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[TOC] >[success] # 对象的解构赋值 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 >[success] ## 基本用法 ~~~ let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log( foo ) // "aaa" console.log( bar ) // "bbb" ~~~ ~~~ 对象的解构与数组有一个重要的不同。'数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定';而对象的属性没有次序,变量 必须与属性同名,才能取到正确的值。 ~~~ ~~~ let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log( foo ) // "aaa" console.log( bar ) // "bbb" let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log( baz ) // undefined ~~~ 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。 >[success] ## 重命名 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。 ~~~ var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; console.log( baz ) // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; console.log( f ) // "hello" console.log( l ) // "world"" console.log( first ) // "first is not defined"" console.log( last ) // "last is not defined"" ~~~ 这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写 ~~~ // 正常写法 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; // 简写 let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; ~~~ 也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 ~~~ let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log( baz ) // "aaa" console.log( foo ) // error: foo is not defined ~~~ 上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。 >[success] ## 对象里面套数组,以及多层对象 ~~~ let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; console.log( x ) // "Hello" console.log( y ) // "World" ~~~ ~~~ 注意:这时p是'模式,不是变量,因此不会被赋值'。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。 ~~~ ~~~ let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; console.log( x ) // "Hello" console.log( y ) // "World" console.log( p ) // ["Hello", {y: "World"}] ~~~ 下面是另一个例子。 ~~~ var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; console.log( line ) // 1 console.log( loc ) // Object {start: Object} console.log( start ) // Object {line: 1, column: 5} ~~~ ~~~ 上面代码有三次解构赋值,分别是对'loc'、'start'、'line'三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之 中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。 ~~~ ~~~ 下面是'嵌套赋值'的例子。 ~~~ ~~~ let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); console.log( obj ) // {prop:123} console.log( arr ) // [true] ~~~ >[success] ## 默认值 ~~~ var {x = 3} = {}; console.log( x ) // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; console.log( x ) // 1 console.log( y ) // 5 var {x: y = 3} = {}; console.log( y ) // 3 var {x: y = 3} = {x: 5}; console.log( y ) // 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; console.log( msg ) // "Something went wrong" ~~~ 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于`undefined`。 ~~~ var {x = 3} = {x: undefined}; console.log( x ) // 3 var {x = 3} = {x: null}; console.log( x ) // null ~~~ 上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。 如果解构失败,变量的值等于undefined。 ~~~ // 报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; ~~~ 上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。 ~~~ let _tmp = {baz: 'baz'}; _tmp.foo.bar // 报错 ~~~ ~~~ 如果要将一个'已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心'。 ~~~ ~~~ // 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error ~~~ 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。 ~~~ // 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1}); ~~~ 上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。 ~~~ ({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []); ~~~ 上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。 ~~~ let { log, sin, cos } = Math; ~~~ 上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。 ~~~ let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3 ~~~ 上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”