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# 引擎入门 本章节中您将学习有关引擎的知识,以及引擎如何通过简洁易用的方式为Rails应用插上飞翔的翅膀。 通过学习本章节,您将获得如下知识: * 引擎是什么 * 如何生成一个引擎 * 为引擎添加特性 * 为Rails应用添加引擎 * 给Rails中的引擎提供重载功能 ### Chapters 1. [引擎是什么?](#%E5%BC%95%E6%93%8E%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F-) 2. [生成一个引擎](#%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BC%95%E6%93%8E) * [引擎探秘](#%E5%BC%95%E6%93%8E%E6%8E%A2%E7%A7%98) 3. [引擎功能简介](#%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%AE%80%E4%BB%8B) * [生成一个Article 资源](#%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B8%80%E4%B8%AAarticle-%E8%B5%84%E6%BA%90) * [生成评论资源](#%E7%94%9F%E6%88%90%E8%AF%84%E8%AE%BA%E8%B5%84%E6%BA%90) 4. [和Rails应用整合](#%E5%92%8Crails%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%95%B4%E5%90%88) * [整合前的准备工作](#%E6%95%B4%E5%90%88%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%87%86%E5%A4%87%E5%B7%A5%E4%BD%9C) * [建立引擎](#%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E5%BC%95%E6%93%8E) * [访问Rails应用中的类](#%E8%AE%BF%E9%97%AErails%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%B1%BB) * [配置引擎](#%E5%92%8Crails%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%95%B4%E5%90%88-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%BC%95%E6%93%8E) 5. [引擎测试](#%E5%BC%95%E6%93%8E%E6%B5%8B%E8%AF%95) * [功能测试](#%E5%8A%9F%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95) 6. [引擎优化](#%E5%BC%95%E6%93%8E%E4%BC%98%E5%8C%96-) * [重载模型和控制器](#%E9%87%8D%E8%BD%BD%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%92%8C%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8) * [视图重载](#%E8%A7%86%E5%9B%BE%E9%87%8D%E8%BD%BD) * [路径](#%E8%B7%AF%E5%BE%84) * [渲染页面相关的Assets文件](#%E6%B8%B2%E6%9F%93%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9A%84assets%E6%96%87%E4%BB%B6) * [页面资源文件分组和预编译](#%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E7%BB%84%E5%92%8C%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91) * [其他Gem依赖项](#%E5%85%B6%E4%BB%96gem%E4%BE%9D%E8%B5%96%E9%A1%B9) ### 1 引擎是什么? 引擎可以被认为是一个可以为其宿主提供函数功能的中间件。一个Rails应用可以被看作一个"超级给力"的引擎,因为`Rails::Application` 类是继承自 `Rails::Engine`的。 从某种意义上说,引擎和Rails应用几乎可以说是双胞胎,差别很小。通过本章节的学习,你会发现引擎和Rails应用的结构几乎是一样的。 引擎和插件也是近亲,拥有相同的`lib`目录结构,并且都是使用`rails plugin new`命令生成。不同之处在于,一个引擎对于Rails来说是一个"发育完全的插件"(使用命令行生成引擎时会加`--full`选项)。在这里我们将使用几乎包含`--full`选项所有特性的`--mountable` 来代替。本章节中"发育完全的插件"和引擎是等价的。一个引擎可以是一个插件,但一个插件不能被看作是引擎。 我们将创建一个叫"blorgh"的引擎。这个引擎将为其宿主提供添加主题和主题评论等功能。刚出生的"blorgh"引擎也许会显得孤单,不过用不了多久,我们将看到她和自己的小伙伴一起愉快的聊天。 引擎也可以离开他的应用宿主独立存在。这意味着一个应用可以通过一个路径助手获得一个`articles_path`方法,使用引擎也可以生成一个名为`articles_path`的方法,而且两者不会冲突。同理,控制器,模型,数据库表名都是属于不同命名空间的。接下来我们来讨论该如何实现。 你心里须清楚Rails应用是老大,引擎是老大的小弟。一个Rails应用在他的地盘里面是老大,引擎的作用只是锦上添花。 可以看看下面的一些优秀引擎项目,比如[Devise](https://github.com/plataformatec/devise) ,一个为其宿主应用提供权限认证功能的引擎;[Forem](https://github.com/radar/forem), 一个提供论坛功能的引擎;[Spree](https://github.com/spree/spree),一个提供电子商务平台功能的引擎。[RefineryCMS](https://github.com/refinery/refinerycms), 一个 CMS 引擎 。 最后,大部分引擎开发工作离不开James Adam,Piotr Sarnacki 等Rails核心开发成员,以及很多默默无闻付出的人们。如果你见到他们,别忘了向他们致谢! ### 2 生成一个引擎 为了生成一个引擎,你必须将生成插件命令和适当的选项配合使用。比如你要生成"blorgh"应用 ,你需要一个"mountable"引擎。那么在命令行终端你就要敲下如下代码: ``` $ bin/rails plugin new blorgh --mountable ``` 生成插件命令相关的帮助信息可以敲下面代码得到: ``` $ bin/rails plugin --help ``` `--mountable` 选项告诉生成器你想创建一个"mountable",并且命名空间独立的引擎。如果你用选项`--full`的话,生成器几乎会做一样的操作。`--full` 选项告诉生成器你想创建一个引擎,包含如下结构: * 一个 `app` 目录树 * 一个 `config/routes.rb` 文件: ``` Rails.application.routes.draw do end ``` * 一个`lib/blorgh/engine.rb`文件,以及在一个标准的Rails应用文件目录的`config/application.rb`中的如下声明: ``` module Blorgh class Engine &lt; ::Rails::Engine end end ``` `--mountable`选项会比`--full`选项多做的事情有: * 生成若干资源文件(`application.js` and `application.css`) * 添加一个命名空间为`ApplicationController` 的子集 * 添加一个命名空间为`ApplicationHelper` 的子集 * 添加 一个引擎的布局视图模版 * 在`config/routes.rb`中声明独立的命名空间 ; ``` Blorgh::Engine.routes.draw do end ``` 在`lib/blorgh/engine.rb`中声明独立的命名空间: ``` ```ruby module Blorgh class Engine < ::Rails::Engine isolate_namespace Blorgh end end ``` ``` 除此之外,`--mountable`选项告诉生成器在引擎内部的 `test/dummy` 文件夹中创建一个简单应用,在`test/dummy/config/routes.rb`中添加简单应用的路径。 ``` mount Blorgh::Engine, at: "blorgh" ``` #### 2.1 引擎探秘 ##### 2.1.1 文件冲突 在我们刚才创建的引擎根目录下有一个`blorgh.gemspec`文件。如果你想把引擎和Rails应用整合,那么接下来要做的是在目标Rails应用的`Gemfile`文件中添加如下代码: ``` gem 'blorgh', path: "vendor/engines/blorgh" ``` 接下来别忘了运行`bundle install`命令,Bundler通过解析刚才在`Gemfile`文件中关于引擎的声明,会去解析引擎的`blorgh.gemspec`文件,以及`lib`文件夹中名为`lib/blorgh.rb`的文件,然后定义一个`Blorgh`模块: ``` require "blorgh/engine" module Blorgh end ``` 提示: 某些引擎会使用一个全局配置文件来配置引擎,这的确是个好主意,所以如果你提供了一个全局配置文件来配置引擎的模块,那么这会更好的将你的模块的功能封装起来。 `lib/blorgh/engine.rb`文件中定义了引擎的基类。 ``` module Blorgh class Engine < Rails::Engine isolate_namespace Blorgh end end ``` 因为引擎继承自`Rails::Engine`类,gem会通知Rails有一个引擎的特别路径,之后会正确的整合引擎到Rails应用中。会为Rails应用中的模型,控制器,视图和邮件等配置加载引擎的`app`目录路径。 `isolate_namespace`方法必须拿出来单独谈谈。这个方法会把引擎模块中与控制器,模型,路径等模块内的同名组件隔离。如果没它的话,可能会把引擎的内部方法暴露给其它模块,这样会破坏引擎的封装性,可能会引发不可预期的风险,比如引擎的内部方法被其他模块重载。举个例子,如果没有用命名空间对模块进行隔离,各模块的helpers方法会发生冲突,那么引擎内部的helper方法会被Rails应用的控制器所调用。 提示:强烈建议您使用`isolate_namespace`方法定义引擎的模块,如果没使用它,这可能会在一个Rails应用中和其它模块冲突。 命名空间对于执行像`bin/rails g model`的命令意味者什么呢? 比如`bin/rails g model article`,这个操作不会产生一个`Article`,而是`Blorgh::Article`。此外,模型的数据库表名也是命名空间化的,会用`blorgh_articles` 代替`articles`。与模型的命名空间类似,控制器中的 `ArticlesController`会被`Blorgh::ArticlesController`取代。而且和控制器相关的视图也会从`app/views/articles`变成`app/views/blorgh/articles`,邮件模块也是如此。 总而言之,路径同引擎一样也是有命名空间的,命名空间的重要性将会在本指南中的[Routes](#routes)继续讨论。 ##### 2.1.2 `app` 目录 `app`内部的结构和一般的Rails应用差不多,都包含 `assets`, `controllers`, `helpers`, `mailers`, `models` and `views` 等文件。`helpers`, `mailers` and `models` 文件夹是空的,我们就不详谈了。我们将会在将来的章节中讨论引擎的模型的时候,深入介绍。 `app/assets`文件夹包含`images`, `javascripts`和`stylesheets`,这些你在一个Rails应用中应该很熟悉了。不同在于,它们每个文件夹下包含一个和引擎同名的子目录,因为引擎是命名空间化的,那么assets也会遵循这一规定 。 `app/controllers`文件夹下有一个`blorgh`文件夹,他包含一个名为`application_controller.rb`的文件。这个文件为引擎提供控制器的一般功能。`blorgh`文件夹是专属于`blorgh`引擎的,通过命名空间化的目录结构,可以很好的将引擎的控制器与外部隔离起来,免受其它引擎或Rails应用的影响。 提示:在引擎内部的`ApplicationController`类命名方式和Rails 应用类似是为了方便你将Rails应用和引擎整合。 最后,`app/views` 文件夹包含一个`layouts`文件。他包含一个`blorgh/application.html.erb`文件。这个文件可以为你的引擎定制视图。如果这个引擎被当作独立的组件使用,那么你可以通过这个视图文件来定制引擎的视图,就和Rails应用中的`app/views/layouts/application.html.erb`一样、 如果你不希望强制引擎的使用者使用你的布局样式,那么可以删除这个文件,使用其他控制器的视图文件。 ##### 2.1.3 `bin` 目录 这个目录包含了一个`bin/rails`文件,它为你像在Rails应用中使用`rails` 等命令提供了支持,比如为该引擎生成模型和视图等操作: ``` $ bin/rails g model ``` 必须要注意的是,在引擎内部使用命令行工具生成的组件都会自动调用 `isolate_namespace`方法,以达到组件命名空间化的目的。 ##### 2.1.4 `test`目录 `test`目录是引擎执行测试的地方,为了方便测试,`test/dummy`内置了一个精简版本的Rails 应用,这个应用可以和引擎整合,方便测试,他在`test/dummy/config/routes.rb` 中的声明如下: ``` Rails.application.routes.draw do mount Blorgh::Engine => "/blorgh" end ``` mounts这行的意思是Rails应用只能通过`/blorgh`路径来访问引擎。 在测试目录下面有一个`test/integration`子目录,该子目录是为了实现引擎的的交互测试而存在的。其它的目录也可以如此创建。举个例子,你想为你的模型创建一个测试目录,那么他的文件结构和`test/models`是一样的。 ### 3 引擎功能简介 本章中创建的引擎需要提供发布主题, 主题评论,关注[Getting Started Guide](getting_started.html)某人是否有新主题发布等功能。 #### 3.1 生成一个Article 资源 一个博客引擎首先要做的是生成一个`Article` 模型和相关的控制器。为了快速生成这些,你可以使用Rails的generator和 scaffold命令来实现: ``` $ bin/rails generate scaffold article title:string text:text ``` 这个命令执行后会得到如下输出: ``` invoke active_record create db/migrate/[timestamp]_create_blorgh_articles.rb create app/models/blorgh/article.rb invoke test_unit create test/models/blorgh/article_test.rb create test/fixtures/blorgh/articles.yml invoke resource_route route resources :articles invoke scaffold_controller create app/controllers/blorgh/articles_controller.rb invoke erb create app/views/blorgh/articles create app/views/blorgh/articles/index.html.erb create app/views/blorgh/articles/edit.html.erb create app/views/blorgh/articles/show.html.erb create app/views/blorgh/articles/new.html.erb create app/views/blorgh/articles/_form.html.erb invoke test_unit create test/controllers/blorgh/articles_controller_test.rb invoke helper create app/helpers/blorgh/articles_helper.rb invoke test_unit create test/helpers/blorgh/articles_helper_test.rb invoke assets invoke js create app/assets/javascripts/blorgh/articles.js invoke css create app/assets/stylesheets/blorgh/articles.css invoke css create app/assets/stylesheets/scaffold.css ``` scaffold生成器做的第一件事情是执行生成`active_record`操作,这将会为资源生成一个模型和迁移集,这里要注意的是,生成的迁移集的名字是 `create_blorgh_articles`而非Raisl应用中`create_articles`。这归功于`Blorgh::Engine`类中`isolate_namespace`方法。这里的模型也是命名空间化的,本来应该是`app/models/article.rb`,现在被 `app/models/blorgh/article.rb`取代。 接下来,模型的单元测试`test_unit`生成器会生成一个测试文件`test/models/blorgh/article_test.rb`(有别于`test/models/article_test.rb`),和一个fixture`test/fixtures/blorgh/articles.yml`文件 接下来,该资源作为引擎的一部分会被插入`config/routes.rb`中。该引擎的资源`resources :articles`在`config/routes.rb`的声明如下: ``` Blorgh::Engine.routes.draw do resources :articles end ``` 这里需要注意的是该资源的路径已经和引擎`Blorgh::Engine` 关联上了,就像普通的`YourApp::Application`一样。这样访问引擎的资源路径就被限制在特定的范围。可以提供给[test directory](#test-directory)访问。这样也可以让引擎的资源与Rails应用隔离开来。具体的详情亏参考[Routes](#routes)。 接下来,`scaffold_controller`生成器被触发了,生成一个名为`Blorgh::ArticlesController`的控制器(`app/controllers/blorgh/articles_controller.rb`),以及和控制器相关的视图`app/views/blorgh/articles`。这个生成器同时也会自动为控制器生成一个测试用例(`test/controllers/blorgh/articles_controller_test.rb`)和帮助方法(`app/helpers/blorgh/articles_controller.rb`)。 生成器创建的所有对象几乎都是命名空间化的,控制器的类被定义在`Blorgh`模块中: ``` module Blorgh class ArticlesController < ApplicationController ... end end ``` 提示:`Blorgh::ApplicationController`类继承了`ApplicationController`类,而非Rails应用的`ApplicationController`类。 `app/helpers/blorgh/articles_helper.rb`中的helper模块也是命名空间化的: `ruby module Blorgh module ArticlesHelper ... end end` 这样有助于避免和其它引擎或应用的同名资源发生冲突。 最后,生成该资源相关的样式表和js脚本文件,文件路径分别是`app/assets/javascripts/blorgh/articles.js` 和 `app/assets/stylesheets/blorgh/articles.css`。稍后你将了解如何使用它们。 一般情况下,基本的样式表并不会应用到引擎中,因为引擎的布局文件`app/views/layouts/blorgh/application.html.erb`并没载入。如果要让基本的样式表文件对引擎生效。必须在`&lt;head&gt;`标签内插入如下代码: ``` <%= stylesheet_link_tag "scaffold" %> ``` 现在,你已经了解了在引擎根目录下使用 scaffold 生成器进行数据库创建和迁移的整个过程,接下来,在`test/dummy`目录下运行`rails server` 后,用浏览器打开`http://localhost:3000/blorgh/articles` 后,随便浏览一下,刚才你生成的第一个引擎的功能。 如果你喜欢在控制台工作,那么`rails console`就像一个Rails应用。记住:`Article`是命名空间化的,所以你必须使用`Blorgh::Article`来访问它。 ``` >> Blorgh::Article.find(1) => #<Blorgh::Article id: 1 ...> ``` 最后要做的一件事是让`articles`资源通过引擎的根目录就能访问。比如我打开`http://localhost:3000/blorgh`后,就能看到一个博客的主题列表。要实现这个目的,我们可以在引擎的`config/routes.rb`中做如下配置: ``` root to: "articles#index" ``` 现在人们不需要到引擎的`/articles`目录下浏览主题了,这意味着`http://localhost:3000/blorgh`获得的内容和`http://localhost:3000/blorgh/articles`是相同的。 #### 3.2 生成评论资源 现在,这个引擎可以创建一个新主题,那么自然需要能够评论的功能。为了实现这个功能,你需要生成一个评论模型,以及和评论相关的控制器,并修改主题的结构用以显示评论和添加评论。 在Rails应用的根目录下,运行模型生成器,生成一个`Comment`模型,相关的表包含下面两个字段:整型 `article_id`和文本`text`。 ``` $ bin/rails generate model Comment article_id:integer text:text ``` 上述操作将会输出下面的信息: ``` invoke active_record create db/migrate/[timestamp]_create_blorgh_comments.rb create app/models/blorgh/comment.rb invoke test_unit create test/models/blorgh/comment_test.rb create test/fixtures/blorgh/comments.yml ``` 生成器会生成必要的模型文件,由于是命名空间化的,所以会在`blorgh`目录下生成`Blorgh::Comment`类。然后使用数据迁移命令对blorgh_comments表进行操作: ``` $ rake db:migrate ``` 为了在主题中显示评论,需要在`app/views/blorgh/articles/show.html.erb`的 "Edit" 按钮之前添加如下代码: ``` <h3>Comments</h3> <%= render @article.comments %> ``` 上述代码需要为评论在`Blorgh::Article`模型中添加一个"一对多"(`has_many`)的关联声明。为了添加上述声明,请打开`app/models/blorgh/article.rb`,并添加如下代码: ``` has_many :comments ``` 修改过的模型关系是这样的: ``` module Blorgh class Article < ActiveRecord::Base has_many :comments end end ``` 提示: 因为 `一对多`(`has_many`) 的关联是在`Blorgh` 内部定义的,Rails明白你想为这些对象使用`Blorgh::Comment`模型。所以不需要特别使用类名来声明。 接下来,我们需要为主题提供一个表单提交评论,为了实现这个功能,请在 `app/views/blorgh/articles/show.html.erb` 中调用 `render @article.comments` 方法来显示表单: ``` <%= render "blorgh/comments/form" %> ``` 接下来,上述代码中的表单必须存在才能被渲染,我们需要做的就是在`app/views/blorgh/comments`目录下创建一个`_form.html.erb`文件: ``` <h3>New comment</h3> <%= form_for [@article, @article.comments.build] do |f| %> <p> <%= f.label :text %><br> <%= f.text_area :text %> </p> <%= f.submit %> <% end %> ``` 当表单被提交后,它将通过路径`/articles/:article_id/comments`给引擎发送一个`POST`请求。现在这个路径还不存在,所以我们可以修改`config/routes.rb`中的`resources :articles`的相关路径来实现它: ``` resources :articles do resources :comments end ``` 给表单请求创建一个和评论相关的嵌套路径。 现在路径创建好了,相关的控制器却不存在,为了创建它们,我们使用命令行工具来创建它们: ``` $ bin/rails g controller comments ``` 执行上述操作后,会输出下面的信息: ``` create app/controllers/blorgh/comments_controller.rb invoke erb exist app/views/blorgh/comments invoke test_unit create test/controllers/blorgh/comments_controller_test.rb invoke helper create app/helpers/blorgh/comments_helper.rb invoke test_unit create test/helpers/blorgh/comments_helper_test.rb invoke assets invoke js create app/assets/javascripts/blorgh/comments.js invoke css create app/assets/stylesheets/blorgh/comments.css ``` 表单通过路径`/articles/:article_id/comments`提交`POST`请求后,`Blorgh::CommentsController`会响应一个`create`动作。 这个的动作在`app/controllers/blorgh/comments_controller.rb`的定义如下: ``` def create @article = Article.find(params[:article_id]) @comment = @article.comments.create(comment_params) flash[:notice] = "Comment has been created!" redirect_to articles_path end private def comment_params params.require(:comment).permit(:text) end ``` 最后,我们希望在浏览主题时显示和主题相关的评论,但是如果你现在想提交一条评论,会发现遇到如下错误:  ``` Missing partial blorgh/comments/comment with {:handlers=>[:erb, :builder], :formats=>[:html], :locale=>[:en, :en]}. Searched in: * "/Users/ryan/Sites/side_projects/blorgh/test/dummy/app/views" * "/Users/ryan/Sites/side_projects/blorgh/app/views" ``` 显示上述错误是因为引擎无法知道和评论相关的内容。Rails 应用会首先去该应用的(`test/dummy`) `app/views`目录搜索,之后才会到引擎的`app/views` 目录下搜索匹配的内容。当找不到匹配的内容时,会抛出异常。引擎知道去`blorgh/comments/comment`目录下搜索,是因为模型对象是从`Blorgh::Comment`接收到请求的。 现在,为了显示评论,我们需要创建一个新文件 `app/views/blorgh/comments/_comment.html.erb`,并在该文件中添加如下代码: ``` <%= comment_counter + 1 %>. <%= comment.text %> ``` 本地变量 `comment_counter`是通过`&lt;%= render @article.comments %&gt;`获取的。这个变量是评论计数器,用来显示评论总数。 现在,我们完成一个带评论功能的博客引擎后,接下来我们将介绍如何将引擎与Rails应用整合。 ### 4 和Rails应用整合 在Rails应用中可以很方便的使用引擎,本节将介绍如何将引擎和Rails应用整合。当然通常会把引擎和Rails应中的`User`类关联起来。 #### 4.1 整合前的准备工作 首先,引擎需要在一个Rails应用中的`Gemfile`进行声明。如果我们无法知道Rails应用中是否有这些声明,那么我们可以在引擎目录之外创建一个新的Raisl应用: ``` $ rails new unicorn ``` 一般而言,在Gemfile声明引擎和在Rails应用的一般Gem声明没有区别: ``` gem 'devise' ``` 但是,假如你在自己的本地机器上开发`blorgh`引擎,那么你需要在`Gemfile`中特别声明`:path`项: ``` gem 'blorgh', path: "/path/to/blorgh" ``` 运行`bundle`命令,安装gem 。 如前所述,在`Gemfile`中声明的gem将会与Rails框架一起加载。应用会从引擎中加载 `lib/blorgh.rb`和`lib/blorgh/engine.rb`等与引擎相关的主要文件。 为了在Rails应用内部调用引擎,我们必须在Rails应用的`config/routes.rb`中做如下声明: ``` mount Blorgh::Engine, at: "/blog" ``` 上述代码的意思是引擎将被整合到Rails应用中的"/blog"下。当Rails应用通过 `rails server`启动时,可通过`http://localhost:3000/blog`访问。 提示: 对于其他引擎,比如 `Devise` ,它在处理路径的方式上稍有不同,可以通过自定义的助手方法比如`devise_for`来处理路径。这些路径助理方法工作千篇一律,为引擎大部分功能提供预定义路径的个性化支持。 #### 4.2 建立引擎 和引擎相关的两个`blorgh_articles` 和 `blorgh_comments`表需要迁移到Rails应用数据库中,以保证引擎的模型能正确查询。迁移引擎的数据可以使用下面的命令: ``` $ rake blorgh:install:migrations ``` 如果你有多个引擎需要数据迁移,可以使用`railties:install:migrations`命令来实现: ``` $ rake railties:install:migrations ``` 第一次运行上述命令的时候,将会从引擎中复制所有的迁移集。当下次运行的时候,他只会迁移没被迁移过的数据。第一次运行该命令会显示如下信息: ``` Copied migration [timestamp_1]_create_blorgh_articles.rb from blorgh Copied migration [timestamp_2]_create_blorgh_comments.rb from blorgh ``` 第一个时间戳(`[timestamp_1]`)将会是当前时间,接着第二个时间戳(`[timestamp_2]`) 将会是当前时间+1妙。这样做的原因是之前已经为引擎做过数据迁移操作。 在Rails应用中为引擎做数据迁移可以简单的使用`rake db:migrate` 执行操作。当通过`http://localhost:3000/blog`访问引擎的时候,你会发现主题列表是空的。这是因为在应用中创建的表与在引擎中创建的表是不同的。接下来你将发现应用中的引擎和独立环境中的引擎有很多不同之处。 如果你只想对某一个引擎执行数据迁移操作,那么可以通过`SCOPE`声明来实现: ``` rake db:migrate SCOPE=blorgh ``` 这将有利于你的引擎执行数据迁移的回滚操作。 如果想让引擎的数据回到原始状态,那么可以执行下面的操作: ``` rake db:migrate SCOPE=blorgh VERSION=0 ``` #### 4.3 访问Rails应用中的类 ##### 4.3.1 访问Rails应用中的模型 当一个引擎创建之后,那么就需要Rails应用提供一个专属的类,将引擎和Rails应用关联起来。在本例中,`blorgh`引擎需要Rails应用提供作者来发表主题和评论。 一个典型的Rails应用会有一个`User`类来实现发布主题和评论的功能。也许某些应用里面会用`Person`类来做这些事情。因此,引擎不应该硬编码到一个`User`类中。 为了简单起见,我们的应用将会使用`User`类来实现和引擎的关联。那么我们可以在应用中使用命令: ``` rails g model user name:string ``` 在这里执行`rake db:migrate`命令是为了我们的应用中有`users`表,以备将来使用。 为了简单起见,主题表单也会添加一个新的字段`author_name`,这样方便用户填写他们的名字。 当用户提交了他们的名字后,引擎将会判断是否存在该用户,如果不存在,就将该用户添加到数据库里面,并通过`User`对象把该用户和主题关联起来。 首先需要在引擎内部的`app/views/blorgh/articles/_form.html.erb`文件中添加 `author_name`项。这些内容可以添加到`title`之前,代码如下: ``` <div class="field"> <%= f.label :author_name %><br> <%= f.text_field :author_name %> </div> ``` 接下来我们需要更新`Blorgh::ArticleController#article_params`方法接受参数的格式: ``` def article_params params.require(:article).permit(:title, :text, :author_name) end ``` 模型`Blorgh::Article`需要添加一些代码把`author_name`和`User`对象关联起来。以确保保存主题时,主题相关的 `author`也被同时保存了。同时我们需要为这个字段定义一个`attr_accessor`。以方便我们读取或设置它的属性。 上述工作完成后,你需要为`author_name`添加一个属性读写器(`attr_accessor`),调用在`app/models/blorgh/article.rb`的`before_save`方法以便关联。`author` 将会通过硬编码的方式和`User`关联: ``` attr_accessor :author_name belongs_to :author, class_name: "User" before_save :set_author private def set_author self.author = User.find_or_create_by(name: author_name) end ``` 和`author`关联的`User`类,成了引擎和Rails应用之间联系的纽带。与此同时,还需要把`blorgh_articles`和 `users` 表进行关联。因为通过`author`关联,那么需要给`blorgh_articles`表添加一个`author_id`字段来实现关联。 为了生成这个新字段,我们需要在引擎中执行如下操作: ``` $ bin/rails g migration add_author_id_to_blorgh_articles author_id:integer ``` 提示:假如数据迁移命令后面跟了一个字段声明。那么Rails会认为你想添加一个新字段到声明的表中,而无需做其他操作。 这个数据迁移操作必须在Rails应用中执行,为此,你必须保证是第一次在命令行中执行下面的操作: ``` $ rake blorgh:install:migrations ``` 需要注意的是,这里只会发生一次数据迁移,这是因为前两个数据迁移拷贝已经执行过迁移操作了。 ``` NOTE Migration [timestamp]_create_blorgh_articles.rb from blorgh has been skipped. Migration with the same name already exists. NOTE Migration [timestamp]_create_blorgh_comments.rb from blorgh has been skipped. Migration with the same name already exists. Copied migration [timestamp]_add_author_id_to_blorgh_articles.rb from blorgh ``` 运行数据迁移命令: ``` $ rake db:migrate ``` 现在所有准备工作都就绪了。上述操作实现了Rails应用中的`User`表和作者关联,引擎中的`blorgh_articles`表和主题关联。 最后,主题的作者将会显示在主题页面。在`app/views/blorgh/articles/show.html.erb`文件中的`Title`之前添加如下代码: ``` <p> <b>Author:</b> <%= @article.author %> </p> ``` 使用`&lt;%=` 标签和`to_s`方法将会输出`@article.author`。默认情况下,这看上去很丑: ``` #<User:0x00000100ccb3b0> ``` 这不是我们希望看到的,所以最好显示用户的名字。为此,我去需要给Rails应用中的`User`类添加`to_s`方法: ``` def to_s name end ``` 现在,我们将看到主题的作者名字 。 ##### 4.3.2 与控制器交互 Rails应用的控制器一般都会和权限控制,会话变量访问模块共享代码,因为它们都是默认继承自 `ApplicationController`类。Rails的引擎因为是命名空间化的,和主应用独立的模块。所以每个引擎都会有自己的`ApplicationController`类。这样做有利于避免代码冲突,但很多时候,引擎控制器需要调用主应用的`ApplicationController`。这里有一个简单的方法是让引擎的控制器继承主应用的`ApplicationController`。我们的Blorgh引擎会在`app/controllers/blorgh/application_controller.rb`中实现上述操作: ``` class Blorgh::ApplicationController < ApplicationController end ``` 一般情况下,引擎的控制器是继承自`Blorgh::ApplicationController`,所以,做了上述改变后,引擎可以访问主应用的`ApplicationController`了,也就是说,它变成了主应用的一部分。 上述操作的一个必要条件是:和引擎相关的Rails应用必须包含一个`ApplicationController`类。 #### 4.4 配置引擎 本章节将介绍如何让`User`类可配置化。下面我们将介绍配置引擎的细节。 ##### 4.4.1 配置应用的配置文件 接下来的内容我们将讲述如何让应用中诸如`User`的类对象为引擎提供定制化的服务。如前所述,引擎要访问应用中的类不一定每次都叫`User`,所以我来实现可定制化的访问,必须在引擎里面设置一个名为`author_class`和应用中的`User`类进行交互。 为了定义这个设置,你将在引擎的`Blorgh` 模块中声明一个`mattr_accessor`方法和`author_class`关联。在引擎中的`lib/blorgh.rb`代码如下: ``` mattr_accessor :author_class ``` 这个方法的功能和它的兄弟`attr_accessor`和`cattr_accessor`功能类似,但是特别提供了一个方法,可以根据指定名字来对类或模块访问。我们使用它的时候,必须加上`Blorgh.author_class`前缀。 接下来要做的是通过新的设置器来选择`Blorgh::Article`的模型,将模型关联`belongs_to`(`app/models/blorgh/article.rb`)修改如下: ``` belongs_to :author, class_name: Blorgh.author_class ``` 模型`Blorgh::Article`中的`set_author`方法也可以使用这个类: ``` self.author = Blorgh.author_class.constantize.find_or_create_by(name: author_name) ``` 为了确保`author_class`调用`constantize`的结果一致,你需要重载`lib/blorgh.rb`中`Blorgh` 模块的`author_class`的get方法,确保在获取返回值之前调用`constantize`方法: `ruby def self.author_class @@author_class.constantize end` 上述代码将会让`set_author` 方法变成这样: ``` self.author = Blorgh.author_class.find_or_create_by(name: author_name) ``` 总之,这样会更明确它的行为,`author_class`方法会保证返回一个`Class`对象。 我们让`author_class`方法返回一个`Class`替代`String`后,我们也必须修改`Blorgh::Article`模块中的`belongs_to`定义: ``` belongs_to :author, class_name: Blorgh.author_class.to_s ``` 为了让这些配置在应用中生效,必须使用一个初始化器。使用初始化器可以保证这种配置在Rails应用调用引擎模块之前就生效,因为应用和引擎交互时也许需要用到某些配置。 在应用中的`config/initializers/blorgh.rb`添加一个新的初始化器,并添加如下代码: ``` Blorgh.author_class = "User" ``` 警告:使用`String`版本的类对象要比使用类对象本身更好。如果你使用类对象,Rails会尝试加载和类相关的数据库表。如果这个表不存在,就会抛出异常。所以,稍后在引擎中最好使用`String`类型,并且把类用`constantize`方法转换一下。 接下来我们创建一个新主题,除了让引擎读取`config/initializers/blorgh.rb`中的类信息之外,你将发现它和之前没什么区别, 这里对类没有严格的定义,只是提供了一个类必须做什么的指导。引擎也只是调用`find_or_create_by`方法来获取符合条件的类对象。当然这个对象也可以被其他对象引用。 ##### 4.4.2 配置引擎 在引擎内部,有很多配置引擎的方法,比如initializers, internationalization和其他配置项。一个Rails引擎和一个Rails应用具有很多相同的功能。实际上一个Rails应用就是一个超级引擎。 如果你想使用一个初始化器,必须在引擎载入之前使用,配置文件在`config/initializers` 目录下。这个目录的详细使用说明在[Initializers section](configuring.html#initializers)中,它和一个应用中的`config/initializers`文件相对目录是一致的。可以把它当作一个Rails应用中的初始化器来配置。 关于本地文件,和一个应用中的目录类似,都在`config/locales`目录下。 ### 5 引擎测试 生成一个引擎后,引擎内部的`test/dummy`目录下会生成一个简单的Rails应用。这个应用被用来给引擎提供集成测试环境。你可以扩展这个应用的功能来测试你的引擎。 `test`目录将会被当作一个典型的Rails测试环境,允许单元测试,功能测试和交互测试。 #### 5.1 功能测试 在编写引擎的功能测试时,我们会假定这个引擎会在一个应用中使用。`test/dummy`目录中的应用和你引擎结构差不多。这是因为建立测试环境后,引擎需要一个宿主来测试它的功能,特别是控制器。这意味着你需要在一个控制器功能测试函数中下如下代码: ``` get :index ``` 这似乎不能称为函数,因为这个应用不知道如何给引擎发送的请求做响应,除非你明确告诉他怎么做。为此,你必须在请求的参数中加上`:use_route`选项来声明: ``` get :index, use_route: :blorgh ``` 上述代码会告诉Rails应用你想让它的控制器响应一个`GET`请求,并执行`index`动作,但是你最好使用引擎的路径来代替。 另外一种方法是在你的测试总建立一个setup方法,把`Engine.routes`赋值给变量`@routes` 。 ``` setup do @routes = Engine.routes end ``` 上诉操作也同时保证了引擎的url助手方法在你的测试中正常使用。 ### 6 引擎优化 本章节将介绍在Rails应用中如何添加或重载引擎的MVC功能。 #### 6.1 重载模型和控制器 应用中的公共类可以扩展引擎的模型和控制器的功能。(因为模型和控制器类都继承了Rails应用的特定功能)应用中的公共类和引擎只是对模型和控制器根据需要进行了扩展。这种模式通常被称为装饰模式。 举个例子,`ActiveSupport::Concern`类使用`Class#class_eval`方法扩展了他的功能。 ##### 6.1.1 装饰器的特点以及加载代码 因为装饰器不是引用Rails应用本身,Rails自动载入系统不会识别和载入你的装饰器。这意味着你需要用代码声明他们。 这是一个简单的例子: ``` # lib/blorgh/engine.rb module Blorgh class Engine < ::Rails::Engine isolate_namespace Blorgh config.to_prepare do Dir.glob(Rails.root + "app/decorators/**/*_decorator*.rb").each do |c| require_dependency(c) end end end end ``` 上述操作不会应用到当前的装饰器,但是在引擎中添加的内容不会影响你的应用。 ##### 6.1.2 使用 Class#class_eval 方法实现装饰模式 **添加** `Article#time_since_created`方法: ``` # MyApp/app/decorators/models/blorgh/article_decorator.rb Blorgh::Article.class_eval do def time_since_created Time.current - created_at end end ``` ``` # Blorgh/app/models/article.rb class Article < ActiveRecord::Base has_many :comments end ``` **重载** `Article#summary`方法: ``` # MyApp/app/decorators/models/blorgh/article_decorator.rb Blorgh::Article.class_eval do def summary "#{title} - #{truncate(text)}" end end ``` ``` # Blorgh/app/models/article.rb class Article < ActiveRecord::Base has_many :comments def summary "#{title}" end end ``` ##### 6.1.3 使用ActiveSupport::Concern类实现装饰模式 使用`Class#class_eval`方法可以应付一些简单的修改。但是如果要实现更复杂的操作,你可以考虑使用[`ActiveSupport::Concern`](http://edgeapi.rubyonrails.org/classes/ActiveSupport/Concern.html)。`ActiveSupport::Concern`管理着所有独立模块的内部链接指令,并且允许你在运行时声明模块代码。 **添加** `Article#time_since_created`方法和**重载** `Article#summary`方法: ``` # MyApp/app/models/blorgh/article.rb class Blorgh::Article < ActiveRecord::Base include Blorgh::Concerns::Models::Article def time_since_created Time.current - created_at end def summary "#{title} - #{truncate(text)}" end end ``` ``` # Blorgh/app/models/article.rb class Article < ActiveRecord::Base include Blorgh::Concerns::Models::Article end ``` ``` # Blorgh/lib/concerns/models/article module Blorgh::Concerns::Models::Article extend ActiveSupport::Concern # 'included do' causes the included code to be evaluated in the # context where it is included (article.rb), rather than being # executed in the module's context (blorgh/concerns/models/article). included do attr_accessor :author_name belongs_to :author, class_name: "User" before_save :set_author private def set_author self.author = User.find_or_create_by(name: author_name) end end def summary "#{title}" end module ClassMethods def some_class_method 'some class method string' end end end ``` #### 6.2 视图重载 Rails在寻找一个需要渲染的视图时,首先会去寻找应用的`app/views`目录下的文件。如果找不到,那么就会去当前应用目录下的所有引擎中找`app/views`目录下的内容。 当一个应用被要求为`Blorgh::ArticlesController`的`index`动作渲染视图时,它首先会在应用目录下去找`app/views/blorgh/articles/index.html.erb`,如果找不到,它将深入引擎内部寻找。 你可以在应用中创建一个新的`app/views/blorgh/articles/index.html.erb`文件来重载这个视图。接下来你会看到你改过的视图内容。 修改`app/views/blorgh/articles/index.html.erb`中的内容,代码如下: ``` <h1>Articles</h1> <%= link_to "New Article", new_article_path %> <% @articles.each do |article| %> <h2><%= article.title %></h2> <small>By <%= article.author %></small> <%= simple_format(article.text) %> <hr> <% end %> ``` #### 6.3 路径 引擎中的路径默认是和Rails应用隔离开的。主要通过`Engine`类的`isolate_namespace`方法 实现的。这意味着引擎和Rails应可以拥有同名的路径,但却不会冲突。 引擎内部的`config/routes.rb`中的`Engine`类是这样绑定路径的: ``` Blorgh::Engine.routes.draw do resources :articles end ``` 因为拥有相对独立的路径,如果你希望在应用内部链接到引擎的某个地方,你需要使用引擎的路径代理方法。如果调用普通的路径方法,比如`articles_path`等,将不会得到你希望的结果。 举个例子。下面的`articles_path`方法根据情况自动识别,并渲染来自应用或引擎的内容。 ``` <%= link_to "Blog articles", articles_path %> ``` 为了确保这个路径使用引擎的`articles_path`方法,我们必须使用路径代理方法来实现: ``` <%= link_to "Blog articles", blorgh.articles_path %> ``` 如果你希望在引擎内部访问Rails应用的路径,可以使用`main_app`方法: ``` <%= link_to "Home", main_app.root_path %> ``` 如果你在引擎中使用了上诉方法,那么这将一直指向Rails应用的根目录。如果你没有使用`main_app`的 `routing proxy`路径代理调用方法,那么会根据调用源来指向引擎或Rails应用的根目录。 如果你引擎内的模板渲染想调用一个应用的路径帮助方法,这可能导致一个未定义的方法调用异常。如果你想解决这个问题,必须确保在引擎内部调用Rails应用的路径帮助方法时加上`main_app`前缀。 #### 6.4 渲染页面相关的Assets文件 引擎内部的Assets文件位置和Rails应用的的相似。因为引擎类是继承自`Rails::Engine`的。应用会自动去引擎的`aapp/assets`和`lib/assets`目录搜索和页面渲染相关的文件。 像其他引擎组件一样,assets文件是可以命名空间化的。这意味着如果你有一个名为`style.css`的话,那么他的存放路径是`app/assets/stylesheets/[engine name]/style.css`, 而非 `app/assets/stylesheets/style.css`. 如果资源文件没有命名空间化,很有可能引擎的宿主中有一个和引擎同名的资源文件,这就会导致引擎相关的资源文件被忽略或覆盖。 假如你想在应用的中引用一个名为`app/assets/stylesheets/blorgh/style.css`文件, ,只需要使用`stylesheet_link_tag`就可以了: ``` <%= stylesheet_link_tag "blorgh/style.css" %> ``` 你也可以在Asset Pipeline中声明你的资源文件是独立于其他资源文件的: ``` /* *= require blorgh/style */ ``` 提示: 如果你使用的是Sass或CoffeeScript语言,那么需要在你的引擎的`.gemspec`文件中设定相对路径。 #### 6.5 页面资源文件分组和预编译 在某些情况下,你的引擎内部用到的资源文件,在Rails应用宿主中是不会用到的。举个例子,你为引擎创建了一个管理页面,它只在引擎内部使用,在这种情况下,Rails应用宿主并不需要用到`admin.css` 和`admin.js`文件,只是gem内部的管理页面需要用到它们。那么应用宿主就没必要添加`"blorgh/admin.css"`到他的样式表文件中 ,这种情况下,你可以预编译这些文件。这会在你的引擎内部添加一个`rake assets:precompile`任务。 你可以在引擎的`engine.rb`中定义需要预编译的资源文件: ``` initializer "blorgh.assets.precompile" do |app| app.config.assets.precompile += %w(admin.css admin.js) end ``` 想要了解更多详情,可以参考 [Asset Pipeline guide](asset_pipeline.html) #### 6.6 其他Gem依赖项 一个引擎的相关依赖项会在引擎的根目录下的`.gemspec`中声明。因为引擎也许会被当作一个gem安装到Rails应用中。如果在`Gemfile`中声明依赖项,那么这些依赖项就会被认为不是一个普通Gem,所以他们不会被安装,这会导致引擎发生故障。 为了让引擎被当作一个普通的Gem安装,需要声明他的依赖项已经安装过了。那么可以在引擎根目录下的`.gemspec`文件中添加`Gem::Specification`配置项: ``` s.add_dependency "moo" ``` 声明一个依赖项只作为开发应用时的依赖项,可以这么做: ``` s.add_development_dependency "moo" ``` 所有的依赖项都会在执行`bundle install`命令时安装。gem开发环境的依赖项仅会在测试时用到。 注意,如果你希望引擎引用依赖项时马上引用。你应该在引擎初始化时就引用它们,比如: ``` require 'other_engine/engine' require 'yet_another_engine/engine' module MyEngine class Engine < ::Rails::Engine end end ``` ### 反馈 欢迎帮忙改善指南质量。 如发现任何错误,欢迎修正。开始贡献前,可先行阅读[贡献指南:文档](http://edgeguides.rubyonrails.org/contributing_to_ruby_on_rails.html#contributing-to-the-rails-documentation)。 翻译如有错误,深感抱歉,欢迎 [Fork](https://github.com/ruby-china/guides/fork) 修正,或至此处[回报](https://github.com/ruby-china/guides/issues/new)。 文章可能有未完成或过时的内容。请先检查 [Edge Guides](http://edgeguides.rubyonrails.org) 来确定问题在 master 是否已经修掉了。再上 master 补上缺少的文件。内容参考 [Ruby on Rails 指南准则](ruby_on_rails_guides_guidelines.html)来了解行文风格。 最后,任何关于 Ruby on Rails 文档的讨论,欢迎到 [rubyonrails-docs 邮件群组](http://groups.google.com/group/rubyonrails-docs)。