container')
let content = ''
for(let count=0;count<10000;count++){
// 先对内容进行操作
content += '<span>我是一个小测试</span>'
}
// 内容处理好了,最后再触发DOM的更改
container.innerHTML = content
```
所谓“就事论事”,就像大家所看到的:JS 层面的事情,JS 自己去处理,处理好了,再来找 DOM 打报告。
事实上,考虑JS 的运行速度,比 DOM 快得多这个特性。我们减少 DOM 操作的核心思路,就是**让 JS 去给 DOM 分压**。
这个思路,在 [DOM Fragment](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/DocumentFragment) 中体现得淋漓尽致。
> DocumentFragment 接口表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被当做一个轻量版的 Document 使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。因为 DocumentFragment 不是真实 DOM 树的一部分,它的变化不会引起 DOM 树的重新渲染的操作(reflow),且不会导致性能等问题。
在我们上面的例子里,字符串变量 content 就扮演着一个 DOM Fragment 的角色。其实无论字符串变量也好,DOM Fragment 也罢,它们本质上都作为脱离了真实 DOM 树的**容器**出现,用于缓存批量化的 DOM 操作。
前面我们直接用 innerHTML 去拼接目标内容,这样做固然有用,但却不够优雅。相比之下,DOM Fragment 可以帮助我们用更加结构化的方式去达成同样的目的,从而在维持性能的同时,保住我们代码的可拓展和可维护性。我们现在用 DOM Fragment 来改写上面的例子:
```
let container = document.getElementById('container')
// 创建一个DOM Fragment对象作为容器
let content = document.createDocumentFragment()
for(let count=0;count<10000;count++){
// span此时可以通过DOM API去创建
let oSpan = document.createElement("span")
oSpan.innerHTML = '我是一个小测试'
// 像操作真实DOM一样操作DOM Fragment对象
content.appendChild(oSpan)
}
// 内容处理好了,最后再触发真实DOM的更改
container.appendChild(content)
```
我们运行这段代码,可以得到与前面两种写法相同的运行结果。
可以看出,DOM Fragment 对象允许我们像操作真实 DOM 一样去调用各种各样的 DOM API,我们的代码质量因此得到了保证。并且它的身份也非常纯粹:当我们试图将其 append 进真实 DOM 时,它会在乖乖交出自身缓存的所有后代节点后**全身而退**,完美地完成一个容器的使命,而不会出现在真实的 DOM 结构中。这种结构化、干净利落的特性,使得 DOM Fragment 作为经典的性能优化手段大受欢迎,这一点在 jQuery、Vue 等优秀前端框架的源码中均有体现。
相比 DOM 命题的博大精深,一个简单的循环 Demo 显然不能说明所有问题。不过不用着急,在本节,我只希望大家能牢记原理与宏观思路。“药到病除”到这里才刚刚开了个头,下个小节,我们将深挖事件循环机制,从而深入 JS 层面的生产实践。
- 开篇:知识体系与小册格局
- 网络篇 1:webpack 性能调优与 Gzip 原理
- 网络篇 2:图片优化——质量与性能的博弈
- 存储篇 1:浏览器缓存机制介绍与缓存策略剖析
- 存储篇 2:本地存储——从 Cookie 到 Web Storage、IndexDB
- 彩蛋篇:CDN 的缓存与回源机制解析
- 渲染篇 1:服务端渲染的探索与实践
- 渲染篇 2:知己知彼——解锁浏览器背后的运行机制
- 渲染篇 3:对症下药——DOM 优化原理与基本实践
- 渲染篇 4:千方百计——Event Loop 与异步更新策略
- 渲染篇 5:最后一击——回流(Reflow)与重绘(Repaint)
- 应用篇 1:优化首屏体验——Lazy-Load 初探
- 应用篇 2:事件的节流(throttle)与防抖(debounce)
- 性能监测篇:Performance、LightHouse 与性能 API
- 前方的路:希望成为你的起点