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# 中介者模式
解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所有当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系。
## 中介者模式的例子---泡泡堂游戏
改造前:
```javascript
// 定义数组保存所有玩家
var players = [];
// 先定义玩家构造函数
function Player(name, teamColor){
this.partners = []; // 队友列表
this.enemies = []; // 敌人列表
this.state = 'live'; // 玩家状态
this.name = name; // 角色名字
this.teamColor = null; // 队伍颜色
};
// 玩家团队胜利
Player.prototype.win = function(){
console.log('winner:' + this.name);
};
// 玩家团队失败
Player.prototype.lose = function(){
console.log('loser:' + this.name);
};
// 玩家死亡
Player.prototype.die = function(){
var all_dead = true;
this.state = 'dead';
// 遍历队友列表
for(var i=0, partner; partner = this.partners[i++];){
if(partner.state !== 'dead'){
all_dead = false;
break;
}
}
// 如果队友全部死亡
if(all_dead === true){
this.lose();
// 通知所有队友玩家游戏失败
for(var i=0, partner; partner = this.partners[i++];){
partner.lose();
}
// 通知所有敌人游戏胜利
for(var i=0, enemy; enmy = this.enemise[i++];){
enemy.win();
}
}
};
// 定义一个工厂来创建玩家
var playerFactory = function(name, teamColor){
// 创建新玩家
var newPlayer = new Player(name, teamColor);
// 通知所有玩家有新角色加入
for(var i=0,player; player=players[i++];){
if(player.teamColor === newPlayer.teamColor){ // 同一队玩家
player.partners.push(newPlayer); // 互相添加到队友列表
newPlayer.partner.push(player);
}else{
player.enemies.push(newPlayer); // 互相添加到敌人列表
newPlayer.enemies.push(player);
}
}
players.push(newPlayer);
return newPlayer;
};
// 创建8个玩家对象
var player1 = playerFactory('a', 'red');
var player2 = playerFactory('b', 'red');
var player3 = playerFactory('c', 'red');
var player4 = playerFactory('d', 'red');
var player5 = playerFactory('e', 'blue');
var player6 = playerFactory('f', 'blue');
var player7 = playerFactory('g', 'blue');
var player8 = playerFactory('h', 'blue');
```
这里每个玩家和其它玩家都是紧紧耦合在一起的。用中介者模式进行改造。
```javascript
function Player(name, teamColor){
this.name = name; // 角色名字
this.teamColor = teamColor; // 队伍颜色
this.state = 'alive'; // 玩家生存状态
}
Player.prototype.win = function(){
console.log('winner:' + this.name);
};
Player.prototype.lose = function(){
console.log('loser:' + this.name);
};
Player.prototype.die = function(){
this.state = 'dead';
playerDirector.ReceiveMessage('playerDead', this); // 给中介者发送消息,玩家死亡
};
Player.prototype.remove = function(){
playerDirector.ReceiveMessage('removePlayer', this); // 给中介者发送消息,移除一个玩家
};
Player.prototype.changeTeam = function(){
playerDirector.ReceiveMessage('changeTeam', this); // 给中介者发送消息,玩家换队
};
var playerFactory = function(name, teamColor){
var newPlayer = new Player(name, teamColor);
playerDirector.ReceiveMessage('addPlayer', newPlayer); // 给中介者发送消息,新增玩家
return newPlayer;
};
// 实现playerDirector对象
var playDirector = (function(){
var players = {}; // 保存所有玩家
var operations = {}; // 中介者可以执行的操作
// 新增一个玩家
operations.add = function(player){
var teamColor = player.teamColor;
players[teamColor] = players[teamColor] || [];
players[teamColor].push(player);
};
// 移除一个玩家
operations.removePlayer = function(player){
var teamColor = player.teamColor;
var teamPlayers = players[teamColor] || [];
for(var i=teamPlayers.length - 1; i >= 0 ;i --){
if(teamPlayers[i] === player){
teamPlayers.splice(i, 1);
}
}
};
// 玩家换队
operations.changeTeam = function(player, newTeamColor){
operations.removePlayer(player); // 从原队伍中删除
player.teamColor = newTeamColor; // 换颜色
operations.addPlayer(player); // 新增玩家到新的队伍
}
operations.playerDead = function(player){
var teamColor = player.teamColor;
var teamPlayer = players[teamColor];
var all_dead = true;
// 遍历队友列表
for(var i=0, player; player = teamPlayer[i++];){
if(player.state !== 'dead'){
all_dead = false;
break;
}
}
// 如果队友全部死亡
if(all_dead === true){
this.lose();
// 通知所有队友玩家游戏失败
for(var i=0, player; player = teamPlayer[i++];){
player.lose();
}
// 通知所有敌人游戏胜利
for(var color in players){
if(color !== teamColor){
var teamPlayers = players[color];
for(var i=0, player; player = teamPlayers[i++];){
player.win();
}
}
}
}
}
var ReceiveMessage = function(){
var message = Array.prototype.shift.call(arguments);
operations[message].apply(this, arguments);
};
return {
ReciveMessage: ReceiveMessage
}
})();
// 创建8个玩家对象
var player1 = playerFactory('a', 'red');
var player2 = playerFactory('b', 'red');
var player3 = playerFactory('c', 'red');
var player4 = playerFactory('d', 'red');
var player5 = playerFactory('e', 'blue');
var player6 = playerFactory('f', 'blue');
var player7 = playerFactory('g', 'blue');
var player8 = playerFactory('h', 'blue');
```
中介者模式是迎合迪米特法则的一种实现。迪米特法则也叫最少知识原则,是指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象(类似不合陌生人说话)。如果对象之间的耦合性太高,一个对象发生改变之后,难免会影响到其他的对象。而在中介者模式里,对象之间几乎不知道彼此的存在,它们只能通过中介者对象来互相影响对方。
中介者模式最大的缺点是系统中会新增一个中介者对象,因为对象之间交互的复杂性,转移成了中介者对象的复杂性,使得中介者对象经常是巨大的。中介者对象自身往往就是一个难以维护的对象。
写程序是为了快速完成项目交付生产,而不是堆砌模式和过渡设计。关键就在于如何去衡量对象之间的耦合程度。如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长曲线,那就可以考虑用中介者模式来重构代码。