企业🤖AI智能体构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
[TOC] ## 一、ES6新特性(2015) ### 新增内容: * 类 * 模块化 * 模板字符串 * Let与Const ### 优化内容: * 箭头函数 * 函数参数默认值 * 解构赋值 * 展开语法 * 对象属性简写 * Promise ### 1.类(class)的比较 在ES5中使用function模拟类 ~~~ function Person(name, age) {            this.name = name;            this.age = age;            this.eat = function () {            console.log("吃饭");           }       } ~~~ ES6中class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。 ~~~  class Animal {    // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.    constructor(name,color) {      this.name = name;      this.color = color;   } } ​ var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal animal.toString(); ​ console.log(animal.name); //dog class Cat extends Animal {  constructor() {    // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.    // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、    super(); } } ​ var cat = new Cat('cat','white') console.log(cat.name); //cat ​ ~~~ ### 2.模块化(Module) ES5模块化操作(就是所谓的CommonJS) ~~~ //引入 var animal = require('./content.js') //导出 module.exports = 'A cat' ~~~ ES6模块化操作 #### 导出(export) ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。 **导出变量** ~~~ //test.js export var name = 'Rainbow' ​ ~~~ > 心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 `export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量` ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。 ~~~ //test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age}; ​ ~~~ **导出函数** ~~~ // myModule.js export function myModule(someArg) {  return someArg; }   ​ ~~~ #### 导入(import) 定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。 ~~~ import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js ​ ~~~ > 心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。`import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';` ### 3.箭头(Arrow)函数 ES5表现: ~~~ let a = 1 function test() { let self = this    let a = 2        console.log(this.a) // 1     } ~~~ `=>`不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个`this`,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如`var self = this;`或`var that = this`这种引用外围this的模式。但借助`=>`,就不需要这种模式了。 #### ES6箭头函数的结构 箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。 ~~~ // 箭头函数的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{    alert("foo"); } e=>{    if (e == 0){        return 0;   }    return 1000/e; } ​ ~~~ > 心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。 #### 卸载监听器时的陷阱 > **错误的做法** ~~~ class PauseMenu extends React.Component{    componentWillMount(){        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));   }    componentWillUnmount(){        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));   }    onAppPaused(event){   } } ​ ~~~ > **正确的做法** ~~~ class PauseMenu extends React.Component{    constructor(props){        super(props);        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);   }    componentWillMount(){        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);   }    componentWillUnmount(){        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);   }    onAppPaused(event){   } } ​ ~~~ 除上述的做法外,我们还可以这样做: ~~~ class PauseMenu extends React.Component{    componentWillMount(){        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);   }    componentWillUnmount(){        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);   }    onAppPaused = (event) => {        //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针   } } ​ ~~~ > 需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。 ### 4.函数参数默认值 ES5常规 ~~~ function foo(height, color) {    // ... } ​ ~~~ > ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值: ~~~ function foo(height = 50, color = 'red') {    // ... } ​ ​ ~~~ ### 5.模板字符串 ES5很难实现在字符串中添加参数 ES6支持`模板字符串`,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。 > 不使用模板字符串: ~~~ var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' ​ ~~~ > 使用模板字符串: ~~~ var name = `Your name is ${first} ${last}.` ​ ~~~ 在ES6中通过`${}`就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。 ### 6.解构赋值 ES5实现方法: ~~~ let foo = ["one", "two", "three", "four"]; ​ let one = foo[0]; console.log(one); // "one" ​ ~~~ ES6中的实现: #### 获取数组中的值 从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。 ~~~ var foo = ["one", "two", "three", "four"]; ​ var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" ​ //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" ​ //你也可以这样写 var a, b; //先声明变量 ​ [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 ​ ~~~ 如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。 ~~~ var a, b; ​ [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7 ​ ~~~ 通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。 ~~~ var a = 1; var b = 3; ​ [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1 ​ ~~~ #### 获取对象中的值 ~~~ const student = {  name:'Ming',  age:'18',  city:'Shanghai'   }; ​ const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai" ​ ~~~ ### 7.展开语法 `展开语法...`可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。 ES5实现方式: ~~~ var arr = [1,2,3,4]; var b = arr.slice(0); console.log(b); ~~~ ES6实现方式: ~~~ var arr = [1,2,3,4]; var b = [...arr]; console.log(b); ~~~ #### 语法 > 函数调用: ~~~ myFunction(...iterableObj); ​ ~~~ > 数组构造或字符串: ~~~ [...iterableObj, '4', ...'hello', 6]; ​ ~~~ > 构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性): ~~~ let objClone = { ...obj }; ​ ~~~ #### 应用场景 > 在函数调用时使用延展操作符 ~~~ function sum(x, y, z) {  return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; ​ //不使用延展操作符 console.log(sum.apply(null, numbers)); ​ //使用延展操作符 console.log(sum(...numbers));// 6 ​ ~~~ > 构造数组 没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅: ~~~ const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"] ​ ~~~ 和参数列表的展开类似, `...` 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。 > 数组拷贝 ~~~ var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice() arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4] ​ ~~~ 展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。 > 连接多个数组 ~~~ var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回 //等同于 var arr4 = arr1.concat(arr2); ​ ~~~ #### 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持 ~~~ var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; ​ var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 } ​ var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 } ​ ~~~ #### 在React中的应用 通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 `...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)` 来进行传递。 #### 一般情况下我们应该这样写 ~~~ <CustomComponent name ='Jine' age ={21} /> ​ ~~~ > 使用 ... ,等同于上面的写法 ~~~ const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> ~~~ > 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数 ~~~ var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } ​ var { type, ...other } = params; ​ <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同于 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' /> ​ ~~~ ### 8.对象属性简写 在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。 > 不使用ES6 ~~~ const name='Ming',age='18',city='Shanghai';   const student = {    name:name,    age:age,    city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} ​ ~~~ 对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。 > 使用ES6 ~~~ const name='Ming',age='18',city='Shanghai';   const student = {    name,    age,    city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} ​ ~~~ 对象中直接写变量,非常简洁。 ### 9.Promise Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。 > 不使用ES6 嵌套两个setTimeout回调函数: ~~~ setTimeout(function() {    console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello"    setTimeout(function()   {        console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi"   }, 1000); }, 1000); ​ ~~~ > 使用ES6 ~~~ var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) {    setTimeout(resolve, 1000); }); ​ waitSecond   .then(function()   {      console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello"      return waitSecond;   })   .then(function()   {        console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi"   }); ​ ~~~ 上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱: ### 10.支持let与const 在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。 > 使用var定义的变量为函数级作用域: ~~~ {  var a = 10; } ​ console.log(a); // 输出10 ​ ~~~ > 使用let与const定义的变量为块级作用域: ~~~ {  let a = 10; } ​ console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined” ~~~ ## ES7新特性(2016) ES7优化内容: * 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。 * a \*\* b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。 ### 1.Array.prototype.includes() `includes()` 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 `true`,否则返回`false`。 `includes` 函数与 `indexOf` 函数很相似,下面两个表达式是等价的: ~~~ arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0 ​ ~~~ 接下来我们来判断数字中是否包含某个元素: > 在ES7之前的做法 使用`indexOf()`验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断: ~~~ let arr = ['react', 'angular', 'vue']; ​ if (arr.indexOf('react') !== -1) {    console.log('react存在'); } ​ ~~~ > 使用ES7的includes() 使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单: ~~~ let arr = ['react', 'angular', 'vue']; ​ if (arr.includes('react')) {    console.log('react存在'); } ~~~ ### 2.指数操作符 在ES7中引入了指数运算符`**`,`**`具有与`Math.pow(..)`等效的计算结果。 > 不使用指数操作符 使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算: ~~~ function calculateExponent(base, exponent) {    if (exponent === 1)   {        return base;   }    else   {        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);   } } ​ console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024 ~~~ > 使用指数操作符 使用指数运算符\*\*,就像+、-等操作符一样: ~~~ console.log(2**10);// 输出1024 ~~~ ## ES8新特性(2017) * async/await * `Object.values()`获取对象中的值,得到的是一个数组,如\[1,2,3\] * `Object.entries()`获取对象中的值,得到的是一个数组,如\[\['a', 1\],\['b', 2\],\['c', 3\]\] * String padding: `padStart()`和`padEnd()`,填充字符串达到当前长度 * 函数参数列表结尾允许逗号 * `Object.getOwnPropertyDescriptors()` * `ShareArrayBuffer`和`Atomics`对象,用于从共享内存位置读取和写入 ### 1.async/await ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了`next()`方法返回一个Promise。因此`await`可以和`for...of`循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如: ~~~ async function process(array) {  for await (let i of array) {    doSomething(i); } } ~~~ ### 2.Object.values() `Object.values()`是一个与`Object.keys()`类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。 假设我们要遍历如下对象`obj`的所有值: ~~~ const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; ~~~ > 不使用Object.values() :ES7 ~~~ const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3] ~~~ > 使用Object.values() :ES8 ~~~ const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3] ~~~ 从上述代码中可以看出`Object.values()`为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。 ### 3.Object.entries() `Object.entries()`函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。 接下来我们来遍历上文中的`obj`对象的所有属性的key和value: > 不使用Object.entries() :ES7 ~~~ Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 ~~~ > 使用Object.entries() :ES8 ~~~ for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 ​ ~~~ ### 4.String padding 在ES8中String新增了两个实例函数`String.prototype.padStart`和`String.prototype.padEnd`,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。 > String.padStart(targetLength,\[padString\]) * targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。 * padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。 ~~~ console.log('0.00'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))//                 0.0     ~~~ > String.padEnd(targetLength,padString\]) * targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。 * padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "; ~~~ console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00     console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000 ~~~ ### 5.函数参数列表结尾允许逗号 主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。 ### 6.Object.getOwnPropertyDescriptors() `Object.getOwnPropertyDescriptors()`函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。 > 函数原型: ~~~ Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) ~~~ 返回`obj`对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。 ~~~ const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { //   age: { //     configurable: true, //     enumerable: true, //     get: function age(){}, //the getter function //     set: undefined //   }, //   name: { //     configurable: true, //     enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true //   } // } ~~~ ### 7.SharedArrayBuffer对象 SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。 ~~~ /** * * @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。   * @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。 */ new SharedArrayBuffer(length) ~~~ ### 8.Atomics对象 Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。 这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。 多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。 * Atomics.add() > 将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。 * Atomics.and() > 将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。 * Atomics.compareExchange() > 如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。 * Atomics.exchange() > 将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。 * Atomics.load() > 返回数组中指定元素的值。 * Atomics.or() > 将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。 * Atomics.store() > 将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。 * Atomics.sub() > 将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。 * Atomics.xor() > 将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。 wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。 * Atomics.wait() > 检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。 * Atomics.wake() > 唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。 * Atomics.isLockFree(size) > 可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。--> ## ES9新特性(2018) * 异步迭代 * Promise.finally() * Rest/Spread 属性 * [正则表达式命名捕获组](https://link.juejin.im?target=http%3A%2F%2Fesnext.justjavac.com%2Fproposal%2Fregexp-named-groups.html)(Regular Expression Named Capture Groups) * [正则表达式反向断言](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fsegmentfault.com%2Fa%2F1190000006824133)(lookbehind) * 正则表达式dotAll模式 * [正则表达式 Unicode 转义](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1) * [非转义序列的模板字符串](https://juejin.im/post/5b2a186cf265da596d04a648#heading-1) ### 1.异步迭代 在`async/await`的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如: ~~~ async function process(array) {  for (let i of array) {    await doSomething(i); } } ~~~ 这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会: ~~~ async function process(array) {  array.forEach(async i => {    await doSomething(i); }); } ~~~ 这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。 ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了`next()`方法返回一个Promise。因此`await`可以和`for...of`循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如: ~~~ async function process(array) {  for await (let i of array) {    doSomething(i); } } ~~~ ### 2.Promise.finally() 一个Promise调用链要么成功到达最后一个`.then()`,要么失败触发`.catch()`。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。 `.finally()`允许你指定最终的逻辑: ~~~ function doSomething() {  doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => {    console.log(err); }) .finally(() => {    // finish here! }); } ~~~ ### 3.Rest/Spread 属性 ES2015引入了[Rest参数](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FFunctions%2FRest_parameters)和[扩展运算符](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2FOperators%2FSpread_syntax)。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。 ~~~ restParam(1, 2, 3, 4, 5); ​ function restParam(p1, p2, ...p3) {  // p1 = 1  // p2 = 2  // p3 = [3, 4, 5] } ~~~ 展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如`Math.max()`返回给定数字中的最大值: ~~~ const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log( Math.max(...values) ); // 100 ~~~ ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子: ~~~ const myObject = {  a: 1,  b: 2,  c: 3 }; ​ const { a, ...x } = myObject; // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } ~~~ 或者你可以使用它给函数传递参数: ~~~ restParam({  a: 1,  b: 2,  c: 3 }); ​ function restParam({ a, ...x }) {  // a = 1  // x = { b: 2, c: 3 } } ~~~ 跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。 扩展运算符可以在其他对象内使用,例如: ~~~ const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { ...obj1, z: 26 }; // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 } ~~~ 可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样`obj2 = {...obj1}`,但是 **这只是一个对象的浅拷贝**。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。 ### 4.正则表达式命名捕获组 JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以`YYYY-MM-DD`的格式解析日期: ~~~ const  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,  match  = reDate.exec('2018-04-30'),  year   = match[1], // 2018  month  = match[2], // 04  day    = match[3]; // 30 ~~~ 这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。 ES2018允许命名捕获组使用符号`?<name>`,在打开捕获括号`(`后立即命名,示例如下: ~~~ const  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,  match  = reDate.exec('2018-04-30'),  year   = match.groups.year,  // 2018  month  = match.groups.month, // 04  day    = match.groups.day;   // 30 ~~~ 任何匹配失败的命名组都将返回`undefined`。 命名捕获也可以使用在`replace()`方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式: ~~~ const  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,  d      = '2018-04-30',  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>'); ~~~ ### 5.正则表达式反向断言 目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号: ~~~ const  reLookahead = /\D(?=\d+)/,  match       = reLookahead.exec('$123.89'); ​ console.log( match[0] ); // $ ~~~ ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字: ~~~ const  reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,  match        = reLookbehind.exec('$123.89'); ​ console.log( match[0] ); // 123.89 ~~~ 以上是 **肯定反向断言**,非数字`\D`必须存在。同样的,还存在 **否定反向断言**,表示一个值必须不存在,例如: ~~~ const  reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,  match           = reLookbehind.exec('$123.89'); ​ console.log( match[0] ); // null ~~~ ### 6.正则表达式dotAll模式 正则表达式中点`.`匹配除回车外的任何单字符,标记`s`改变这种行为,允许行终止符的出现,例如: ~~~ /hello.world/.test('hello\nworld');  // false /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true ~~~ ### 7.正则表达式 Unicode 转义 到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为`\p{...}`和`\P{...}`,在正则表达式中使用标记 `u` (unicode) 设置,在`\p`块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如: ~~~ const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; reGreekSymbol.test('π'); // true ~~~ 此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。 ### 8.非转义序列的模板字符串 之前,`\u`开始一个 unicode 转义,`\x`开始一个十六进制转义,`\`后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 `C:\uuu\xxx\111`。更多细节参考[模板字符串](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fdeveloper.mozilla.org%2Fzh-CN%2Fdocs%2FWeb%2FJavaScript%2FReference%2Ftemplate_strings)。 ## ES10新特性(2019) * 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配 * 更加友好的 JSON.stringify * 新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法 * 新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法 * `Object.fromEntries()` * `Symbol.prototype.description` * `String.prototype.matchAll` * `Function.prototype.toString()`现在返回精确字符,包括空格和注释 * 简化`try {} catch {}`,修改 `catch` 绑定 * 新的基本数据类型`BigInt` * globalThis * import() * Legacy RegEx * 私有的实例方法和访问器 ### 1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配 以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。 ### 2.更加友好的 JSON.stringify 如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的[第3阶段提案](https://link.juejin.im?target=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftc39%2Fproposal-well-formed-stringify),因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示) ### 3.新增了Array的`flat()`方法和`flatMap()`方法 `flat()`和`flatMap()`本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。 #### Array.prototype.flat() `flat()` 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。 * `flat()`方法最基本的作用就是数组降维 ~~~ var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] ​ var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] ​ var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] ​ //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] ~~~ * 其次,还可以利用`flat()`方法的特性来去除数组的空项 ~~~ var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5] ~~~ #### Array.prototype.flatMap() `flatMap()` 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。 ~~~ var arr1 = [1, 2, 3, 4]; ​ arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] ​ arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] ​ // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]] ~~~ ### 4.新增了String的`trimStart()`方法和`trimEnd()`方法 新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。 ### 5.`Object.fromEntries()` `Object.entries()`方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。 **而Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。** `Object.fromEntries()` 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。 * 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object: ~~~ const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 } ~~~ * 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object: ~~~ const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" } ~~~ ### 6.`Symbol.prototype.description` 通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述: ~~~ const sym = Symbol('The description'); ~~~ 以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串: ~~~ assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)'); ~~~ 现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述: ~~~ javascriptassert.equal(sym.description, 'The description'); ~~~ ### 7.`String.prototype.matchAll` `matchAll()` 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志: ~~~ const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; ​ while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);  // expected output: "Found foo. Next starts at 9."  // expected output: "Found foo. Next starts at 19." } ~~~ 如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能: ~~~ const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; let matches = str.matchAll(regexp); ​ for (const match of matches) {  console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Array [ "foo" ] ​ // matches iterator is exhausted after the for..of iteration // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp); ​ Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ] ~~~ #### matchAll可以更好的用于分组 ~~~ var regexp = /t(e)(st(\d?))/g; var str = 'test1test2'; ​ str.match(regexp); // Array ['test1', 'test2'] let array = [...str.matchAll(regexp)]; ​ array[0]; // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4] array[1]; // ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4] ~~~ ### 8.`Function.prototype.toString()`现在返回精确字符,包括空格和注释 ~~~ function /* comment */ foo /* another comment */() {} ​ // 之前不会打印注释部分 console.log(foo.toString()); // function foo(){} ​ // ES2019 会把注释一同打印 console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){} ​ // 箭头函数 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {}; ​ console.log(bar.toString()); // () => {} ~~~ ### 9.修改 `catch` 绑定 在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。 不算大的改动。 之前是 ~~~ try {} catch(e) {} ~~~ 现在是 ~~~ try {} catch {} ~~~ ### 10.新的基本数据类型`BigInt` 现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt