> 经常项目中会用到聊天室或者游戏通讯以及服务端之间的长连接通讯,会用到websocket,以下做了一个简单的演示效果
[TOC]
## 服务端代码 (main.go)
~~~
package main
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
"time"
)
var upgrade = websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
}}
func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var wsConn *websocket.Conn
var err error
var data []byte
if wsConn, err = upgrade.Upgrade(w, r, nil); err != nil {
return
}
go func() {
for {
if err = wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("heartbeat")); err != nil {
return
}
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}()
for {
if _, message, err = wsConn.ReadMessage(); err != nil {
wsConn.Close()
fmt.Println("wsConn is closed")
break
}
fmt.Println("response to client", message)
if string(message) == "ping" {
message = []byte("pong")
}
if err = wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
wsConn.Close()
fmt.Println("wsConn2 is closed")
break
}
}
}
func main() {
//http标准库
http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:5555", nil)
}
~~~
## HTML代码 (client.html)
~~~
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
window.addEventListener("load", function(evt) {
var output = document.getElementById("output");
var input = document.getElementById("input");
var ws;
var print = function(message) {
var d = document.createElement("div");
d.innerHTML = message;
output.appendChild(d);
};
document.getElementById("open").onclick = function(evt) {
if (ws) {
return false;
}
ws = new WebSocket("ws://localhost:5555/ws");
ws.onopen = function(evt) {
print("OPEN");
}
ws.onclose = function(evt) {
print("CLOSE");
ws = null;
}
ws.onmessage = function(evt) {
print("RESPONSE: " + evt.data);
}
ws.onerror = function(evt) {
print("ERROR: " + evt.data);
}
return false;
};
document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
print("SEND: " + input.value);
ws.send(input.value);
return false;
};
document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
ws.close();
return false;
};
});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr><td valign="top" width="50%">
<form>
<button id="open">Open</button>
<button id="close">Close</button>
<input id="input" type="text" value="Hello world!">
<button id="send">Send</button>
</form>
</td><td valign="top" width="50%">
<div id="output"></div>
</td></tr></table>
</body>
</html>
~~~
> 本程序代码简化自
> channel线程安全封装方式
> https://www.iteye.com/blog/wangking0717-2518522
> http://www.topgoer.com/%E5%85%B6%E4%BB%96/%E5%B0%81%E8%A3%85websocket.html
> beego websocket:
> https://blog.csdn.net/u012210379/article/details/72912056
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- 开发环境
- 包名规则
- 包初始化 (init)
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- 基础类型转换
- 格式化输出
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- 流程控制语句
- 函数定义
- 匿名函数
- 数组和切片
- map集合
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- Interface接口
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- 正则表达式
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- mutex (锁机制)
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- 预加载 (Preloading)
- 错误处理
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- viper 读取配置文件
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