# 变量的解构赋值
## 数组的解构赋值
### 基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
```javascript
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
```
ES6 允许写成下面这样。
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
```javascript
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
```
如果解构不成功,变量的值就等于`undefined`。
```javascript
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
```
以上两种情况都属于解构不成功,`foo`的值都会等于`undefined`。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
```javascript
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
```
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
```javascript
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
```
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
```javascript
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
```
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
```javascript
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
```
上面代码中,`fibs`是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
### 默认值
解构赋值允许指定默认值。
```javascript
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
```
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(`===`),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于`undefined`,默认值才会生效。
```javascript
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
```
上面代码中,如果一个数组成员是`null`,默认值就不会生效,因为`null`不严格等于`undefined`。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
```javascript
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
```
上面代码中,因为`x`能取到值,所以函数`f`根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
```javascript
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
```
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
```javascript
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
```
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为`x`用`y`做默认值时,`y`还没有声明。
## 对象的解构赋值
### 简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
```javascript
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
```
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
```javascript
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
```
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于`undefined`。
如果解构失败,变量的值等于`undefined`。
```javascript
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined
```
上面代码中,等号右边的对象没有`foo`属性,所以变量`foo`取不到值,所以等于`undefined`。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
```javascript
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
```
上面代码的例一将`Math`对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将`console.log`赋值到`log`变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
```javascript
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
```
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
```javascript
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
```
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
```javascript
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
```
上面代码中,`foo`是匹配的模式,`baz`才是变量。真正被赋值的是变量`baz`,而不是模式`foo`。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
```javascript
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
```
注意,这时`p`是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果`p`也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
```javascript
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
```
下面是另一个例子。
```javascript
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
```
上面代码有三次解构赋值,分别是对`loc`、`start`、`line`三个属性的解构赋值。注意,最后一次对`line`属性的解构赋值之中,只有`line`是变量,`loc`和`start`都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
```javascript
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
```
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
```javascript
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
```
上面代码中,等号左边对象的`foo`属性,对应一个子对象。该子对象的`bar`属性,解构时会报错。原因很简单,因为`foo`这时等于`undefined`,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
```javascript
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
```
上面代码中,对象`obj1`的原型对象是`obj2`。`foo`属性不是`obj1`自身的属性,而是继承自`obj2`的属性,解构赋值可以取到这个属性。
### 默认值
对象的解构也可以指定默认值。
```javascript
var {x = 3} = {};
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
```
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。
```javascript
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
```
上面代码中,属性`x`等于`null`,因为`null`与`undefined`不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值`3`不会生效。
### 注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
```javascript
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
```
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
```javascript
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
```
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
```javascript
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
```
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
```javascript
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
```
上面代码对数组进行对象解构。数组`arr`的`0`键对应的值是`1`,`[arr.length - 1]`就是`2`键,对应的值是`3`。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
## 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
```javascript
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
```
类似数组的对象都有一个`length`属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
```javascript
let {length : len} = 'hello';
len // 5
```
## 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
```javascript
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
```
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有`toString`属性,因此变量`s`都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于`undefined`和`null`无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
```javascript
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
```
## 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
```javascript
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
```
上面代码中,函数`add`的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量`x`和`y`。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是`x`和`y`。
下面是另一个例子。
```javascript
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
```
函数参数的解构也可以使用默认值。
```javascript
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
```
上面代码中,函数`move`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x`和`y`的值。如果解构失败,`x`和`y`等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
```javascript
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
```
上面代码是为函数`move`的参数指定默认值,而不是为变量`x`和`y`指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
`undefined`就会触发函数参数的默认值。
```javascript
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
```
## 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
### 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
```javascript
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
```
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
```javascript
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
```
(3)赋值语句的模式
```javascript
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
```
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
```javascript
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
```
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
### 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
```javascript
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
```
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是`p`,而不是`d`;第三行语句与第一行语句的性质一致。
## 用途
变量的解构赋值用途很多。
**(1)交换变量的值**
```javascript
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
```
上面代码交换变量`x`和`y`的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
**(2)从函数返回多个值**
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
```javascript
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
```
**(3)函数参数的定义**
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
```javascript
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
```
**(4)提取 JSON 数据**
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
```javascript
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
```
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
**(5)函数参数的默认值**
```javascript
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
```
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写`var foo = config.foo || 'default foo';`这样的语句。
**(6)遍历 Map 结构**
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用`for...of`循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
```javascript
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
```
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
```javascript
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
```
**(7)输入模块的指定方法**
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
```javascript
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
```
- 前言
- ECMAScript 6简介
- let 和 const 命令
- 变量的解构赋值
- 字符串的扩展
- 字符串的新增方法
- 正则的扩展
- 数值的扩展
- 函数的扩展
- 数组的扩展
- 对象的扩展
- 对象的新增方法
- 运算符的扩展
- Symbol
- Set 和 Map 数据结构
- Proxy
- Reflect
- Promise 对象
- Iterator 和 for...of 循环
- Generator 函数的语法
- Generator 函数的异步应用
- async 函数
- Class 的基本语法
- Class 的继承
- Module 的语法
- Module 的加载实现
- 编程风格
- 读懂规格
- 异步遍历器
- ArrayBuffer
- Decorator
- 参考链接