[TOC]
>[success] # 对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
>[success] ## 基本用法
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let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log( foo ) // "aaa"
console.log( bar ) // "bbb"
~~~
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对象的解构与数组有一个重要的不同。'数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定';而对象的属性没有次序,变量
必须与属性同名,才能取到正确的值。
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~~~
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log( foo ) // "aaa"
console.log( bar ) // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log( baz ) // undefined
~~~
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
>[success] ## 重命名
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
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var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
console.log( baz ) // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log( f ) // "hello"
console.log( l ) // "world""
console.log( first ) // "first is not defined""
console.log( last ) // "last is not defined""
~~~
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
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// 正常写法
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
// 简写
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
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也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
~~~
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log( baz ) // "aaa"
console.log( foo ) // error: foo is not defined
~~~
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
>[success] ## 对象里面套数组,以及多层对象
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let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
console.log( x ) // "Hello"
console.log( y ) // "World"
~~~
~~~
注意:这时p是'模式,不是变量,因此不会被赋值'。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
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~~~
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
console.log( x ) // "Hello"
console.log( y ) // "World"
console.log( p ) // ["Hello", {y: "World"}]
~~~
下面是另一个例子。
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var node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
var { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
console.log( line ) // 1
console.log( loc ) // Object {start: Object}
console.log( start ) // Object {line: 1, column: 5}
~~~
~~~
上面代码有三次解构赋值,分别是对'loc'、'start'、'line'三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之
中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
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~~~
下面是'嵌套赋值'的例子。
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let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
console.log( obj ) // {prop:123}
console.log( arr ) // [true]
~~~
>[success] ## 默认值
~~~
var {x = 3} = {};
console.log( x ) // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log( x ) // 1
console.log( y ) // 5
var {x: y = 3} = {};
console.log( y ) // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
console.log( y ) // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
console.log( msg ) // "Something went wrong"
~~~
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。
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var {x = 3} = {x: undefined};
console.log( x ) // 3
var {x = 3} = {x: null};
console.log( x ) // null
~~~
上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
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// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
~~~
上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。
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let _tmp = {baz: 'baz'};
_tmp.foo.bar // 报错
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如果要将一个'已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心'。
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// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
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上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
~~~
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
~~~
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
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({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
~~~
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
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let { log, sin, cos } = Math;
~~~
上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
~~~
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
~~~
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”
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