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> From: http://doc.oschina.net/grpc?t=60133 ## 为什么使用 gRPC? 我们的例子是一个简单的路由映射的应用,它允许客户端获取路由特性的信息,生成路由的总结,以及交互路由信息,如服务器和其他客户端的流量更新。 有了 gRPC, 我们可以一次性的在一个 .proto 文件中定义服务并使用任何支持它的语言去实现客户端和服务器,反过来,它们可以在各种环境中,从Google的服务器到你自己的平板电脑—— gRPC 帮你解决了不同语言及环境间通信的复杂性.使用 protocol buffers 还能获得其他好处,包括高效的序列号,简单的 IDL 以及容易进行接口更新。 ## 例子的代码和设置 教程的代码在这里 [grpc/grpc-go/examples/cpp/route\_guide](https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/route_guide)。 要下载例子,通过运行下面的命令去克隆`grpc-go`代码库: ~~~ $ go get google.golang.org/grpc ~~~ 然后改变当前的目录到 `grpc-go/examples/route_guide`: ~~~ $ cd $GOPATH/src/google.golang.org/grpc/examples/route_guide ~~~ 你还需要安装生成服务器和客户端的接口代码相关工具-如果你还没有安装的话,请查看下面的设置指南 [Go快速开始指南](http://doc.oschina.net/docs/installation/go.html)。 ## 定义服务 我们的第一步(可以从[概览](http://doc.oschina.net/docs/index.html)中得知)是使用 [protocol buffers](https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview)去定义 gRPC *service* 和方法 *request* 以及 *response* 的类型。你可以在[`examples/protos/route_guide.proto`](https://github.com/grpc/grpc/blob/{{ site.data.config.grpc_release_branch }}/examples/protos/route_guide.proto)看到完整的 .proto 文件。 要定义一个服务,你必须在你的 .proto 文件中指定 `service`: ~~~ service RouteGuide { ... } ~~~ 然后在你的服务中定义 `rpc` 方法,指定请求的和响应类型。gRPC 允许你定义4种类型的 service 方法,这些都在 `RouteGuide` 服务中使用: * 一个 *简单 RPC* , 客户端使用存根发送请求到服务器并等待响应返回,就像平常的函数调用一样。 ~~~ // Obtains the feature at a given position. rpc GetFeature(Point) returns (Feature) {} ~~~ * 一个 *服务器端流式 RPC* , 客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列。 客户端读取返回的流,直到里面没有任何消息。从例子中可以看出,通过在 *响应* 类型前插入 `stream` 关键字,可以指定一个服务器端的流方法。 ~~~ // Obtains the Features available within the given Rectangle. Results are // streamed rather than returned at once (e.g. in a response message with a // repeated field), as the rectangle may cover a large area and contain a // huge number of features. rpc ListFeatures(Rectangle) returns (stream Feature) {} ~~~ * 一个 *客户端流式 RPC* , 客户端写入一个消息序列并将其发送到服务器,同样也是使用流。一旦客户端完成写入消息,它等待服务器完成读取返回它的响应。通过在 *请求* 类型前指定 `stream` 关键字来指定一个客户端的流方法。 ~~~ // Accepts a stream of Points on a route being traversed, returning a // RouteSummary when traversal is completed. rpc RecordRoute(stream Point) returns (RouteSummary) {} ~~~ * 一个 *双向流式 RPC* 是双方使用读写流去发送一个消息序列。两个流独立操作,因此客户端和服务器可以以任意喜欢的顺序读写:比如, 服务器可以在写入响应前等待接收所有的客户端消息,或者可以交替的读取和写入消息,或者其他读写的组合。 每个流中的消息顺序被预留。你可以通过在请求和响应前加 `stream` 关键字去制定方法的类型。 ~~~ // Accepts a stream of RouteNotes sent while a route is being traversed, // while receiving other RouteNotes (e.g. from other users). rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {} ~~~ 我们的 .proto 文件也包含了所有请求的 protocol buffer 消息类型定义以及在服务方法中使用的响 应类型——比如,下面的`Point`消息类型: ~~~ // Points are represented as latitude-longitude pairs in the E7 representation // (degrees multiplied by 10**7 and rounded to the nearest integer). // Latitudes should be in the range +/- 90 degrees and longitude should be in // the range +/- 180 degrees (inclusive). message Point { int32 latitude = 1; int32 longitude = 2; } ~~~ ## 生成客户端和服务器端代码 接下来我们需要从 .proto 的服务定义中生成 gRPC 客户端和服务器端的接口。我们通过 protocol buffer 的编译器 `protoc` 以及一个特殊的 gRPC Go 插件来完成。 简单起见,我们提供一个 [bash 脚本](https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/codegen.sh) 帮你用合适的插件,输入,输出去运行 `protoc`(如果你想自己去运行,确保你已经安装了 protoc,并且请遵循下面的 gRPC-Go [安装指南](https://github.com/grpc/grpc-go/blob/master/README.md))来操作: ~~~ $ codegen.sh route_guide.proto ~~~ 实际上运行的是: ~~~ $ protoc --go_out=plugins=grpc:. route_guide.proto ~~~ 运行这个命令可以在当前目录中生成下面的文件: * `route_guide.pb.go` 这些包括: * 所有用于填充,序列化和获取我们请求和响应消息类型的 protocol buffer 代码 * 一个为客户端调用定义在`RouteGuide`服务的方法的接口类型(或者 *存根* ) * 一个为服务器使用定义在`RouteGuide`服务的方法去实现的接口类型(或者 *存根* ) ## 创建服务器 首先来看看我们如何创建一个 `RouteGuide` 服务器。如果你只对创建 gRPC 客户端感兴趣,你可以跳 过这个部分,直接到[创建客户端](http://doc.oschina.net/grpc?t=60133#client) (当然你也可能发现它也很有意思)。 让 `RouteGuide` 服务工作有两个部分: * 实现我们服务定义的生成的服务接口:做我们的服务的实际的“工作”。 * 运行一个 gRPC 服务器,监听来自客户端的请求并返回服务的响应。 你可以从[grpc-go/examples/route\_guide/server/server.go](https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/route_guide/server/server.go)看到我们的 `RouteGuide` 服务器的实现代码。现在让我们近距离研究它是如何工作的。 ### 实现RouteGuide 我们可以看出,服务器有一个实现了生成的 `RouteGuideServer` 接口的 `routeGuideServer` 结构类型: ~~~ type routeGuideServer struct { ... } ... func (s *routeGuideServer) GetFeature(ctx context.Context, point *pb.Point) (*pb.Feature, error) { ... } ... func (s *routeGuideServer) ListFeatures(rect *pb.Rectangle, stream pb.RouteGuide_ListFeaturesServer) error { ... } ... func (s *routeGuideServer) RecordRoute(stream pb.RouteGuide_RecordRouteServer) error { ... } ... func (s *routeGuideServer) RouteChat(stream pb.RouteGuide_RouteChatServer) error { ... } ... ~~~ #### 简单 RPC `routeGuideServer` 实现了我们所有的服务方法。首先让我们看看最简单的类型 `GetFeature`,它从客户端拿到一个 `Point` 对象,然后从返回包含从数据库拿到的feature信息的 `Feature`. ~~~ func (s *routeGuideServer) GetFeature(ctx context.Context, point *pb.Point) (*pb.Feature, error) { for _, feature := range s.savedFeatures { if proto.Equal(feature.Location, point) { return feature, nil } } // No feature was found, return an unnamed feature return &pb.Feature{"", point}, nil } ~~~ 该方法传入了 RPC 的上下文对象,以及客户端的 `Point` protocol buffer请求。它返回了一个包含响应信息和`error` 的 `Feature` protocol buffer对象。在方法中我们用适当的信息填充 `Feature`,然后将其和一个`nil`错误一起返回,告诉 gRPC 我们完成了对 RPC 的处理,并且 `Feature` 可以返回给客户端。 #### 服务器端流式 RPC 现在让我们来看看我们的一种流式 RPC。 `ListFeatures` 是一个服务器端的流式 RPC,所以我们需要将多个 `Feature` 发回给客户端。 ~~~ func (s *routeGuideServer) ListFeatures(rect *pb.Rectangle, stream pb.RouteGuide_ListFeaturesServer) error { for _, feature := range s.savedFeatures { if inRange(feature.Location, rect) { if err := stream.Send(feature); err != nil { return err } } } return nil } ~~~ 如你所见,这里的请求对象是一个 `Rectangle`,客户端期望从中找到 `Feature`,这次我们得到了一个请求对象和一个特殊的`RouteGuide_ListFeaturesServer`来写入我们的响应,而不是得到方法参数中的简单请求和响应对象。 在这个方法中,我们填充了尽可能多的 `Feature` 对象去返回,用它们的 `Send()` 方法把它们写入 `RouteGuide_ListFeaturesServer`。最后,在我们的简单 RPC中,我们返回了一个 `nil` 错误告诉 gRPC 响应的写入已经完成。如果在调用过程中发生任何错误,我们会返回一个非 `nil` 的错误;gRPC 层会将其转化为合适的 RPC 状态通过线路发送。 #### 客户端流式 RPC 现在让我们看看稍微复杂点的东西:客户端流方法 `RecordRoute`,我们通过它可以从客户端拿到一个 `Point` 的流,其中包括它们路径的信息。如你所见,这次这个方法没有请求参数。相反的,它拿到了一个 `RouteGuide_RecordRouteServer` 流,服务器可以用它来同时读 *和* 写消息——它可以用自己的 `Recv()` 方法接收客户端消息并且用 `SendAndClose()` 方法返回它的单个响应。 ~~~ func (s *routeGuideServer) RecordRoute(stream pb.RouteGuide_RecordRouteServer) error { var pointCount, featureCount, distance int32 var lastPoint *pb.Point startTime := time.Now() for { point, err := stream.Recv() if err == io.EOF { endTime := time.Now() return stream.SendAndClose(&pb.RouteSummary{ PointCount: pointCount, FeatureCount: featureCount, Distance: distance, ElapsedTime: int32(endTime.Sub(startTime).Seconds()), }) } if err != nil { return err } pointCount++ for _, feature := range s.savedFeatures { if proto.Equal(feature.Location, point) { featureCount++ } } if lastPoint != nil { distance += calcDistance(lastPoint, point) } lastPoint = point } } ~~~ 在方法体中,我们使用 `RouteGuide_RecordRouteServer` 的 `Recv()` 方法去反复读取客户端的请求到一个请求对象(在这个场景下是 `Point`),直到没有更多的消息:服务器需要在每次调用后检查 `Read()` 返回的错误。如果返回值为 `nil`,流依然完好,可以继续读取;如果返回值为 `io.EOF`,消息流结束,服务器可以返回它的 `RouteSummary`。如果它还有其它值,我们原样返回错误,gRPC 层会把它转换为 RPC 状态。 #### 双向流式 RPC 最后,让我们看看双向流式 RPC `RouteChat()`。 ~~~ func (s *routeGuideServer) RouteChat(stream pb.RouteGuide_RouteChatServer) error { for { in, err := stream.Recv() if err == io.EOF { return nil } if err != nil { return err } key := serialize(in.Location) ... // look for notes to be sent to client for _, note := range s.routeNotes[key] { if err := stream.Send(note); err != nil { return err } } } } ~~~ 这次我们得到了一个 `RouteGuide_RouteChatServer` 流,和我们的客户端流的例子一样,它可以用来读写消息。但是,这次当客户端还在往 *它们* 的消息流中写入消息时,我们通过方法的流返回值。 这里读写的语法和客户端流方法相似,除了服务器会使用流的 `Send()` 方法而不是 `SendAndClose()`,因为它需要写多个响应。虽然客户端和服务器端总是会拿到对方写入时顺序的消息,它们可以以任意顺序读写——流的操作是完全独立的。 ### 启动服务器 一旦我们实现了所有的方法,我们还需要启动一个gRPC服务器,这样客户端才可以使用服务。下面这段代码展示了在我们`RouteGuide`服务中实现的过程: ~~~ flag.Parse() lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", *port)) if err != nil { log.Fatalf("failed to listen: %v", err) } grpcServer := grpc.NewServer() pb.RegisterRouteGuideServer(grpcServer, &routeGuideServer{}) ... // determine whether to use TLS grpcServer.Serve(lis) ~~~ 为了构建和启动服务器,我们需要: 1. 使用 `lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", *port))` 指定我们期望客户端请求的监听端口。 2. 使用`grpc.NewServer()`创建 gRPC 服务器的一个实例。 3. 在 gRPC 服务器注册我们的服务实现。 4. 用服务器 `Serve()` 方法以及我们的端口信息区实现阻塞等待,直到进程被杀死或者 `Stop()` 被调用。 ## 创建客户端 在这部分,我们将尝试为 `RouteGuide` 服务创建一个 Go 的客户端。你可以从[grpc-go/examples/route\_guide/client/client.go](https://github.com/grpc/grpc-go/tree/master/examples/route_guide/client/client.go)看到我们完整的客户端例子代码. ### 创建存根 为了调用服务方法,我们首先创建一个 gRPC *channel* 和服务器交互。我们通过给 `grpc.Dial()` 传入服务器地址和端口号做到这点,如下: ~~~ conn, err := grpc.Dial(*serverAddr) if err != nil { ... } defer conn.Close() ~~~ 你可以使用 `DialOptions` 在 `grpc.Dial` 中设置授权认证(如, TLS,GCE认证,JWT认证),如果服务有这样的要求的话 —— 但是对于 `RouteGuide` 服务,我们不用这么做。 一旦 gRPC *channel* 建立起来,我们需要一个客户端 *存根* 去执行 RPC。我们通过 .proto 生成的 `pb` 包提供的 `NewRouteGuideClient` 方法来完成。 ~~~ client := pb.NewRouteGuideClient(conn) ~~~ ### 调用服务方法 现在让我们看看如何调用服务方法。注意,在 gRPC-Go 中,RPC以阻塞/同步模式操作,这意味着 RPC 调用等待服务器响应,同时要么返回响应,要么返回错误。 #### 简单 RPC 调用简单 RPC `GetFeature` 几乎是和调用一个本地方法一样直观。 ~~~ feature, err := client.GetFeature(context.Background(), &pb.Point{409146138, -746188906}) if err != nil { ... } ~~~ 如你所见,我们调用了前面创建的存根上的方法。在我们的方法参数中,我们创建并且填充了一个请求的 protocol buffer 对象(例子中为 `Point`)。我们同时传入了一个 `context.Context` ,在有需要时可以让我们改变 RPC 的行为,比如超时/取消一个正在运行的 RPC。 如果调用没有返回错误,那么我们就可以从服务器返回的第一个返回值中读到响应信息。 ~~~ log.Println(feature) ~~~ #### 服务器端流式 RPC `ListFeatures` 就是我们说的服务器端流方法,它会返回地理的`Feature` 流。 如果你已经读过[创建服务器](http://doc.oschina.net/grpc?t=60133#server),本节的一些内容也许看上去会很熟悉——流式 RPC 是在客户端和服务器两端以一种类似的方式实现的。 ~~~ rect := &pb.Rectangle{ ... } // initialize a pb.Rectangle stream, err := client.ListFeatures(context.Background(), rect) if err != nil { ... } for { feature, err := stream.Recv() if err == io.EOF { break } if err != nil { log.Fatalf("%v.ListFeatures(_) = _, %v", client, err) } log.Println(feature) } ~~~ 在简单 RPC 的例子中,我们给方法传入一个上下文和请求。然而,我们得到返回的是一个 `RouteGuide_ListFeaturesClient` 实例,而不是一个应答对象。客户端可以使用 `RouteGuide_ListFeaturesClient` 流去读取服务器的响应。 我们使用 `RouteGuide_ListFeaturesClient` 的 `Recv()` 方法去反复读取服务器的响应到一个响应 protocol buffer 对象(在这个场景下是`Feature`)直到消息读取完毕:每次调用完成时,客户端都要检查从 `Recv()` 返回的错误 `err`。如果返回为 `nil`,流依然完好并且可以继续读取;如果返回为 `io.EOF`,则说明消息流已经结束;否则就一定是一个通过 `err` 传过来的 RPC 错误。 #### 客户端流式 RPC 除了我们需要给方法传入一个上下文而后返回 `RouteGuide_RecordRouteClient` 流以外,客户端流方法 `RecordRoute` 和服务器端方法类似,它可以用来读 *和* 写消息。 ~~~ // Create a random number of random points r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) pointCount := int(r.Int31n(100)) + 2 // Traverse at least two points var points []*pb.Point for i := 0; i < pointCount; i++ { points = append(points, randomPoint(r)) } log.Printf("Traversing %d points.", len(points)) stream, err := client.RecordRoute(context.Background()) if err != nil { log.Fatalf("%v.RecordRoute(_) = _, %v", client, err) } for _, point := range points { if err := stream.Send(point); err != nil { log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", stream, point, err) } } reply, err := stream.CloseAndRecv() if err != nil { log.Fatalf("%v.CloseAndRecv() got error %v, want %v", stream, err, nil) } log.Printf("Route summary: %v", reply) ~~~ `RouteGuide_RecordRouteClient` 有一个 `Send()` 方法,我们可以用它来给服务器发送请求。一旦我们完成使用 `Send()` 方法将客户端请求写入流,就需要调用流的 `CloseAndRecv()`方法,让 gRPC 知道我们已经完成了写入同时期待返回应答。我们从 `CloseAndRecv()` 返回的 `err` 中获得 RPC 的状态。如果状态为`nil`,那么`CloseAndRecv()`的第一个返回值将会是合法的服务器应答。 #### 双向流式 RPC 最后,让我们看看双向流式 RPC `RouteChat()`。 和 `RecordRoute` 的场景类似,我们只给函数传 入一个上下文对象,拿到可以用来读写的流。但是,当服务器依然在往 *他们* 的消息流写入消息时,我们 通过方法流返回值。 ~~~ stream, err := client.RouteChat(context.Background()) waitc := make(chan struct{}) go func() { for { in, err := stream.Recv() if err == io.EOF { // read done. close(waitc) return } if err != nil { log.Fatalf("Failed to receive a note : %v", err) } log.Printf("Got message %s at point(%d, %d)", in.Message, in.Location.Latitude, in.Location.Longitude) } }() for _, note := range notes { if err := stream.Send(note); err != nil { log.Fatalf("Failed to send a note: %v", err) } } stream.CloseSend() <-waitc ~~~ 这里读写的语法和我们的客户端流方法很像,除了在完成调用时,我们会使用流的 `CloseSend()` 方法。 虽然每一端获取对方信息的顺序和信息被写入的顺序一致,客户端和服务器都可以以任意顺序读写——流的操作是完全独立的。 ## 来试试吧! 假设你在 `$GOPATH/src/google.golang.org/grpc/examples/route_guide` 目录,要编译和运行服务器,只需要运行: ~~~ $ go run server/server.go ~~~ 同样的,运行客户端: ~~~ $ go run client/client.go ~~~