Android编码规范
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[TOC]
## 介绍
### 1. 为什么需要编码规范?
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编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
## 书写规范
### 1. 编码格式
* * * * *
文件编码格式统一用UTF-8
### 2. Tab缩进
* * * * *
Tab缩进统一为4个空格。将Tab size设置为4,切换到不同tab长度的环境时还能继续保持统一的缩进样式。
### 3. 花括号
* * * * *
花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
~~~
public void method() { // Good
}
public void method()
{ // Bad
}
public void method(){ // Bad
}
~~~
### 4. 空格
* * * * *
if、else、for、switch、while等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
~~~
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
~~~
运算符两边各用一个空格隔开。
~~~
int result = a + b; //Good
int result=a+b; //Bad
~~~
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
~~~
public void method(String param1, String param2); // Good
method(param1, param2); // Good
method(param1,param2); // Bad
~~~
类和方法花括号前面用一个空格隔开。
~~~
public class LoginActivity {//Good
private void getData() {//Good
//do something
}
}
public class LoginActivity{//Bad
private void getData(){//Bad
//do something
}
}
~~~
### 5. 空行
* * * * *
将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。在以下情况需用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的两个逻辑段之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
- 常量和变量之间
### 6. 表达式换行
* * * * *
当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用8个空格缩进。
~~~
public void someMethod(longExpression1, longExpression2,
longExpression3, longExpression4, longExpression5);
~~~
### 7. 声明变量
* * * * *
一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
~~~
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2
~~~
### 8. 行宽
* * * * *
行宽设置为100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
### 9. 方法行数
* * * * *
一个方法最多不要超过40行代码,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。
### 10. 使用快捷键进行代码自动格式化
* * * * *
Mac Eclipse:command + shift + f
### 11. 单位
* * * * *
文字大小的单位统一用sp,控件大小的单位统一用dp
### 12. 资源文件
* * * * *
- 字符串统一在string.xml中定义
- 颜色值统一在color.xml中定义,不要使用系统的颜色
- 尺寸值统一在dimens.xml中定义
## 命名规范
### 1. 包命名
* * * * *
命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。
规约:**没有特别要求**的情况下,包名命名规则为:
**域名.公司名称(缩写).项目名称(缩写).模块名称**
*例如: 公司名称是xizi,项目名称是xzmpo,存放Activity模块的包名为:**com.xizi.xzmpo.activity***
项目中各模块包名:
**com.xizi.xzmpo.activity** 放所有Activity
**com.xizi.xzmpo.adapter** 放所有Adapter
**com.xizi.xzmpo.app** 放Application
**com.xizi.xzmpo.db** 放数据库
**com.xizi.xzmpo.entity** 放实体
**com.xizi.xzmpo.fragment** 放Fragment
**com.xizi.xzmpo.service** 放服务
**com.xizi.xzmpo.util** 放工具
**com.xizi.xzmpo.widget** 放控件
**com.xizi.xzmpo.constant** 放常量
### 2. 类和接口命名
* * * * *
命名规则:类名是一个**名词**,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)。
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(*如 class XXXActivity*)。
*如:class AboutActivity 正确*
*如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAddActivity*
*(BookReadPlan---名词)+(add---动词)=名词*
*(add---动词)+ (BookReadPlan---名词)=动词*
以下为几种常用类的命名:
**activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity**
**fragment类,命名以Fragment为后缀,如:CollectFragment**
**service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService**
**adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter**
**工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil**
**接口一般要使用able、ible、er 等后缀,如: JPushReceiver**
### 3. 方法命名
* * * * *
命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。
*例如: public void run(); public String getBookName();*
类中常用方法的命名:
1. 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,*如*
*getFirstName(),getLastName()*。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
2. 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,*如*
*setFirstName(),setLastName()*.
3. 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词 is或has 做前缀,*如isPersistent(),isString()*。或者使用具有逻辑意义的单词,*例如equal 或equals*。
4. 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,*如openFile(), addCount(), initView(), loadData()*。
5. 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。
### 4. 变量命名
* * * * *
命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。
*例如:String bookName;*
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。
*如:String bookName; 正确*
*如:String bookNameString; 错误!*
### 5. 常量命名
* * * * *
命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。
*例如:static final int MIN_WIDTH = 4;*
*例如:static final int MAX_WIDTH = 999;*
*例如:static final int GET_THE_CPU = 1;*
### 6. 异常命名
* * * * *
自定义异常的命名必须以Exception为结尾。
### 7. layout命名
* * * * *
规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组。命名规则为:**组件类型\_{范围\_}功能**,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
activity\_{范围\_}功能,为Activity的命名格式
fragment\_{范围\_}功能,为Fragment的命名格式
dialog\_{范围\_}功能,为Dialog的命名格式
item\_list\_{范围\_}功能,为ListView的item命名格式
item\_grid\_{范围\_}功能,为GridView的item命名格式
header\_list\_{范围\_}功能,为ListView的HeaderView命名格式
footer\_list\_{范围\_}功能,为ListView的FooterView命名格式
### 8. 控件id命名
* * * * *
规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。命名规则为:**控件缩写\_{范围\_}意义**,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
*如:某TextView @+id/txtbookname 错误 !应为 @+id/txt_book_name*
*如:某EditText @+id/edtbookname 错误 !应为 @+id/edt_book_name*
**控件缩写**
| 控件 | 缩写 | 控件 | 缩写 |
| -- | -- | -- | -- |
| TextView | txt | EditText | edt |
| Button | btn | ImageButton | ibtn |
| ImageView | img | ListView | list |
| RadioGroup | group | RadioButton | rbtn |
| ProgressBar | progress | SeekBar | seek |
| CheckBox | chk | Spinner | spinner |
| TableLayout | table | TableRow | row |
| LinearLayout | llayout | RelativeLayout | rlayout |
| ScrollView | scroll | SearchView | search |
| TabHost | host | TabWidget | widget |
### 9. strings命名
* * * * *
命名规则为: **类型\_{范围\_}功能**,范围可选。
以下为几种常用的命名:
* 页面标题,命名格式为:title_页面
* 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
* 标签文字,命名格式为:label_标签文字
* 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
* 消息框文字,命名格式为:toast_消息
* 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
* 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
* 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
### 10. colors命名
* * * * *
命名规则为: **以RGB颜色值命名**。
*如:#000000命名为000000, #797979命名为797979*
### 11. drawable命名
* * * * *
命名规则为: **前缀{\_控件}{\_范围}{\_后缀}**,控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
* 图标类,添加ic前缀
* 背景类,添加bg前缀
* 分隔类,添加div前缀
* 默认类,添加def前缀
* 区分状态时,默认状态,添加normal后缀
* 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀
* 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀
* 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀
* 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
### 12. 动画文件命名
* * * * *
命名规则为: **动画类型\_动画方向**
* fade\_in,淡入
* fade\_out,淡出
* push\_down\_in,从下方推入
* push\_down\_out,从下方推出
* slide\_in\_from\_top,从头部滑动进入
* zoom\_enter,变形进入
* shrink\_to\_middle,中间缩小
## 注释规范
Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
### 1. 文件头注释
* * * * *
文件顶部统一添加版权声明,声明的内容如下:
~~~
/*
* 文件名
* 版权声明
* 创建日期
* 版本信息,版本号
*/
~~~
注释模板及设置方法见下面。
### 2. 类和接口注释
* * * * *
类和接口统一添加javadoc注释,内容如下。
~~~
/**
* 类和接口的描述信息
* 作者
* 创建日期
*/
~~~
Eclipse中设置文件头注释及类和接口注释方法如下:
打开 Preference-->Java-->Code Templates-->Code-->New Java files
替换以下模板并保存即可:
~~~
/*
* @Title: ${file_name}
* @Copyright (c) ${year} 3N CTO Co.,Ltd. All rights reserved
* @data: ${date}
* @version: V1.0
*/
${filecomment}
${package_declaration}
/**
* ${todo}
* @Author ${user}
* @Date Create at ${date} ${time}
*/
${typecomment}
${type_declaration}
~~~
### 3. 方法注释
* * * * *
下面几种方法,都必须添加javadoc注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。其他方法也需要加上//或者/**/注释说明。
* 接口中定义的所有方法
* 抽象类中自定义的抽象方法
* 所有类的自定义public方法和protected方法
~~~
/**
* 方法用途描述
* @param s 说明参数含义
* @return 说明返回值含义
* @throws IOException 说明发生此异常的条件
*/
~~~
Eclipse设置方法注释模板方法如下:
打开 Preference-->Java-->Code Templates-->Comments-->Methods
替换以下模板并保存即可:
~~~
/**
* ${tags}
*/
~~~
### 4. 类成员变量和常量注释
* * * * *
public和protected成员变量和常量需要使用javadoc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义;其他成员变量和常量可以添加//注释,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
~~~
/**现金券**/
public static final int TYPE_CASH = 1;
/**抵扣券**/
public static final int TYPE_DEBIT = 2;
/**折扣券**/
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3;
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介
~~~
### 5. 其他注释
* * * * *
方法内部的注释 如果需要多行 使用**/*…… */**形式,如果为单行是用**//……**形式的注释。不要在方法内部使用 javadoc 形式的注释**“/\*\*……\*\*/”**,简单的区分方法是,javadoc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。
### 6. TODO注释
* * * * *
如果代码是暂时的、短期的解决方案或够用但不够完美的使用TODO注释:
`//TODO:Remove this code after the UrlTable2 has been checked in.`
### 7. XML注释
* * * * *
规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。
## 规约
- 使用butterknife简化代码;
- 不要使用 try catch 处理业务逻辑!
- 代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
- 判断中如有常量,则应将常量置于判断式的左侧。
*如:if (true == isAdmin())*
- 所有if 语句必须用{}包括起来,即便是只有一句;
- 含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题;
- 如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。*例如:(x >= 0) ? x : -x*
- 使用switch case 结构,如果存在非空的 case 直穿语句,主体里必须有类似 // no break 的注释。
- versionName和versionCode在**没有特殊要求**的情况下,使用以下规范定义:
**versionName:2.4.1 逢10进1
versionCode:24101~24199 前3位对应versionName,后面两位是开发或者紧急升级时使用。**
*如:2.4.4 对应 24401
3.1 对应 31001
1.0 对应 10001
2.4.1紧急修复一个版本,不属于常规升级,可以使用2.4.101 对应24101*