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## 复习思考题 1\. GDI+与 GDI 是什么关系? 2\. GDI+有哪两种封装?它们的基础是什么? 3\. GDI+有哪些新增功能? 4\. GDI+的绘图方式与 GDI 有什么不同? 5\. 用 MFC 编写 GDI+程序需要做那些装备工作?对 VC08 SP1 及 VC10 版有什么不同? 6\. 如何对 GDI+进行初始化和清除?需要特别注意什么? 7\. 怎么解决 GDI+编程中 new 操作符问题? 8\. GDI+的几何辅助类与 GDI 的有哪些不同? 9\. 与 GDI 相比,GDI+的颜色哪些新内容? 10\. 有多少颜色枚举常量?如何使用它们?GDI+的 Graphics 类与 GDI 的 MFC 封装中的什么类相似?怎样创建 Graphics 对象? 13\. GDI+的绘图方法属于哪个类? 14\. GDI+的画线方法的名称都有什么共同的前缀? 15\. GDI+的画直线、矩形和椭圆的方法与 GDI 的对应方法有哪些不同? 16\. GDI+中的画填充图的方法都有什么共同的前缀?有例外吗? 17\. GDI+画填充多边形有哪两种填充模式?它们的差别在哪里? 18\. GDI+提供了哪两种由控制点列画曲线的方法?它们有什么差别? 19\. GDI+中有专门的清屏方法吗?GDI 中有没有? 20\. 与 GDI 相比,GDI+中的笔增加了哪些新功能? 21\. GDI+的条纹刷和纹理刷与 GDI 相比有哪些新加内容? 22\. GDI+新增加了哪些画刷种类? 23\. GDI+中有哪些字体类? 24\. 在 VC08 SP1 及 VC10 中直接使用 Font 类会出现什么编译错误?如何解决? 25\. 在 GDI+中如何使用字体? 26\. GDI+使用什么方法绘制文本? 27\. 如何实现阴影、条纹、纹理、渐变、空心和彩心等绘制美术字效果? 28\. 如何使用专用字体集?