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# Socket Linux与网络通信相关的命令: ~~~bash # 查看某个进程的网络连接状况 lsof -p pid netstat -napt # 抓取网络通信的数据包,其中eth0为某个特定的网卡,9090为要监听的端口号 tcpdump -nn -i eth0 port 9090 # 查看网卡的MTU ifconfig ~~~ 在TCP协议中,只要经过了三次握手,操作系统就会在内核级别开辟资源,而并一定要服务端调用accept方法来接收连接。只要内核之间开辟了资源,就可以完成面向连接的过程,这个时候应用程序可能还没有收到连接的数据。 因此Socket是内核级别的、Java程序的Socket只是对内核的Socket进行了封装调用。在操作系统内核层面中,只要一个Socket四元组中有一个元素不一样,就可以区分出不同的连接。Socket四元组为: ~~~ Socket=(客户端IP、客户端端口号、服务端IP、服务端端口号) ~~~ 所以只要内存够用,实现百万连接时没有什么问题,同时一条连接在Linux系统中就会被抽象成一个文件描述符(调用accept方法之后才分配,但是此时内核中已经有这条连接所占据的资源了)。   **Socket连接过程** 1. 服务端启动,但是还没有accept之前,会在服务端监听指定的端口号、此时查看网络连接状态为'LISTEN'状态。此时没有任何的数据包发送,同时服务端会分配一个TCP类型的文件描述符,这是ServerSocket所占用的文件描述符。 2. 在服务端还没有调用accept之前,此时如果有客户端的连接,此时会有三次握手的过程,同时也会创建新的网络连接,但是该网络连接并没有分配进程和文件描述符,此时,如果客户端向服务端发送数据,则服务端会将数据保留在内核中。 3. 服务端调用accept,会分配一个文件描述符,此时应用程序才能从内核中拿取数据。 三次握手的抓包过程: :-: ![](https://img.kancloud.cn/3e/15/3e15b1a616c2b1bdf0624aa507420bd1_1688x102.png) 此时服务端accept方法还没有调用(手动阻塞),查看网络连接情况: :-: ![](https://img.kancloud.cn/81/f3/81f3732250206f7883ebe2eae611620f_951x66.png) 可以发现最后并没有将该连接分配给哪个进程处理,但是连接已经在内核建立了,客户端可以向服务端发送数据,仍然会被内核接收: :-: ![](https://img.kancloud.cn/7d/55/7d550632c2c70a45053c438e23b13f6f_1140x318.png) 之后服务端调用accept方法后将该连接分配给对应的进程处理: :-: ![](https://img.kancloud.cn/a0/e7/a0e701ca28bbea6d2d23545cef330800_932x61.png) 同时分配了新的文件描述符: :-: ![](https://img.kancloud.cn/58/9b/589bc8eb18282d56725896f1821c3b71_1390x44.png)   ## Socket连接参数 1. BACK_LOG:如果客户端的连接超过该值+1,则该连接会显示“SYN_RECV”状态,表示服务端没有向客户端确认。 2. SO_TIMEOUT:设置accept的超时时间,0表示永久阻塞。 3. NO_DELAY:表示是否开启优化算法,设置为true时有多少数据就发送多少数据。 4. KeepAlive:保持连接的时间。