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由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。 ## 友盟多渠道打包 废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段: ~~~ <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" /> ~~~ 里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。 * 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder ~~~ <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> ~~~ * 第二步 在build.gradle设置productFlavors ~~~ android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } } ~~~ 或者批量修改 ~~~ android { productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } } ~~~ 很简单清晰有没有?直接执行 **./gradlew assembleRelease** , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。 ## assemble结合Build Variants来创建task 上一篇博客介绍了 **assemble** 这个命令,会结合 **Build Type** 创建自己的task,如: * ./gradlew assembleDebug * ./gradlew assembleRelease 除此之外 **assemble** 还能和 **Product Flavor** 结合创建新的任务,其实 **assemble** 是和 **Build Variants** 一起结合使用的,而 **Build Variants** = **Build Type** + **Product Flavor** , 举个例子大家就明白了: 如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了: * ./gradlew assembleWandoujiaRelease 如果我们只打wandoujia渠道版本,则: * ./gradlew assembleWandoujia 此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本 同理我想打全部Release版本: * ./gradlew assembleRelease 这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。 总之,**assemble** 命令创建task有如下用法: * **assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。 * **assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。 * **assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。 ## 完整的gradle脚本 最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置: ~~~ apply plugin: 'com.android.application' def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) } android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2' defaultConfig { applicationId "com.boohee.*" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true // 默认是umeng的渠道 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"] } lintOptions { abortOnError false } signingConfigs { debug { // No debug config } release { storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password" keyAlias "your alias" keyPassword "your password" } } buildTypes { debug { // 显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true" versionNameSuffix "-debug" minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug } release { // 不显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false" minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } // 友盟多渠道打包 productFlavors { wandoujia {} _360 {} baidu {} xiaomi {} tencent {} taobao {} ... } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3' compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0' ... } ~~~ 大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。