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#Processes libuv提供了相当多的子进程管理函数,并且是跨平台的,还允许使用stream,或者说pipe完成进程间通信。 在UNIX中有一个共识,就是进程只做一件事,并把它做好。因此,进程通常通过创建子进程来完成不同的任务(例如,在shell中使用pipe)。 一个多进程的,通过消息通信的模型,总比多线程的,共享内存的模型要容易理解得多。 当前一个比较常见的反对事件驱动编程的原因在于,其不能很好地利用现代多核计算机的优势。一个多线程的程序,内核可以将线程调度到不同的cpu核心中执行,以提高性能。但是一个event-loop的程序只有一个线程。实际上,工作区可以被分配到多进程上,每一个进程执行一个event-loop,然后每一个进程被分配到不同的cpu核心中执行。 ##Spawning child processes 一个最简单的用途是,你想要开始一个进程,然后知道它什么时候终止。需要使用`uv_spawn`完成任务: ####spawn/main.c ```c uv_loop_t *loop; uv_process_t child_req; uv_process_options_t options; int main() { loop = uv_default_loop(); char* args[3]; args[0] = "mkdir"; args[1] = "test-dir"; args[2] = NULL; options.exit_cb = on_exit; options.file = "mkdir"; options.args = args; int r; if ((r = uv_spawn(loop, &child_req, &options))) { fprintf(stderr, "%s\n", uv_strerror(r)); return 1; } else { fprintf(stderr, "Launched process with ID %d\n", child_req.pid); } return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); } ``` #####Note >由于上述的options是全局变量,因此被初始化为0。如果你在局部变量中定义options,请记得将所有没用的域设为0 ```c uv_process_options_t options = {0}; ``` `uv_process_t`只是作为句柄,所有的选择项都通过`uv_process_options_t`设置,为了简单地开始一个进程,你只需要设置file和args,file是要执行的程序,args是所需的参数(和c语言中main函数的传入参数类似)。因为`uv_spawn`在内部使用了[execvp](http://man7.org/linux/man-pages/man3/exec.3.html),所以不需要提供绝对地址。遵从惯例,**实际传入参数的数目要比需要的参数多一个,因为最后一个参数会被设为NULL**。 在函数`uv_spawn`被调用之后,`uv_process_t.pid`会包含子进程的id。 回调函数`on_exit()`会在被调用的时候,传入exit状态和导致exit的信号。 ####spawn/main.c ```c void on_exit(uv_process_t *req, int64_t exit_status, int term_signal) { fprintf(stderr, "Process exited with status %" PRId64 ", signal %d\n", exit_status, term_signal); uv_close((uv_handle_t*) req, NULL); ``` 在进程关闭后,需要回收handler。 ##Changing process parameters 在子进程开始执行前,你可以通过使用`uv_process_options_t`设置运行环境。 ###Change execution directory 设置`uv_process_options_t.cwd`,更改相应的目录。 ###Set environment variables `uv_process_options_t.env`的格式是以null为结尾的字符串数组,其中每一个字符串的形式都是`VAR=VALUE`。这些值用来设置进程的环境变量。如果子进程想要继承父进程的环境变量,就将`uv_process_options_t.env`设为null。 ###Option flags 通过使用下面标识的按位或的值设置`uv_process_options_t.flags`的值,可以定义子进程的行为: >* `UV_PROCESS_SETUID`-将子进程的执行用户id(UID)设置为`uv_process_options_t.uid`中的值。 * `UV_PROCESS_SETGID`-将子进程的执行组id(GID)设置为`uv_process_options_t.gid`中的值。 只有在unix系的操作系统中支持设置用户id和组id,在windows下设置会失败,`uv_spawn`会返回`UV_ENOTSUP`。 * `UV_PROCESS_WINDOWS_VERBATIM_ARGUMENTS`-在windows上,`uv_process_options_t.args`参数不要用引号包裹。此标记对unix无效。 * `UV_PROCESS_DETACHED`-在新会话(session)中启动子进程,这样子进程就可以在父进程退出后继续进行。请看下面的例子: ##Detaching processes 使用标识`UV_PROCESS_DETACHED`可以启动守护进程(daemon),或者是使得子进程从父进程中独立出来,这样父进程的退出就不会影响到它。 ####detach/main.c ```c int main() { loop = uv_default_loop(); char* args[3]; args[0] = "sleep"; args[1] = "100"; args[2] = NULL; options.exit_cb = NULL; options.file = "sleep"; options.args = args; options.flags = UV_PROCESS_DETACHED; int r; if ((r = uv_spawn(loop, &child_req, &options))) { fprintf(stderr, "%s\n", uv_strerror(r)); return 1; } fprintf(stderr, "Launched sleep with PID %d\n", child_req.pid); uv_unref((uv_handle_t*) &child_req); return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); ``` 记住一点,就是handle会始终监视着子进程,所以你的程序不会退出。`uv_unref()`会解除handle。 ##Sending signals to processes libuv打包了unix标准的`kill(2)`系统调用,并且在windows上实现了一个类似用法的调用,但要注意:所有的`SIGTERM`,`SIGINT`和`SIGKILL`都会导致进程的中断。`uv_kill`函数如下所示: ```c uv_err_t uv_kill(int pid, int signum); ``` 对于用libuv启动的进程,应该使用`uv_process_kill`终止,它会以`uv_process_t`作为第一个参数,而不是pid。当使用`uv_process_kill`后,记得使用`uv_close`关闭`uv_process_t`。 ##Signals libuv对unix信号和一些[windows下类似的机制](http://docs.libuv.org/en/v1.x/signal.html#signal),做了很好的打包。 使用`uv_signal_init`初始化handle(`uv_signal_t `),然后将它与loop关联。为了使用handle监听特定的信号,使用`uv_signal_start()`函数。每一个handle只能与一个信号关联,后续的`uv_signal_start`会覆盖前面的关联。使用`uv_signal_stop`终止监听。下面的这个小例子展示了各种用法: ####signal/main.c ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <uv.h> uv_loop_t* create_loop() { uv_loop_t *loop = malloc(sizeof(uv_loop_t)); if (loop) { uv_loop_init(loop); } return loop; } void signal_handler(uv_signal_t *handle, int signum) { printf("Signal received: %d\n", signum); uv_signal_stop(handle); } // two signal handlers in one loop void thread1_worker(void *userp) { uv_loop_t *loop1 = create_loop(); uv_signal_t sig1a, sig1b; uv_signal_init(loop1, &sig1a); uv_signal_start(&sig1a, signal_handler, SIGUSR1); uv_signal_init(loop1, &sig1b); uv_signal_start(&sig1b, signal_handler, SIGUSR1); uv_run(loop1, UV_RUN_DEFAULT); } // two signal handlers, each in its own loop void thread2_worker(void *userp) { uv_loop_t *loop2 = create_loop(); uv_loop_t *loop3 = create_loop(); uv_signal_t sig2; uv_signal_init(loop2, &sig2); uv_signal_start(&sig2, signal_handler, SIGUSR1); uv_signal_t sig3; uv_signal_init(loop3, &sig3); uv_signal_start(&sig3, signal_handler, SIGUSR1); while (uv_run(loop2, UV_RUN_NOWAIT) || uv_run(loop3, UV_RUN_NOWAIT)) { } } int main() { printf("PID %d\n", getpid()); uv_thread_t thread1, thread2; uv_thread_create(&thread1, thread1_worker, 0); uv_thread_create(&thread2, thread2_worker, 0); uv_thread_join(&thread1); uv_thread_join(&thread2); return 0; } ``` #####Note >`uv_run(loop, UV_RUN_NOWAIT)`和`uv_run(loop, UV_RUN_ONCE)`非常像,因为它们都只处理一个事件。但是不同在于,UV_RUN_ONCE会在没有任务的时候阻塞,但是UV_RUN_NOWAIT会立刻返回。我们使用`NOWAIT`,这样才使得一个loop不会因为另外一个loop没有要处理的事件而挨饿。 当向进程发送`SIGUSR1`,你会发现signal_handler函数被激发了4次,每次都对应一个`uv_signal_t`。然后signal_handler调用uv_signal_stop终止了每一个`uv_signal_t`,最终程序退出。对每个handler函数来说,任务的分配很重要。一个使用了多个event-loop的服务器程序,只要简单地给每一个进程添加信号SIGINT监视器,就可以保证程序在中断退出前,数据能够安全地保存。 ##Child Process I/O 一个正常的新产生的进程都有自己的一套文件描述符映射表,例如0,1,2分别对应`stdin`,`stdout`和`stderr`。有时候父进程想要将自己的文件描述符映射表分享给子进程。例如,你的程序启动了一个子命令,并且把所有的错误信息输出到log文件中,但是不能使用`stdout`。因此,你想要使得你的子进程和父进程一样,拥有`stderr`。在这种情形下,libuv提供了继承文件描述符的功能。在下面的例子中,我们会调用这么一个测试程序: ####proc-streams/test.c ```c #include <stdio.h> int main() { fprintf(stderr, "This is stderr\n"); printf("This is stdout\n"); return 0; } ``` 实际的执行程序` proc-streams`在运行的时候,只向子进程分享`stderr`。使用`uv_process_options_t`的`stdio`域设置子进程的文件描述符。首先设置`stdio_count`,定义文件描述符的个数。`uv_process_options_t.stdio`是一个`uv_stdio_container_t`数组。定义如下: ```c typedef struct uv_stdio_container_s { uv_stdio_flags flags; union { uv_stream_t* stream; int fd; } data; } uv_stdio_container_t; ``` 上边的flag值可取多种。比如,如果你不打算使用,可以设置为`UV_IGNORE`。如果与stdio中对应的前三个文件描述符被标记为`UV_IGNORE`,那么它们会被重定向到`/dev/null`。 因为我们想要传递一个已经存在的文件描述符,所以使用`UV_INHERIT_FD`。因此,fd被设为stderr。 ####proc-streams/main.c ```c int main() { loop = uv_default_loop(); /* ... */ options.stdio_count = 3; uv_stdio_container_t child_stdio[3]; child_stdio[0].flags = UV_IGNORE; child_stdio[1].flags = UV_IGNORE; child_stdio[2].flags = UV_INHERIT_FD; child_stdio[2].data.fd = 2; options.stdio = child_stdio; options.exit_cb = on_exit; options.file = args[0]; options.args = args; int r; if ((r = uv_spawn(loop, &child_req, &options))) { fprintf(stderr, "%s\n", uv_strerror(r)); return 1; } return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); } ``` 这时你启动proc-streams,也就是在main中产生一个执行test的子进程,你只会看到“This is stderr”。你可以试着设置stdout也继承父进程。 同样可以把上述方法用于流的重定向。比如,把flag设为`UV_INHERIT_STREAM`,然后再设置父进程中的`data.stream`,这时子进程只会把这个stream当成是标准的I/O。这可以用来实现,例如[CGI](https://en.wikipedia.org/wiki/Common_Gateway_Interface)。 一个简单的CGI脚本的例子如下: ####cgi/tick.c ```c #include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("tick\n"); fflush(stdout); sleep(1); } printf("BOOM!\n"); return 0; } ``` CGI服务器用到了这章和[网络](http://luohaha.github.io/Chinese-uvbook/source/networking.html)那章的知识,所以每一个client在中断连接后,都会被发送10个tick。 ####cgi/main.c ```c void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) { if (status == -1) { // error! return; } uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t)); uv_tcp_init(loop, client); if (uv_accept(server, (uv_stream_t*) client) == 0) { invoke_cgi_script(client); } else { uv_close((uv_handle_t*) client, NULL); } ``` 上述代码中,我们接受了连接,并把socket(流)传递给`invoke_cgi_script`。 ####cgi/main.c ```c args[1] = NULL; /* ... finding the executable path and setting up arguments ... */ options.stdio_count = 3; uv_stdio_container_t child_stdio[3]; child_stdio[0].flags = UV_IGNORE; child_stdio[1].flags = UV_INHERIT_STREAM; child_stdio[1].data.stream = (uv_stream_t*) client; child_stdio[2].flags = UV_IGNORE; options.stdio = child_stdio; options.exit_cb = cleanup_handles; options.file = args[0]; options.args = args; // Set this so we can close the socket after the child process exits. child_req.data = (void*) client; int r; if ((r = uv_spawn(loop, &child_req, &options))) { fprintf(stderr, "%s\n", uv_strerror(r)); ``` cgi的`stdout`被绑定到socket上,所以无论tick脚本程序打印什么,都会发送到client端。通过使用进程,我们能够很好地处理读写并发操作,而且用起来也很方便。但是要记得这么做,是很浪费资源的。 ##Pipes libuv的`uv_pipe_t`结构可能会让一些unix程序员产生困惑,因为它像魔术般变幻出`|`和[`pipe(7)`](http://man7.org/linux/man-pages/man7/pipe.7.html)。但这里的`uv_pipe_t`并不是IPC机制里的匿名管道(在IPC里,pipe是匿名管道,只允许父子进程之间通信。FIFO则允许没有亲戚关系的进程间通信,显然llibuv里的`uv_pipe_t`不是第一种)。`uv_pipe_t`背后有[unix本地socket](http://man7.org/linux/man-pages/man7/unix.7.html)或者[windows实名管道](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa365590.aspx)的支持,可以实现多进程间的通信。下面会具体讨论。 ####Parent-child IPC 父进程与子进程可以通过单工或者双工管道通信,获得管道可以通过设置`uv_stdio_container_t.flags`为`UV_CREATE_PIPE`,`UV_READABLE_PIPE`或者`UV_WRITABLE_PIPE`的按位或的值。上述的读/写标记是对于子进程而言的。 ####Arbitrary process IPC 既然本地socket具有确定的名称,而且是以文件系统上的位置来标示的(例如,unix中socket是文件的一种存在形式),那么它就可以用来在不相关的进程间完成通信任务。被开源桌面环境使用的[`D-BUS`系统](http://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus/)也是使用了本地socket来作为事件通知的,例如,当消息来到,或者检测到硬件的时候,各种应用程序会被通知到。mysql服务器也运行着一个本地socket,等待客户端的访问。 当使用本地socket的时候,客户端/服务器模型通常和之前类似。在完成初始化后,发送和接受消息的方法和之前的tcp类似,接下来我们同样适用echo服务器的例子来说明。 ####pipe-echo-server/main.c ```c int main() { loop = uv_default_loop(); uv_pipe_t server; uv_pipe_init(loop, &server, 0); signal(SIGINT, remove_sock); int r; if ((r = uv_pipe_bind(&server, "echo.sock"))) { fprintf(stderr, "Bind error %s\n", uv_err_name(r)); return 1; } if ((r = uv_listen((uv_stream_t*) &server, 128, on_new_connection))) { fprintf(stderr, "Listen error %s\n", uv_err_name(r)); return 2; } return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); } ``` 我们把socket命名为echo.sock,意味着它将会在本地文件夹中被创造。对于stream API来说,本地socekt表现得和tcp的socket差不多。你可以使用[socat](http://www.dest-unreach.org/socat/)测试一下服务器: ``` $ socat - /path/to/socket ``` 客户端如果想要和服务器端连接的话,应该使用: ```c void uv_pipe_connect(uv_connect_t *req, uv_pipe_t *handle, const char *name, uv_connect_cb cb); ``` 上述函数,name应该为echo.sock。 ####Sending file descriptors over pipes 最酷的事情是本地socket可以传递文件描述符,也就是说进程间可以交换文件描述符。这样就允许进程将它们的I/O传递给其他进程。它的应用场景包括,负载均衡服务器,分派工作进程等,各种可以使得cpu使用最优化的应用。libuv当前只支持通过管道传输**TCP sockets或者其他的pipes**。 为了展示这个功能,我们将来实现一个由循环中的工人进程处理client端请求,的这么一个echo服务器程序。这个程序有一些复杂,在教程中只截取了部分的片段,为了更好地理解,我推荐你去读下完整的[代码](https://github.com/nikhilm/uvbook/tree/master/code/multi-echo-server)。 工人进程很简单,文件描述符将从主进程传递给它。 ####multi-echo-server/worker.c ```c uv_loop_t *loop; uv_pipe_t queue; int main() { loop = uv_default_loop(); uv_pipe_init(loop, &queue, 1 /* ipc */); uv_pipe_open(&queue, 0); uv_read_start((uv_stream_t*)&queue, alloc_buffer, on_new_connection); return uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT); } ``` `queue`是另一端连接上主进程的管道,因此,文件描述符可以传送过来。在`uv_pipe_init`中将`ipc`参数设置为1很关键,因为它标明了这个管道将被用来做进程间通信。因为主进程需要把文件handle赋给了工人进程作为标准输入,因此我们使用`uv_pipe_open`把stdin作为pipe(别忘了,0代表stdin)。 ####multi-echo-server/worker.c ```c void on_new_connection(uv_stream_t *q, ssize_t nread, const uv_buf_t *buf) { if (nread < 0) { if (nread != UV_EOF) fprintf(stderr, "Read error %s\n", uv_err_name(nread)); uv_close((uv_handle_t*) q, NULL); return; } uv_pipe_t *pipe = (uv_pipe_t*) q; if (!uv_pipe_pending_count(pipe)) { fprintf(stderr, "No pending count\n"); return; } uv_handle_type pending = uv_pipe_pending_type(pipe); assert(pending == UV_TCP); uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t)); uv_tcp_init(loop, client); if (uv_accept(q, (uv_stream_t*) client) == 0) { uv_os_fd_t fd; uv_fileno((const uv_handle_t*) client, &fd); fprintf(stderr, "Worker %d: Accepted fd %d\n", getpid(), fd); uv_read_start((uv_stream_t*) client, alloc_buffer, echo_read); } else { uv_close((uv_handle_t*) client, NULL); } } ``` 首先,我们调用`uv_pipe_pending_count`来确定从handle中可以读取出数据。如果你的程序能够处理不同类型的handle,这时`uv_pipe_pending_type`就可以用来决定当前的类型。虽然在这里使用`accept`看起来很怪,但实际上是讲得通的。`accept`最常见的用途是从其他的文件描述符(监听的socket)获取文件描述符(client端)。这从原理上说,和我们现在要做的是一样的:从queue中获取文件描述符(client)。接下来,worker可以执行标准的echo服务器的工作了。 我们再来看看主进程,观察如何启动worker来达到负载均衡。 ####multi-echo-server/main.c ```c struct child_worker { uv_process_t req; uv_process_options_t options; uv_pipe_t pipe; } *workers; ``` `child_worker`结构包裹着进程,和连接主进程和各个独立进程的管道。 ####multi-echo-server/main.c ```c void setup_workers() { round_robin_counter = 0; // ... // launch same number of workers as number of CPUs uv_cpu_info_t *info; int cpu_count; uv_cpu_info(&info, &cpu_count); uv_free_cpu_info(info, cpu_count); child_worker_count = cpu_count; workers = calloc(sizeof(struct child_worker), cpu_count); while (cpu_count--) { struct child_worker *worker = &workers[cpu_count]; uv_pipe_init(loop, &worker->pipe, 1); uv_stdio_container_t child_stdio[3]; child_stdio[0].flags = UV_CREATE_PIPE | UV_READABLE_PIPE; child_stdio[0].data.stream = (uv_stream_t*) &worker->pipe; child_stdio[1].flags = UV_IGNORE; child_stdio[2].flags = UV_INHERIT_FD; child_stdio[2].data.fd = 2; worker->options.stdio = child_stdio; worker->options.stdio_count = 3; worker->options.exit_cb = close_process_handle; worker->options.file = args[0]; worker->options.args = args; uv_spawn(loop, &worker->req, &worker->options); fprintf(stderr, "Started worker %d\n", worker->req.pid); } } ``` 首先,我们使用酷炫的`uv_cpu_info`函数获取到当前的cpu的核心个数,所以我们也能启动一样数目的worker进程。再次强调一下,务必将`uv_pipe_init`的ipc参数设置为1。接下来,我们指定子进程的`stdin`是一个可读的管道(从子进程的角度来说)。接下来的一切就很直观了,worker进程被启动,等待着文件描述符被写入到他们的标准输入中。 在主进程的`on_new_connection`中,我们接收了client端的socket,然后把它传递给worker环中的下一个可用的worker进程。 ####multi-echo-server/main.c ```c void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) { if (status == -1) { // error! return; } uv_tcp_t *client = (uv_tcp_t*) malloc(sizeof(uv_tcp_t)); uv_tcp_init(loop, client); if (uv_accept(server, (uv_stream_t*) client) == 0) { uv_write_t *write_req = (uv_write_t*) malloc(sizeof(uv_write_t)); dummy_buf = uv_buf_init("a", 1); struct child_worker *worker = &workers[round_robin_counter]; uv_write2(write_req, (uv_stream_t*) &worker->pipe, &dummy_buf, 1, (uv_stream_t*) client, NULL); round_robin_counter = (round_robin_counter + 1) % child_worker_count; } else { uv_close((uv_handle_t*) client, NULL); } } ``` `uv_write2`能够在所有的情形上做了一个很好的抽象,我们只需要将client作为一个参数即可完成传输。现在,我们的多进程echo服务器已经可以运转起来啦。 感谢Kyle指出了`uv_write2`需要一个不为空的buffer。