# 第四章 和框架一起工作
**By D.S.Qiu**
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在2002年 .NET 第一个发布,我的朋友兼同事 Martin Shoemaker 组织过一次圆桌会议研究讨论“我必须写这样的 .NET 代码吗?”在那时这是一个伟大的圆桌会议,现在也更相关了。.NET 框架已经进步了,而且比那时包含更多的新类和特性。重要的是你不用再创建已经存在的特性。
.NET 框架是一个丰富的类库。你对框架了解的越多,你自己需要写的代码就越少。这个框架类库为你做了更多工作。不好的是,基础类库需要应付版本4的相关问题。有更好的方式解决在版本1遗留的问题。但是框架团队不会删除这些就的 API 和类。甚至都没有将那些旧的 API 标记为过时的。它们仍然可以工作,而且你也不会对重写正在工作的代码感兴趣。但是当你要创建信的嗲吗,你应该使用已存在的最好的工具。这章展示给你 .NET 框架版本4.0的技术。当你面临框架多个选择可用时,有一些原则可以帮助你做最好的选择。还有一些原则解释一些技术,你可以使用它们,当你想要你的类更好和框架设计者创建的类协作。
小结:
第四章主要是如何充分利用 C# 4.0框架实现的功能,减少自己的实现。正如上面说的,你对 .NET 了解的越多,你需要实现的特性就越少。很多模式和机制,.NET 都已经提供了类和 API 实现了,不需要操心太多,我们只需要理解它们的原理,才会用的更好!因为工作中还没有涉及到对 PLINQ 的使用,但是在翻译的过程中还是受益颇多。
附上第四章目录:
+ [原则30:选择重载而不是事件处理器](/blog/2087024)
+ [原则31:用 IComparable<T> 和 IComparer<T> 实现排序关系](/blog/2087383)
+ [原则32:避免 ICloneable](/blog/2087490)
+ [原则33:只有基类更新处理才使用 new 修饰符](/blog/2087773)
+ [原则34:避免定义在基类的方法的重写](/blog/2088635)
+ [原则35:理解 PLINQ 并行算法的实现](/blog/2088663)
+ [原则36:理解 I/O 受限制(Bound)操作 PLINQ 的使用](/blog/2088750)
+ [原则37:构造并行算法的异常考量](/blog/2088794)
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- 第一章 C# 语言习惯
- 原则1:使用 属性(Poperty)代替可直接访问的数据成员(Data Member)
- 原则2:偏爱 readonly 而不是 const
- 原则3:选择 is 或 as 而不是强制类型转换
- 原则4:使用条件特性(conditional attribute)代替 #if
- 原则5:总是提供 ToString()
- 原则6:理解几个不同相等概念的关系
- 原则7:明白 GetHashCode() 的陷阱
- 原则8:优先考虑查询语法(query syntax)而不是循环结构
- 原则9:在你的 API 中避免转换操作
- 原则10:使用默认参数减少函数的重载
- 原则11:理解小函数的魅力
- 第二章 .NET 资源管理
- 原则12:选择变量初始化语法(initializer)而不是赋值语句
- 原则13:使用恰当的方式对静态成员进行初始化
- 原则14:减少重复的初始化逻辑
- 原则15:使用 using 和 try/finally 清理资源
- 原则16:避免创建不需要的对象
- 原则17:实现标准的 Dispose 模式
- 原则17:实现标准的 Dispose 模式
- 原则18:值类型和引用类型的区别
- 原则19:确保0是值类型的一个有效状态
- 原则20:更倾向于使用不可变原子值类型
- 第三章 用 C# 表达设计
- 原则21:限制你的类型的可见性
- 原则22:选择定义并实现接口,而不是基类
- 原则23:理解接口方法和虚函数的区别
- 原则24:使用委托来表达回调
- 原则25:实现通知的事件模式
- 原则26:避免返回类的内部对象的引用
- 原则27:总是使你的类型可序列化
- 原则28:创建大粒度的网络服务 APIs
- 原则29:让接口支持协变和逆变
- 第四章 和框架一起工作
- 原则30:选择重载而不是事件处理器
- 原则31:用 IComparable&lt;T&gt; 和 IComparer&lt;T&gt; 实现排序关系
- 原则32:避免 ICloneable
- 原则33:只有基类更新处理才使用 new 修饰符
- 原则34:避免定义在基类的方法的重写
- 原则35:理解 PLINQ 并行算法的实现
- 原则36:理解 I/O 受限制(Bound)操作 PLINQ 的使用
- 原则37:构造并行算法的异常考量
- 第五章 杂项讨论
- 原则38:理解动态(Dynamic)的利与弊
- 原则39:使用动态对泛型类型参数的运行时类型的利用
- 原则40:使用动态接收匿名类型参数