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# 1. Flutter 是什么? `Flutter`是谷歌的移动UI框架,可以快速在`iOS`和`Android`上构建高质量的原生用户界面。 `Flutter`可以与现有的代码一起工作。在全世界,`Flutter`正在被越来越多的开发者和组织使用,并且`Flutter`是完全免费、开源的。 # 2. Flutter 特性有哪些? - 快速开发(毫秒级热重载) - 绚丽UI(内建漂亮的质感设计Material Design和Cupertino Widget和丰富平滑的动画效果和平台感知) - 响应式(Reactive,用强大而灵活的API解决2D、动画、手势、效果等难题) - 原生访问功能 - 堪比原生性能 # 3. Flutter 和 Dart的关系是什么? `Flutter`是一个使用`Dart`语言开发的跨平台移动`UI`框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行移动开发。`Dart`囊括了多数编程语言的优点,它更符合`Flutter`构建界面的方式。 # 4. Dart 语言的特性? - Productive(生产力高,Dart的语法清晰明了,工具简单但功能强大) - Fast(执行速度快,Dart提供提前优化编译,以在移动设备和Web上获得可预测的高性能和快速启动。) - Portable(易于移植,Dart可编译成ARM和X86代码,这样Dart移动应用程序可以在iOS、Android和其他地方运行) - Approachable(容易上手,充分吸收了高级语言特性,如果你已经知道C++,C语言,或者Java,你可以在短短几天内用Dart来开发) - Reactive(响应式编程) # 5. Dart的一些重要概念? - 在Dart中,一切都是对象,所有的对象都是继承自Object - Dart是强类型语言,但可以用var或 dynamic来声明一个变量,Dart会自动推断其数据类型,dynamic类似c# - 没有赋初值的变量都会有默认值null - Dart支持顶层方法,如main方法,可以在方法内部创建方法 - Dart支持顶层变量,也支持类变量或对象变量 - Dart没有public protected private等关键字,如果某个变量以下划线(_)开头,代表这个变量在库中是私有的 # 6. dart是值传递还是引用传递? - dart中,基本数据类型传值,类传引用。 # 7. Widget 和 element 和 RenderObject 之间的关系? - Widget是用户界面的一部分,并且是不可变的。 - Element是在树中特定位置Widget的实例。 - RenderObject是渲染树中的一个对象,它的层次结构是渲染库的核心。 - Widget会被inflate(填充)到Element,并由Element管理底层渲染树。Widget并不会直接管理状态及渲染,而是通过State这个对象来管理状态。Flutter创建Element的可见树,相对于Widget来说,是可变的,通常界面开发中,我们不用直接操作Element,而是由框架层实现内部逻辑。就如一个UI视图树中,可能包含有多个TextWidget(Widget被使用多次),但是放在内部视图树的视角,这些TextWidget都是填充到一个个独立的Element中。Element会持有renderObject和widget的实例。记住,Widget 只是一个配置,RenderObject 负责管理布局、绘制等操作。 在第一次创建 Widget 的时候,会对应创建一个 Element, 然后将该元素插入树中。如果之后 Widget 发生了变化,则将其与旧的 Widget 进行比较,并且相应地更新 Element。重要的是,Element 不会被重建,只是更新而已。 # 8. mixin extends implement 之间的关系? 继承(关键字 extends)、混入 mixins (关键字 with)、接口实现(关键字 implements)。这三者可以同时存在,前后顺序是`extends -> mixins -> implements`。 Flutter中的继承是单继承,子类重写超类的方法要用@Override,子类调用超类的方法要用super。 在Flutter中,Mixins是一种在多个类层次结构中复用类代码的方法。mixins的对象是类,mixins绝不是继承,也不是接口,而是一种全新的特性,可以mixins多个类,mixins的使用需要满足一定条件。 # 9. 使用mixins的条件是什么? 因为mixins使用的条件,随着Dart版本一直在变,这里讲的是Dart2.1中使用mixins的条件: - mixins类只能继承自object - mixins类不能有构造函数 - 一个类可以mixins多个mixins类 - 可以mixins多个类,不破坏Flutter的单继承 # 10. mixin 怎么指定异常类型? `on`关键字可用于指定异常类型。 `on`只能用于被`mixins`标记的类,例如`mixins X on A`,意思是要`mixins X`的话,得先接口实现或者继承A。这里A可以是类,也可以是接口,但是在mixins的时候用法有区别. on 一个类: ```dart class A { void a(){ print("a"); } } mixin X on A{ void x(){ print("x"); } } class mixinsX extends A with X{ } ``` `on` 的是一个接口: 得首先实现这个接口,然后再用`mix` ```dart class A { void a(){ print("a"); } } mixin X on A{ void x(){ print("x"); } } class implA implements A{ @override void a() {} } class mixinsX2 extends implA with X{ } ``` # 11. Flutter main future mirotask 的执行顺序? 普通代码都是同步执行的,结束后会开始检查microtask中是否有任务,若有则执行,执行完继续检查microtask,直到microtask列队为空。最后会去执行event队列(future)。 # 12. Future和Isolate有什么区别? future是异步编程,调用本身立即返回,并在稍后的某个时候执行完成时再获得返回结果。在普通代码中可以使用await 等待一个异步调用结束。 isolate是并发编程,Dartm有并发时的共享状态,所有Dart代码都在isolate中运行,包括最初的main()。每个isolate都有它自己的堆内存,意味着其中所有内存数据,包括全局数据,都仅对该isolate可见,它们之间的通信只能通过传递消息的机制完成,消息则通过端口(port)收发。isolate只是一个概念,具体取决于如何实现,比如在Dart VM中一个isolate可能会是一个线程,在Web中可能会是一个Web Worker。 # 13. Stream 与 Future是什么关系? Stream 和 Future 是 Dart 异步处理的核心 API。Future 表示稍后获得的一个数据,所有异步的操作的返回值都用 Future 来表示。但是 Future 只能表示一次异步获得的数据。而 Stream 表示多次异步获得的数据。比如界面上的按钮可能会被用户点击多次,所以按钮上的点击事件(onClick)就是一个 Stream 。简单地说,Future将返回一个值,而Stream将返回多次值。Dart 中统一使用 Stream 处理异步事件流。Stream 和一般的集合类似,都是一组数据,只不过一个是异步推送,一个是同步拉取。 # 14. Stream 两种订阅模式? Stream有两种订阅模式:单订阅(single) 和 多订阅(broadcast)。 单订阅就是只能有一个订阅者,而广播是可以有多个订阅者。 这就有点类似于消息服务(Message Service)的处理模式。单订阅类似于点对点,在订阅者出现之前会持有数据,在订阅者出现之后就才转交给它。而广播类似于发布订阅模式,可以同时有多个订阅者,当有数据时就会传递给所有的订阅者,而不管当前是否已有订阅者存在。 Stream 默认处于单订阅模式,所以同一个 stream 上的 listen 和其它大多数方法只能调用一次,调用第二次就会报错。但 Stream 可以通过 transform() 方法(返回另一个 Stream)进行连续调用。通过 Stream.asBroadcastStream() 可以将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 Stream,isBroadcast 属性可以判断当前 Stream 所处的模式。 # 15. await for 如何使用? await for是不断获取stream流中的数据,然后执行循环体中的操作。它一般用在直到stream什么时候完成,并且必须等待传递完成之后才能使用,不然就会一直阻塞。 ```dart Stream<String> stream = new Stream<String>.fromIterable(['不开心', '面试', '没', '过']); main() async{ print('上午被开水烫了脚'); await for(String s in stream){ print(s); } print('晚上还没吃饭'); } ``` # 16. Flutter中的Widget、State、Context 的核心概念?是为了解决什么问题? - Widget: 在Flutter中,几乎所有东西都是Widget。将一个Widget想象为一个可视化的组件(或与应用可视化方面交互的组件),当你需要构建与布局直接或间接相关的任何内容时,你正在使用Widget。 - Widget树: Widget以树结构进行组织。包含其他Widget的widget被称为父Widget(或widget容器)。包含在父widget中的widget被称为子Widget。 - Context: 仅仅是已创建的所有Widget树结构中的某个Widget的位置引用。简而言之,将context作为widget树的一部分,其中context所对应的widget被添加到此树中。一个context只从属于一个widget,它和widget一样是链接在一起的,并且会形成一个context树。 - State: 定义了StatefulWidget实例的行为,它包含了用于”交互/干预“Widget信息的行为和布局。应用于State的任何更改都会强制重建Widget。 ![](https://img.kancloud.cn/a8/2c/a82cf25cc67460e811fbbb0cae0b7e72_1072x535.png) 这些状态的引入,主要是为了解决多个部件之间的交互和部件自身状态的维护。 # 17 . Widget的两种类型是什么? - StatelessWidget: 一旦创建就不关心任何变化,在下次构建之前都不会改变。它们除了依赖于自身的配置信息(在父节点构建时提供)外不再依赖于任何其他信息。比如典型的Text、Row、Column、Container等,都是- StatelessWidget。它的生命周期相当简单:初始化、通过build()渲染。 - StatefulWidget: 在生命周期内,该类Widget所持有的数据可能会发生变化,这样的数据被称为State,这些拥有动态内部数据的Widget被称为StatefulWidget。比如复选框、Button等。State会与Context相关联,并且此关联是永久性的,State对象将永远不会改变其Context,即使可以在树结构周围移动,也仍将与该context相关联。当state与context关联时,state被视为已挂载。StatefulWidget由两部分组成,在初始化时必须要在createState()时初始化一个与之相关的State对象。 # 18. State 对象的初始化流程? - initState() : 一旦State对象被创建,initState方法是第一个(构造函数之后)被调用的方法。可通过重写来执行额外的初始化,如初始化动画、控制器等。重写该方法时,应该首先调用super.initState()。在initState中,无法真正使用context,因为框架还没有完全将其与state关联。initState在该State对象的生命周期内将不会再次调用。 - didChangeDependencies(): 这是第二个被调用的方法。在这一阶段,context已经可用。如果你的Widget链接到了一个InheritedWidget并且/或者你需要初始化一些listeners(基于context),通常会重写该方法。 - build(BuildContext context): 此方法在didChangeDependencies()、didUpdateWidget()之后被调用。每次State对象更新(或当InheritedWidget有新的通知时)都会调用该方法!我们一般都在build中来编写真正的功能代码。为了强制重建,可以在需要的时候调用setState((){...})方法。 - dispose(): 此方法在Widget被废弃时调用。可重写该方法来执行一些清理操作(如解除listeners),并在此之后立即调用super.dispose()。 # 19. Widget 唯一标识Key有那几种? 在flutter中,每个widget都是被唯一标识的。这个唯一标识在build或rendering阶段由框架定义。该标识对应于可选的Key参数,如果省略,那么为`null` 在flutter中,主要有4种类型的Key:GlobalKey(确保生成的Key在整个应用中唯一,是很昂贵的,允许element在树周围移动或变更父节点而不会丢失状态)、LocalKey、UniqueKey、ObjectKey。 # 20. 什么是Navigator? MaterialApp做了什么? Navigator是在Flutter中负责管理维护页面堆栈的导航器。MaterialApp在需要的时候,会自动为我们创建Navigator。Navigator.of(context),会使用context来向上遍历Element树,找到MaterialApp提供的_NavigatorState再调用其push/pop方法完成导航操作。