# 第 8 章 数组
**目录**
+ [1\. 数组的基本概念](ch08s01.html)
+ [2\. 数组应用实例:统计随机数](ch08s02.html)
+ [3\. 数组应用实例:直方图](ch08s03.html)
+ [4\. 字符串](ch08s04.html)
+ [5\. 多维数组](ch08s05.html)
## 1. 数组的基本概念
数组(Array)也是一种复合数据类型,它由一系列相同类型的元素(Element)组成。例如定义一个由4个`int`型元素组成的数组count:
```
int count[4];
```
和结构体成员类似,数组`count`的4个元素的存储空间也是相邻的。结构体成员可以是基本数据类型,也可以是复合数据类型,数组中的元素也是如此。根据组合规则,我们可以定义一个由4个结构体元素组成的数组:
```
struct complex_struct {
double x, y;
} a[4];
```
也可以定义一个包含数组成员的结构体:
```
struct {
double x, y;
int count[4];
} s;
```
数组类型的长度应该用一个整数常量表达式来指定<sup>[[16](#ftn.id2733250)]</sup>。数组中的元素通过下标(或者叫索引,Index)来访问。例如前面定义的由4个`int`型元素组成的数组`count`图示如下:
**图 8.1. 数组count**
![数组count](https://box.kancloud.cn/2016-04-02_56ff80d138ccd.png)
整个数组占了4个`int`型的存储单元,存储单元用小方框表示,里面的数字是存储在这个单元中的数据(假设都是0),而框外面的数字是下标,这四个单元分别用`count[0]`、`count[1]`、`count[2]`、`count[3]`来访问。注意,在定义数组`int count[4];`时,方括号(Bracket)中的数字4表示数组的长度,而在访问数组时,方括号中的数字表示访问数组的第几个元素。和我们平常数数不同,数组元素是从“第0个”开始数的,大多数编程语言都是这么规定的,所以计算机术语中有Zeroth这个词。这样规定使得访问数组元素非常方便,比如`count`数组中的每个元素占4个字节,则`count[i]`表示从数组开头跳过`4*i`个字节之后的那个存储单元。这种数组下标的表达式不仅可以表示存储单元中的值,也可以表示存储单元本身,也就是说可以做左值,因此以下语句都是正确的:
```
count[0] = 7;
count[1] = count[0] * 2;
++count[2];
```
到目前为止我们学习了五种后缀运算符:后缀++、后缀--、结构体取成员.、数组取下标[]、函数调用()。还学习了五种单目运算符(或者叫前缀运算符):前缀++、前缀--、正号+、负号-、逻辑非!。在C语言中后缀运算符的优先级最高,单目运算符的优先级仅次于后缀运算符,比其它运算符的优先级都高,所以上面举例的`++count[2]`应该看作对`count[2]`做前缀++运算。
数组下标也可以是表达式,但表达式的值必须是整型的。例如:
```
int i = 10;
count[i] = count[i+1];
```
使用数组下标不能超出数组的长度范围,这一点在使用变量做数组下标时尤其要注意。C编译器并不检查`count[-1]`或是`count[100]`这样的访问越界错误,编译时能顺利通过,所以属于运行时错误<sup>[[17](#ftn.id2733456)]</sup>。但有时候这种错误很隐蔽,发生访问越界时程序可能并不会立即崩溃,而执行到后面某个正确的语句时却有可能突然崩溃(在[第 4 节 “段错误”](ch10s04.html#gdb.segfault)我们会看到这样的例子)。所以从一开始写代码时就要小心避免出问题,事后依靠调试来解决问题的成本是很高的。
数组也可以像结构体一样初始化,未赋初值的元素也是用0来初始化,例如:
```
int count[4] = { 3, 2, };
```
则`count[0]`等于3, `count[1]`等于2,后面两个元素等于0。如果定义数组的同时初始化它,也可以不指定数组的长度,例如:
```
int count[] = { 3, 2, 1, };
```
编译器会根据Initializer有三个元素确定数组的长度为3。利用C99的新特性也可以做Memberwise Initialization:
```
int count[4] = { [2] = 3 };
```
下面举一个完整的例子:
**例 8.1. 定义和访问数组**
```
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int count[4] = { 3, 2, }, i;
for (i = 0; i < 4; i++)
printf("count[%d]=%d\n", i, count[i]);
return 0;
}
```
这个例子通过循环把数组中的每个元素依次访问一遍,在计算机术语中称为遍历(Traversal)。注意控制表达式`i < 4`,如果写成`i <= 4`就错了,因为`count[4]`是访问越界。
数组和结构体虽然有很多相似之处,但也有一个显著的不同:数组不能相互赋值或初始化。例如这样是错的:
```
int a[5] = { 4, 3, 2, 1 };
int b[5] = a;
```
相互赋值也是错的:
```
a = b;
```
既然不能相互赋值,也就_不能用数组类型作为函数的参数或返回值_。如果写出这样的函数定义:
```
void foo(int a[5])
{
...
}
```
然后这样调用:
```
int array[5] = {0};
foo(array);
```
编译器也不会报错,但这样写并不是传一个数组类型参数的意思。对于数组类型有一条特殊规则:_数组类型做右值使用时,自动转换成指向数组首元素的指针_。所以上面的函数调用其实是传一个指针类型的参数,而不是数组类型的参数。接下来的几章里有的函数需要访问数组,我们就把数组定义为全局变量给函数访问,等以后讲了指针再使用传参的办法。这也解释了为什么数组类型不能相互赋值或初始化,例如上面提到的`a = b`这个表达式,`a`和`b`都是数组类型的变量,但是`b`做右值使用,自动转换成指针类型,而左边仍然是数组类型,所以编译器报的错是`error: incompatible types in assignment`。
### 习题
1、编写一个程序,定义两个类型和长度都相同的数组,将其中一个数组的所有元素拷贝给另一个。既然数组不能直接赋值,想想应该怎么实现。
* * *
<sup>[[16](#id2733250)]</sup> C99的新特性允许在数组长度表达式中使用变量,称为变长数组(VLA,Variable Length Array),VLA只能定义为局部变量而不能是全局变量,与VLA有关的语法规则比较复杂,而且很多编译器不支持这种新特性,不建议使用。
<sup>[[17](#id2733456)]</sup> 你可能会想为什么编译器对这么明显的错误都视而不见?理由一,这种错误并不总是显而易见的,在[第 1 节 “指针的基本概念”](ch23s01.html#pointer.intro)会讲到通过指针而不是数组名来访问数组的情况,指针指向数组中的什么位置只有运行时才知道,编译时无法检查是否越界,而运行时每次访问数组元素都检查越界会严重影响性能,所以干脆不检查了;理由二,[[C99 Rationale]](bi01.html#bibli.rationale "Rationale for International Standard - Programming Languages - C")指出C语言的设计精神是:相信每个C程序员都是高手,不要阻止程序员去干他们需要干的事,高手们使用`count[-1]`这种技巧其实并不少见,不应该当作错误。
## 2. 数组应用实例:统计随机数
本节通过一个实例介绍使用数组的一些基本模式。问题是这样的:首先生成一列0~9的随机数保存在数组中,然后统计其中每个数字出现的次数并打印,检查这些数字的随机性如何。随机数在某些场合(例如游戏程序)是非常有用的,但是用计算机生成完全随机的数却不是那么容易。计算机执行每一条指令的结果都是确定的,没有一条指令产生的是随机数,调用C标准库得到的随机数其实是伪随机(Pseudorandom)数,是用数学公式算出来的确定的数,只不过这些数看起来很随机,并且从统计意义上也很接近均匀分布(Uniform Distribution)的随机数。
C标准库中生成伪随机数的是`rand`函数,使用这个函数需要包含头文件`stdlib.h`,它没有参数,返回值是一个介于0和`RAND_MAX`之间的接近均匀分布的整数。`RAND_MAX`是该头文件中定义的一个常量,在不同的平台上有不同的取值,但可以肯定它是一个非常大的整数。通常我们用到的随机数是限定在某个范围之中的,例如0~9,而不是0~`RAND_MAX`,我们可以用%运算符将`rand`函数的返回值处理一下:
```
int x = rand() % 10;
```
完整的程序如下:
**例 8.2. 生成并打印随机数**
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 20
int a[N];
void gen_random(int upper_bound)
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = rand() % upper_bound;
}
void print_random()
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
}
int main(void)
{
gen_random(10);
print_random();
return 0;
}
```
这里介绍一种新的语法:用`#define`定义一个常量。实际上编译器的工作分为两个阶段,先是预处理(Preprocess)阶段,然后才是编译阶段,用`gcc`的`-E`选项可以看到预处理之后、编译之前的程序,例如:
```
$ gcc -E main.c
...(这里省略了很多行stdio.h和stdlib.h的代码)
int a[20];
void gen_random(int upper_bound)
{
int i;
for (i = 0; i < 20; i++)
a[i] = rand() % upper_bound;
}
void print_random()
{
int i;
for (i = 0; i < 20; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\n");
}
int main(void)
{
gen_random(10);
print_random();
return 0;
}
```
可见在这里预处理器做了两件事情,一是把头文件`stdio.h`和`stdlib.h`在代码中展开,二是把`#define`定义的标识符`N`替换成它的定义20(在代码中做了三处替换,分别位于数组的定义中和两个函数中)。像`#include`和`#define`这种以#号开头的行称为预处理指示(Preprocessing Directive),我们将在[第 21 章 _预处理_](ch21.html#prep)学习其它预处理指示。此外,用`cpp main.c`命令也可以达到同样的效果,只做预处理而不编译,`cpp`表示C preprocessor。
那么用`#define`定义的常量和[第 3 节 “数据类型标志”](ch07s03.html#struct.datatag)讲的枚举常量有什么区别呢?首先,`define`不仅用于定义常量,也可以定义更复杂的语法结构,称为宏(Macro)定义。其次,`define`定义是在预处理阶段处理的,而枚举是在编译阶段处理的。试试看把[第 3 节 “数据类型标志”](ch07s03.html#struct.datatag)习题2的程序改成下面这样是什么结果。
```
#include <stdio.h>
#define RECTANGULAR 1
#define POLAR 2
int main(void)
{
int RECTANGULAR;
printf("%d %d\n", RECTANGULAR, POLAR);
return 0;
}
```
注意,虽然`include`和`define`在预处理指示中有特殊含义,但它们并不是C语言的关键字,换句话说,它们也可以用作标识符,例如声明`int include;`或者`void define(int);`。在预处理阶段,如果一行以#号开头,后面跟`include`或`define`,预处理器就认为这是一条预处理指示,除此之外出现在其它地方的`include`或`define`预处理器并不关心,只是当成普通标识符交给编译阶段去处理。
回到随机数这个程序继续讨论,一开始为了便于分析和调试,我们取小一点的数组长度,只生成20个随机数,这个程序的运行结果为:
```
3 6 7 5 3 5 6 2 9 1 2 7 0 9 3 6 0 6 2 6
```
看起来很随机了。但随机性如何呢?分布得均匀吗?所谓均匀分布,应该每个数出现的概率是一样的。在上面的20个结果中,6出现了5次,而4和8一次也没出现过。但这说明不了什么问题,毕竟我们的样本太少了,才20个数,如果样本足够多,比如说100000个数,统计一下其中每个数字出现的次数也许能说明问题。但总不能把100000个数都打印出来然后挨个去数吧?我们需要写一个函数统计每个数字出现的次数。完整的程序如下:
**例 8.3. 统计随机数的分布**
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100000
int a[N];
void gen_random(int upper_bound)
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = rand() % upper_bound;
}
int howmany(int value)
{
int count = 0, i;
for (i = 0; i < N; i++)
if (a[i] == value)
++count;
return count;
}
int main(void)
{
int i;
gen_random(10);
printf("value\thow many\n");
for (i = 0; i < 10; i++)
printf("%d\t%d\n", i, howmany(i));
return 0;
}
```
我们只要把`#define N`的值改为100000,就相当于把整个程序中所有用到`N`的地方都改为100000了。如果我们不这么写,而是在定义数组时直接写成`int a[20];`,在每个循环中也直接使用20这个值,这称为硬编码(Hard coding)。如果原来的代码是硬编码的,那么一旦需要把20改成100000就非常麻烦,你需要找遍整个代码,判断哪些20表示这个数组的长度就改为100000,哪些20表示别的数量则不做改动,如果代码很长,这是很容易出错的。所以,_写代码时应尽可能避免硬编码_,这其实也是一个“提取公因式”的过程,和[第 2 节 “数据抽象”](ch07s02.html#struct.abstract)讲的抽象具有相同的作用,就是避免一个地方的改动波及到大的范围。这个程序的运行结果如下:
```
$ ./a.out
value how many
0 10130
1 10072
2 9990
3 9842
4 10174
5 9930
6 10059
7 9954
8 9891
9 9958
```
各数字出现的次数都在10000次左右,可见是比较均匀的。
### 习题
1、用`rand`函数生成[10, 20]之间的随机整数,表达式应该怎么写?
## 3. 数组应用实例:直方图
继续上面的例子。我们统计一列0~9的随机数,打印每个数字出现的次数,像这样的统计结果称为直方图(Histogram)。有时候我们并不只是想打印,更想把统计结果保存下来以便做后续处理。我们可以把程序改成这样:
```
int main(void)
{
int howmanyones = howmany(1);
int howmanytwos = howmany(2);
...
}
```
这显然太繁琐了。要是这样的随机数有100个呢?显然这里用数组最合适不过了:
```
int main(void)
{
int i, histogram[10];
gen_random(10);
for (i = 0; i < 10; i++)
histogram[i] = howmany(i);
...
}
```
有意思的是,这里的循环变量`i`有两个作用,一是作为参数传给`howmany`函数,统计数字`i`出现的次数,二是做`histogram`的下标,也就是“把数字`i`出现的次数保存在数组`histogram`的第`i`个位置”。
尽管上面的方法可以准确地得到统计结果,但是效率很低,这100000个随机数需要从头到尾检查十遍,每一遍检查只统计一种数字的出现次数。其实可以把`histogram`中的元素当作累加器来用,这些随机数只需要从头到尾检查一遍(Single Pass)就可以得出结果:
```
int main(void)
{
int i, histogram[10] = {0};
gen_random(10);
for (i = 0; i < N; i++)
histogram[a[i]]++;
...
}
```
首先把`histogram`的所有元素初始化为0,注意使用局部变量的值之前一定要初始化,否则值是不确定的。接下来的代码很有意思,在每次循环中,`a[i]`就是出现的随机数,而这个随机数同时也是`histogram`的下标,这个随机数每出现一次就把`histogram`中相应的元素加1。
把上面的程序运行几遍,你就会发现每次产生的随机数都是一样的,不仅如此,在别的计算机上运行该程序产生的随机数很可能也是这样的。这正说明了这些数是伪随机数,是用一套确定的公式基于某个初值算出来的,只要初值相同,随后的整个数列就都相同。实际应用中不可能使用每次都一样的随机数,例如开发一个麻将游戏,每次运行这个游戏摸到的牌不应该是一样的。因此,C标准库允许我们自己指定一个初值,然后在此基础上生成伪随机数,这个初值称为Seed,可以用`srand`函数指定Seed。通常我们通过别的途径得到一个不确定的数作为Seed,例如调用`time`函数得到当前系统时间距1970年1月1日00:00:00<sup>[[18](#ftn.id2734350)]</sup>的秒数,然后传给`srand`:
```
srand(time(NULL));
```
然后再调用`rand`,得到的随机数就和刚才完全不同了。调用`time`函数需要包含头文件`time.h`,这里的`NULL`表示空指针,到[第 1 节 “指针的基本概念”](ch23s01.html#pointer.intro)再详细解释。
### 习题
1、补完本节直方图程序的`main`函数,以可视化的形式打印直方图。例如上一节统计20个随机数的结果是:
```
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
* * * * * * * *
* * * * * * *
* * *
*
*
```
2、定义一个数组,编程打印它的全排列。比如定义:
```
#define N 3
int a[N] = { 1, 2, 3 };
```
则运行结果是:
```
$ ./a.out
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 2 1
3 1 2
1 2 3
```
程序的主要思路是:
1. 把第1个数换到最前面来(本来就在最前面),准备打印1xx,再对后两个数2和3做全排列。
2. 把第2个数换到最前面来,准备打印2xx,再对后两个数1和3做全排列。
3. 把第3个数换到最前面来,准备打印3xx,再对后两个数1和2做全排列。
可见这是一个递归的过程,把对整个序列做全排列的问题归结为对它的子序列做全排列的问题,注意我没有描述Base Case怎么处理,你需要自己想。你的程序要具有通用性,如果改变了`N`和数组`a`的定义(比如改成4个数的数组),其它代码不需要修改就可以做4个数的全排列(共24种排列)。
完成了上述要求之后再考虑第二个问题:如果再定义一个常量`M`表示从`N`个数中取几个数做排列(`N == M`时表示全排列),原来的程序应该怎么改?
最后再考虑第三个问题:如果要求从`N`个数中取`M`个数做组合而不是做排列,就不能用原来的递归过程了,想想组合的递归过程应该怎么描述,编程实现它。
* * *
<sup>[[18](#id2734350)]</sup> 各种派生自UNIX的系统都把这个时刻称为Epoch,因为UNIX系统最早发明于1969年。
## 4. 字符串
之前我一直对字符串避而不谈,不做详细解释,现在已经具备了必要的基础知识,可以深入讨论一下字符串了。字符串可以看作一个数组,它的每个元素是字符型的,例如字符串`"Hello, world.\n"`图示如下:
**图 8.2. 字符串**
![字符串](https://box.kancloud.cn/2016-04-02_56ff80d14a503.png)
注意每个字符末尾都有一个字符`'\0'`做结束符,这里的`\0`是ASCII码的八进制表示,也就是ASCII码为0的Null字符,在C语言中这种字符串也称为以零结尾的字符串(Null-terminated String)。数组元素可以通过数组名加下标的方式访问,而字符串字面值也可以像数组名一样使用,可以加下标访问其中的字符:
```
char c = "Hello, world.\n"[0];
```
但是通过下标修改其中的字符却是不允许的:
```
"Hello, world.\n"[0] = 'A';
```
这行代码会产生编译错误,说字符串字面值是只读的,不允许修改。字符串字面值还有一点和数组名类似,做右值使用时自动转换成指向首元素的指针,在[第 3 节 “形参和实参”](ch03s03.html#func.paraarg)我们看到`printf`原型的第一个参数是指针类型,而`printf("hello world")`其实就是传一个指针参数给`printf`。
前面讲过数组可以像结构体一样初始化,如果是字符数组,也可以用一个字符串字面值来初始化:
```
char str[10] = "Hello";
```
相当于:
```
char str[10] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };
```
`str`的后四个元素没有指定,自动初始化为0,即Null字符。注意,虽然字符串字面值`"Hello"`是只读的,但用它初始化的数组`str`却是可读可写的。数组`str`中保存了一串字符,以`'\0'`结尾,也可以叫字符串。在本书中只要是以Null字符结尾的一串字符都叫字符串,不管是像`str`这样的数组,还是像`"Hello"`这样的字符串字面值。
如果用于初始化的字符串字面值比数组还长,比如:
```
char str[10] = "Hello, world.\n";
```
则数组`str`只包含字符串的前10个字符,不包含Null字符,这种情况编译器会给出警告。如果要用一个字符串字面值准确地初始化一个字符数组,最好的办法是不指定数组的长度,让编译器自己计算:
```
char str[] = "Hello, world.\n";
```
字符串字面值的长度包括Null字符在内一共15个字符,编译器会确定数组`str`的长度为15。
有一种情况需要特别注意,如果用于初始化的字符串字面值比数组刚好长出一个Null字符的长度,比如:
```
char str[14] = "Hello, world.\n";
```
则数组`str`不包含Null字符,并且编译器不会给出警告,[[C99 Rationale]](bi01.html#bibli.rationale "Rationale for International Standard - Programming Languages - C")说这样规定是为程序员方便,以前的很多编译器都是这样实现的,不管它有理没理,C标准既然这么规定了我们也没办法,只能自己小心了。
补充一点,`printf`函数的格式化字符串中可以用`%s`表示字符串的占位符。在学字符数组以前,我们用`%s`没什么意义,因为
```
printf("string: %s\n", "Hello");
```
还不如写成
```
printf("string: Hello\n");
```
但现在字符串可以保存在一个数组里面,用`%s`来打印就很有必要了:
```
printf("string: %s\n", str);
```
`printf`会从数组`str`的开头一直打印到Null字符为止,Null字符本身是Non-printable字符,不打印。这其实是一个危险的信号:如果数组`str`中没有Null字符,那么`printf`函数就会访问数组越界,后果可能会很诡异:有时候打印出乱码,有时候看起来没错误,有时候引起程序崩溃。
## 5. 多维数组
就像结构体可以嵌套一样,数组也可以嵌套,一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array)。例如定义并初始化一个二维数组:
```
int a[3][2] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
```
数组`a`有3个元素,`a[0]`、`a[1]`、`a[2]`。每个元素也是一个数组,例如`a[0]`是一个数组,它有两个元素`a[0][0]`、`a[0][1]`,这两个元素的类型是`int`,值分别是1、2,同理,数组`a[1]`的两个元素是3、4,数组`a[2]`的两个元素是5、0。如下图所示:
**图 8.3. 多维数组**
![多维数组](https://box.kancloud.cn/2016-04-02_56ff80d15904e.png)
从概念模型上看,这个二维数组是三行两列的表格,元素的两个下标分别是行号和列号。从物理模型上看,这六个元素在存储器中仍然是连续存储的,就像一维数组一样,相当于把概念模型的表格一行一行接起来拼成一串,C语言的这种存储方式称为Row-major方式,而有些编程语言(例如FORTRAN)是把概念模型的表格一列一列接起来拼成一串存储的,称为Column-major方式。
多维数组也可以像嵌套结构体一样用嵌套Initializer初始化,例如上面的二维数组也可以这样初始化:
```
int a[][2] = { { 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, } };
```
注意,除了第一维的长度可以由编译器自动计算而不需要指定,其余各维都必须明确指定长度。利用C99的新特性也可以做Memberwise Initialization,例如:
```
int a[3][2] = { [0][1] = 9, [2][1] = 8 };
```
结构体和数组嵌套的情况也可以做Memberwise Initialization,例如:
```
struct complex_struct {
double x, y;
} a[4] = { [0].x = 8.0 };
struct {
double x, y;
int count[4];
} s = { .count[2] = 9 };
```
如果是多维字符数组,也可以嵌套使用字符串字面值做Initializer,例如:
**例 8.4. 多维字符数组**
```
#include <stdio.h>
void print_day(int day)
{
char days[8][10] = { "", "Monday", "Tuesday",
"Wednesday", "Thursday", "Friday",
"Saturday", "Sunday" };
if (day < 1 || day > 7)
printf("Illegal day number!\n");
printf("%s\n", days[day]);
}
int main(void)
{
print_day(2);
return 0;
}
```
**图 8.4. 多维字符数组**
![多维字符数组](https://box.kancloud.cn/2016-04-02_56ff80d16ae97.png)
这个程序中定义了一个多维字符数组`char days[8][10];`,为了使1~7刚好映射到`days[1]~days[7]`,我们把`days[0]`空出来不用,所以第一维的长度是8,为了使最长的字符串`"Wednesday"`能够保存到一行,末尾还能多出一个Null字符的位置,所以第二维的长度是10。
这个程序和[例 4.1 “switch语句”](ch04s04.html#cond.switch1)的功能其实是一样的,但是代码简洁多了。简洁的代码不仅可读性强,而且维护成本也低,像[例 4.1 “switch语句”](ch04s04.html#cond.switch1)那样一堆`case`、`printf`和`break`,如果漏写一个`break`就要出Bug。这个程序之所以简洁,是因为用数据代替了代码。具体来说,通过下标访问字符串组成的数组可以代替一堆`case`分支判断,这样就可以把每个`case`里重复的代码(`printf`调用)提取出来,从而又一次达到了“提取公因式”的效果。这种方法称为数据驱动的编程(Data-driven Programming),写代码最重要的是选择正确的数据结构来组织信息,设计控制流程和算法尚在其次,只要数据结构选择得正确,其它代码自然而然就变得容易理解和维护了,就像这里的`printf`自然而然就被提取出来了。[[人月神话]](bi01.html#bibli.manmonth "The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering")中说过:“Show me your flowcharts and conceal your tables, and I shall continue to be mystified. Show me your tables, and I won't usually need your flowcharts; they'll be obvious.”
最后,综合本章的知识,我们来写一个最简单的小游戏--剪刀石头布:
**例 8.5. 剪刀石头布**
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" };
int man, computer, result, ret;
srand(time(NULL));
while (1) {
computer = rand() % 3;
printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
ret = scanf("%d", &man);
if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
continue;
}
printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n",
gesture[man], gesture[computer]);
result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
if (result > 0)
printf("You win!\n");
else if (result == 0)
printf("Draw!\n");
else
printf("You lose!\n");
}
return 0;
}
```
0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负。这个程序的主体是一个死循环,需要按Ctrl-C退出程序。以往我们写的程序都只有打印输出,在这个程序中我们第一次碰到处理用户输入的情况。我们简单介绍一下`scanf`函数的用法,到[第 2.9 节 “格式化I/O函数”](ch25s02.html#stdlib.formatio)再详细解释。`scanf("%d", &man)`这个调用的功能是等待用户输入一个整数并回车,这个整数会被`scanf`函数保存在`man`这个整型变量里。如果用户输入合法(输入的确实是数字而不是别的字符),则`scanf`函数返回1,表示成功读入一个数据。但即使用户输入的是整数,我们还需要进一步检查是不是在0~2的范围内,写程序时对用户输入要格外小心,用户有可能输入任何数据,他才不管游戏规则是什么。
和`printf`类似,`scanf`也可以用`%c`、`%f`、`%s`等转换说明。如果在传给`scanf`的第一个参数中用`%d`、`%f`或`%c`表示读入一个整数、浮点数或字符,则第二个参数的形式应该是&运算符加相应类型的变量名,表示读进来的数保存到这个变量中,&运算符的作用是得到一个指针类型,到[第 1 节 “指针的基本概念”](ch23s01.html#pointer.intro)再详细解释;如果在第一个参数中用`%s`读入一个字符串,则第二个参数应该是数组名,数组名前面不加&,因为数组类型做右值时自动转换成指针类型,在[第 2 节 “断点”](ch10s02.html#gdb.bp)有`scanf`读入字符串的例子。
留给读者思考的问题是:`(man - computer + 4) % 3 - 1`这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的?
- Linux C编程一站式学习
- 历史
- 前言
- 部分 I. C语言入门
- 第 1 章 程序的基本概念
- 第 2 章 常量、变量和表达式
- 第 3 章 简单函数
- 第 4 章 分支语句
- 第 5 章 深入理解函数
- 第 6 章 循环语句
- 第 7 章 结构体
- 第 8 章 数组
- 第 9 章 编码风格
- 第 10 章 gdb
- 第 11 章 排序与查找
- 第 12 章 栈与队列
- 第 13 章 本阶段总结
- 部分 II. C语言本质
- 第 14 章 计算机中数的表示
- 第 15 章 数据类型详解
- 第 16 章 运算符详解
- 第 17 章 计算机体系结构基础
- 第 18 章 x86汇编程序基础
- 第 19 章 汇编与C之间的关系
- 第 20 章 链接详解
- 第 21 章 预处理
- 第 22 章 Makefile基础
- 第 23 章 指针
- 第 24 章 函数接口
- 第 25 章 C标准库
- 第 26 章 链表、二叉树和哈希表
- 第 27 章 本阶段总结
- 部分 III. Linux系统编程
- 第 28 章 文件与I/O
- 第 29 章 文件系统
- 第 30 章 进程
- 第 31 章 Shell脚本
- 第 32 章 正则表达式
- 第 33 章 信号
- 第 34 章 终端、作业控制与守护进程
- 第 35 章 线程
- 第 36 章 TCP/IP协议基础
- 第 37 章 socket编程
- 附录 A. 字符编码
- 附录 B. GNU Free Documentation License Version 1.3, 3 November 2008
- 参考书目
- 索引