[TOC]
## 一、ES6新特性(2015)
### 新增内容:
* 类
* 模块化
* 模板字符串
* Let与Const
### 优化内容:
* 箭头函数
* 函数参数默认值
* 解构赋值
* 展开语法
* 对象属性简写
* Promise
### 1.类(class)的比较
在ES5中使用function模拟类
~~~
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.eat = function () {
console.log("吃饭");
}
}
~~~
ES6中class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
~~~
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.name); //dog
class Cat extends Animal {
constructor() {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super();
}
}
var cat = new Cat('cat','white')
console.log(cat.name); //cat
~~~
### 2.模块化(Module)
ES5模块化操作(就是所谓的CommonJS)
~~~
//引入
var animal = require('./content.js')
//导出
module.exports = 'A cat'
~~~
ES6模块化操作
#### 导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
**导出变量**
~~~
//test.js
export var name = 'Rainbow'
~~~
> 心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 `export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量`
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
~~~
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
~~~
**导出函数**
~~~
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
~~~
#### 导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
~~~
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
~~~
> 心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。`import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';`
### 3.箭头(Arrow)函数
ES5表现:
~~~
let a = 1
function test() {
let self = this
let a = 2
console.log(this.a) // 1
}
~~~
`=>`不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个`this`,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如`var self = this;`或`var that = this`这种引用外围this的模式。但借助`=>`,就不需要这种模式了。
#### ES6箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
~~~
// 箭头函数的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
~~~
> 心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
#### 卸载监听器时的陷阱
> **错误的做法**
~~~
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
~~~
> **正确的做法**
~~~
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
~~~
除上述的做法外,我们还可以这样做:
~~~
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
~~~
> 需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
### 4.函数参数默认值
ES5常规
~~~
function foo(height, color)
{
// ...
}
~~~
> ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
~~~
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
~~~
### 5.模板字符串
ES5很难实现在字符串中添加参数
ES6支持`模板字符串`,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
> 不使用模板字符串:
~~~
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
~~~
> 使用模板字符串:
~~~
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
~~~
在ES6中通过`${}`就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
### 6.解构赋值
ES5实现方法:
~~~
let foo = ["one", "two", "three", "four"];
let one = foo[0];
console.log(one); // "one"
~~~
ES6中的实现:
#### 获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
~~~
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以这样写
var a, b; //先声明变量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
~~~
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
~~~
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
~~~
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
~~~
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
~~~
#### 获取对象中的值
~~~
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
~~~
### 7.展开语法
`展开语法...`可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
ES5实现方式:
~~~
var arr = [1,2,3,4];
var b = arr.slice(0);
console.log(b);
~~~
ES6实现方式:
~~~
var arr = [1,2,3,4];
var b = [...arr];
console.log(b);
~~~
#### 语法
> 函数调用:
~~~
myFunction(...iterableObj);
~~~
> 数组构造或字符串:
~~~
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
~~~
> 构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
~~~
let objClone = { ...obj };
~~~
#### 应用场景
> 在函数调用时使用延展操作符
~~~
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
~~~
> 构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
~~~
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
~~~
和参数列表的展开类似, `...` 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
> 数组拷贝
~~~
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
~~~
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
> 连接多个数组
~~~
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
~~~
#### 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
~~~
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
~~~
#### 在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 `...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)` 来进行传递。
#### 一般情况下我们应该这样写
~~~
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
~~~
> 使用 ... ,等同于上面的写法
~~~
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
~~~
> 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
~~~
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
~~~
### 8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
> 不使用ES6
~~~
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
~~~
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
> 使用ES6
~~~
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
~~~
对象中直接写变量,非常简洁。
### 9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
> 不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
~~~
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
~~~
> 使用ES6
~~~
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"
});
~~~
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
### 10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
> 使用var定义的变量为函数级作用域:
~~~
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 输出10
~~~
> 使用let与const定义的变量为块级作用域:
~~~
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
~~~
## ES7新特性(2016)
ES7优化内容:
* 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
* a \*\* b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
### 1.Array.prototype.includes()
`includes()` 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 `true`,否则返回`false`。
`includes` 函数与 `indexOf` 函数很相似,下面两个表达式是等价的:
~~~
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
~~~
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
> 在ES7之前的做法
使用`indexOf()`验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
~~~
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
~~~
> 使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
~~~
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
~~~
### 2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符`**`,`**`具有与`Math.pow(..)`等效的计算结果。
> 不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
~~~
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024
~~~
> 使用指数操作符
使用指数运算符\*\*,就像+、-等操作符一样:
~~~
console.log(2**10);// 输出1024
~~~
## ES8新特性(2017)
* async/await
* `Object.values()`获取对象中的值,得到的是一个数组,如\[1,2,3\]
* `Object.entries()`获取对象中的值,得到的是一个数组,如\[\['a', 1\],\['b', 2\],\['c', 3\]\]
* String padding: `padStart()`和`padEnd()`,填充字符串达到当前长度
* 函数参数列表结尾允许逗号
* `Object.getOwnPropertyDescriptors()`
* `ShareArrayBuffer`和`Atomics`对象,用于从共享内存位置读取和写入
### 1.async/await
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了`next()`方法返回一个Promise。因此`await`可以和`for...of`循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
~~~
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
~~~
### 2.Object.values()
`Object.values()`是一个与`Object.keys()`类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象`obj`的所有值:
~~~
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
~~~
> 不使用Object.values() :ES7
~~~
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
~~~
> 使用Object.values() :ES8
~~~
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
~~~
从上述代码中可以看出`Object.values()`为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
### 3.Object.entries()
`Object.entries()`函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的`obj`对象的所有属性的key和value:
> 不使用Object.entries() :ES7
~~~
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
~~~
> 使用Object.entries() :ES8
~~~
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
~~~
### 4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数`String.prototype.padStart`和`String.prototype.padEnd`,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
> String.padStart(targetLength,\[padString\])
* targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
* padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
~~~
console.log('0.00'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.0
~~~
> String.padEnd(targetLength,padString\])
* targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
* padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
~~~
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
~~~
### 5.函数参数列表结尾允许逗号
主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
### 6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
> 函数原型:
~~~
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
~~~
返回`obj`对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
~~~
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
~~~
### 7.SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。
~~~
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
~~~
### 8.Atomics对象
Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。
这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
* Atomics.add()
> 将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。
* Atomics.and()
> 将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。
* Atomics.compareExchange()
> 如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。
* Atomics.exchange()
> 将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
* Atomics.load()
> 返回数组中指定元素的值。
* Atomics.or()
> 将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
* Atomics.store()
> 将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。
* Atomics.sub()
> 将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。
* Atomics.xor()
> 将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
* Atomics.wait()
> 检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。
* Atomics.wake()
> 唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
* Atomics.isLockFree(size)
> 可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
## ES9新特性(2018)
* 异步迭代
* Promise.finally()
* Rest/Spread 属性
* [正则表达式命名捕获组](https://link.juejin.im?target=http%3A%2F%2Fesnext.justjavac.com%2Fproposal%2Fregexp-named-groups.html)(Regular Expression Named Capture Groups)
* [正则表达式反向断言](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000006824133)(lookbehind)
* 正则表达式dotAll模式
* [正则表达式 Unicode 转义](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1)
* [非转义序列的模板字符串](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1)
### 1.异步迭代
在`async/await`的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
~~~
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
~~~
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:
~~~
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
~~~
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了`next()`方法返回一个Promise。因此`await`可以和`for...of`循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
~~~
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
~~~
### 2.Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个`.then()`,要么失败触发`.catch()`。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
`.finally()`允许你指定最终的逻辑:
~~~
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
~~~
### 3.Rest/Spread 属性
ES2015引入了[Rest参数](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FFunctions%2FRest_parameters)和[扩展运算符](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FOperators%2FSpread_syntax)。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
~~~
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
~~~
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如`Math.max()`返回给定数字中的最大值:
~~~
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
~~~
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:
~~~
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
~~~
或者你可以使用它给函数传递参数:
~~~
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
~~~
跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
~~~
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
~~~
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样`obj2 = {...obj1}`,但是 **这只是一个对象的浅拷贝**。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。
### 4.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以`YYYY-MM-DD`的格式解析日期:
~~~
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
~~~
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号`?<name>`,在打开捕获括号`(`后立即命名,示例如下:
~~~
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
~~~
任何匹配失败的命名组都将返回`undefined`。
命名捕获也可以使用在`replace()`方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:
~~~
const
reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
~~~
### 5.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
~~~
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
~~~
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
~~~
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
~~~
以上是 **肯定反向断言**,非数字`\D`必须存在。同样的,还存在 **否定反向断言**,表示一个值必须不存在,例如:
~~~
const
reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
~~~
### 6.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点`.`匹配除回车外的任何单字符,标记`s`改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
~~~
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
~~~
### 7.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为`\p{...}`和`\P{...}`,在正则表达式中使用标记 `u` (unicode) 设置,在`\p`块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
~~~
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
~~~
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
### 8.非转义序列的模板字符串
之前,`\u`开始一个 unicode 转义,`\x`开始一个十六进制转义,`\`后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 `C:\uuu\xxx\111`。更多细节参考[模板字符串](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2Ftemplate_strings)。
## ES10新特性(2019)
* 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
* 更加友好的 JSON.stringify
* 新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法
* 新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法
* `Object.fromEntries()`
* `Symbol.prototype.description`
* `String.prototype.matchAll`
* `Function.prototype.toString()`现在返回精确字符,包括空格和注释
* 简化`try {} catch {}`,修改 `catch` 绑定
* 新的基本数据类型`BigInt`
* globalThis
* import()
* Legacy RegEx
* 私有的实例方法和访问器
### 1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。
### 2.更加友好的 JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的[第3阶段提案](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftc39%2Fproposal-well-formed-stringify),因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
### 3.新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法
`flat()`和`flatMap()`本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。
#### Array.prototype.flat()
`flat()` 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
* `flat()`方法最基本的作用就是数组降维
~~~
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
~~~
* 其次,还可以利用`flat()`方法的特性来去除数组的空项
~~~
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
~~~
#### Array.prototype.flatMap()
`flatMap()` 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
~~~
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
~~~
### 4.新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。
### 5.`Object.fromEntries()`
`Object.entries()`方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
**而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。**
`Object.fromEntries()` 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
* 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
~~~
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
~~~
* 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
~~~
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
~~~
### 6.`Symbol.prototype.description`
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
~~~
const sym = Symbol('The description');
~~~
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
~~~
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
~~~
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
~~~
javascriptassert.equal(sym.description, 'The description');
~~~
### 7.`String.prototype.matchAll`
`matchAll()` 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
~~~
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
~~~
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:
~~~
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
~~~
#### matchAll可以更好的用于分组
~~~
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
// Array ['test1', 'test2']
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
~~~
### 8.`Function.prototype.toString()`现在返回精确字符,包括空格和注释
~~~
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
~~~
### 9.修改 `catch` 绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
~~~
try {} catch(e) {}
~~~
现在是
~~~
try {} catch {}
~~~
### 10.新的基本数据类型`BigInt`
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt