## 0.4 软件程序运行
鸟哥在上课时常常会开玩笑的问:“我们知道没有插电的电脑是一堆废铁,那么插了电的电脑是什么?” 答案是:“一堆会电人的废铁”!这是因为没有软件的运行,电脑的功能就无从发挥之故。 就好像没有了灵魂的躯体也不过就是行尸走肉,重点在于软件/灵魂啰!所以下面咱们就得要了解一下“软件”是什么。
一般来说,目前的电脑系统将软件分为两大类,一个是系统软件,一个是应用程序。但鸟哥认为我们还是得要了解一下什么是程序, 尤其是机器程序,了解了之后再来探讨一下为什么现今的电脑系统需要“操作系统”这玩意儿呢!
### 0.4.1 机器程序与编译程序
我们前面谈到电脑只认识0与1而已,而且电脑最重要的运算与逻辑判断是在CPU内部, 而CPU其实是具有微指令集的。因此,我们需要CPU帮忙工作时,就得要参考微指令集的内容, 然后撰写让CPU读的懂的指令码给CPU执行,这样就能够让CPU运行了。
不过这样的流程有几个很麻烦的地方,包括:
* 需要了解机器语言:机器只认识0与1,因此你必须要学习直接写给机器看的语言! 这个地方相当的难呢!
* 需要了解所有硬件的相关功能函数:因为你的程序必须要写给机器看, 当然你就得要参考机器本身的功能,然后针对该功能去撰写程序码。例如,你要让DVD影片能够放映, 那就得要参考DVD光驱的硬件信息才行。万一你的系统有比较冷门的硬件,光是参考技术手册可能会昏倒~
* 程序不具有可携性:每个CPU都有独特的微指令集,同样的,每个硬件都有其功能函数。 因此,你为A电脑写的程序,理论上是没有办法在B电脑上面运行的!而且程序码的修改非常困难! 因为是机器码,并不是人类看的懂得程序语言啊!
* 程序具有专一性:因为这样的程序必须要针对硬件功能函数来撰写, 如果已经开发了一支浏览器程序,想要再开发文件管理程序时,还是得从头再参考硬件的功能函数来继续撰写, 每天都在和“硬件”挑战!可能需要天天喝蛮牛了!@_@
那怎么解决啊?为了解决这个问题,电脑科学家设计出一种让人类看的懂得程序语言, 然后创造一种“编译器”来将这些人类能够写的程序语言转译成为机器能看懂得机器码, 如此一来我们修改与撰写程序就变的容易多了!目前常见的编译器有C, C++, Java, Fortran等等。 机器语言与高阶程序语言的差别如下所示:
![编译器的角色](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_57357366a5c1b.gif)图0.4.1、编译器的角色
从上面的图示我们可以看到高阶程序语言的程序码是很容易察看的!鸟哥已经将程序码(英文)写成中文说~ 这样比较好理解啦!所以这样已经将程序的修改问题处理完毕了。 问题是,在这样的环境下面我们还是得要考虑整体的硬件系统来设计程序喔!
举例来说,当你需要将运行的数据写入内存中,你就得要自行分配一个内存区块出来让自己的数据能够填上去, 所以你还得要了解到内存的位址是如何定位的,啊!眼泪还是不知不觉的流了下来... 怎么写程序这么麻烦啊!
为了要克服硬件方面老是需要重复撰写控制码的问题,所以就有操作系统(Operating System, OS)的出现了! 什么是操作系统呢?下面就来谈一谈先!
### 0.4.2 操作系统
如同前面提到的,在早期想要让电脑执行程序就得要参考一堆硬件功能函数,并且学习机器语言才能够撰写程序。 同时每次写程序时都必须要重新改写,因为硬件与软件功能不见得都一致之故。那如果我能够将所有的硬件都驱动, 并且提供一个发展软件的参考接口来给工程师开发软件的话,那发展软件不就变的非常的简单了?那就是操作系统啦!
* 操作系统核心(Kernel)
操作系统(Operating System, OS)其实也是一组程序, 这组程序的重点在于管理电脑的所有活动以及驱动系统中的所有硬件。 我们刚刚谈到电脑没有软件只是一堆废铁,那么操作系统的功能就是让CPU可以开始判断逻辑与运算数值、 让内存可以开始载入/读出数据与程序码、让硬盘可以开始被存取、让网卡可以开始传输数据、 让所有周边可以开始运行等等。总之,硬件的所有动作都必须要通过这个操作系统来达成就是了。
上述的功能就是操作系统的核心(Kernel)了!你的电脑能不能做到某些事情,都与核心有关! 只有核心有提供的功能,你的电脑系统才能帮你完成!举例来说,你的核心并不支持TCP/IP的网络协定, 那么无论你购买了什么样的网卡,这个核心都无法提供网络能力的!
但是单有核心我们使用者也不知道能作啥事的~因为核心主要在管控硬件与提供相关的能力(例如存取硬盘、网络功能、CPU资源取得等), 这些管理的动作是非常的重要的,如果使用者能够直接使用到核心的话,万一使用者不小心将核心程序停止或破坏, 将会导致整个系统的崩溃!因此核心程序所放置到内存当中的区块是受保护的! 并且开机后就一直常驻在内存当中。
![鸟哥的图示](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_5735736501917.gif "鸟哥的图示")
**Tips** 所以整部系统只有核心的话,我们就只能看着已经准备好运行(Ready)的电脑系统,但无法操作他! 好像有点望梅止渴的那种感觉啦!这个时候就需要软件的帮忙了!
* 系统调用(System Call)
既然我的硬件都是由核心管理,那么如果我想要开发软件的话,自然就得要去参考这个核心的相关功能! 唔!如此一来不是从原本的参考硬件函数变成参考核心功能,还是很麻烦啊!有没有更简单的方法啊!
为了解决这个问题,操作系统通常会提供一整组的开发接口给工程师来开发软件! 工程师只要遵守该开发接口那就很容易开发软件了!举例来说,我们学习C程序语言只要参考C程序语言的函数即可, 不需要再去考虑其他核心的相关功能,因为核心的系统调用接口会主动的将C程序语言的相关语法转成核心可以了解的任务函数, 那核心自然就能够顺利运行该程序了!
如果我们将整个电脑系统的相关软/硬件绘制成图的话,他的关系有点像这样:
![操作系统的角色](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_57357366c334e.gif)图0.4.2、操作系统的角色
电脑系统主要由硬件构成,然后核心程序主要在管理硬件,提供合理的电脑系统资源分配(包括CPU资源、内存使用资源等等), 因此只要硬件不同(如x86架构与RISC架构的CPU),核心就得要进行修改才行。 而由于核心只会进行电脑系统的资源分配,所以在上头还需要有应用程序的提供,使用者才能够操作系统的。
为了保护核心,并且让程序设计师比较容易开发软件,因此操作系统除了核心程序之外,通常还会提供一整组开发接口, 那就是系统调用层。软件开发工程师只要遵循公认的系统调用参数来开发软件,该软件就能够在该核心上头运行。 所以你可以发现,软件与核心有比较大的关系,与硬件关系则不大!硬件也与核心有比较大的关系! 至于与使用者有关的,那就是应用程序啦!
![鸟哥的图示](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_5735736501917.gif "鸟哥的图示")
**Tips** 在定义上,只要能够让计算机硬件正确无误的运行,那就算是操作系统了。所以说, 操作系统其实就是核心与其提供的接口工具,不过就如同上面讲的,因为最阳春的核心缺乏了与使用者沟通的友好接口, 所以在目前,一般我们提到的“操作系统”都会包含核心与相关的使用者应用软件呢!
简单的说,上面的图示可以带给我们下面的概念:
* 操作系统的核心层直接参考硬件规格写成, 所以同一个操作系统程序不能够在不一样的硬件架构下运行。举例来说,个人电脑版的Windows 8.1 不能直接在 ARM 架构 (手机与平板硬件) 的电脑下运行。
* 操作系统只是在管理整个硬件资源,包括CPU、内存、输入输出设备及文件系统文件。 如果没有其他的应用程序辅助,操作系统只能让电脑主机准备妥当(Ready)而已!并无法运行其他功能。 所以你现在知道为何Windows上面要达成网页影像的运行还需要类似PhotoImpact或Photoshop之类的软件安装了吧?
* 应用程序的开发都是参考操作系统提供的开发接口, 所以该应用程序只能在该操作系统上面运行而已,不可以在其他操作系统上面运行的。 现在您知道为何去购买线上游戏的光盘时,光盘上面会明明白白的写着该软件适合用于哪一种操作系统上了吧? 也该知道某些游戏为何不能够在Linux上面安装了吧?
* 核心功能
既然核心主要是在负责整个电脑系统相关的资源分配与管理,那我们知道其实整部电脑系统最重要的就是CPU与内存, 因此,核心至少也要有这些功能的:
* 系统调用接口(System call interface)
刚刚谈过了,这是为了方便程序开发者可以轻易的通过与核心的沟通,将硬件的资源进一步的利用, 于是需要有这个简易的接口来方便程序开发者。
* 程序管理(Process control)
总有听过所谓的“多任务环境”吧?一部电脑可能同时间有很多的工作跑到CPU等待运算处理, 核心这个时候必须要能够控制这些工作,让CPU的资源作有效的分配才行!另外, 良好的CPU调度机制(就是CPU先运行那个工作的排列顺序)将会有效的加快整体系统性能呢!
* 内存管理(Memory management)
控制整个系统的内存管理,这个内存控制是非常重要的,因为系统所有的程序码与数据都必须要先存放在内存当中。 通常核心会提供虚拟内存的功能,当内存不足时可以提供内存交换(swap)的功能哩。
* 文件系统管理(Filesystem management)
文件系统的管理,例如数据的输入输出(I/O)等等的工作啦!还有不同文件格式的支持啦等等, 如果你的核心不认识某个文件系统,那么您将无法使用该文件格式的文件啰!例如:Windows 98就不认识NTFS文件格式的硬盘;
* 设备的驱动(Device drivers)
就如同上面提到的,硬件的管理是核心的主要工作之一,当然啰,设备的驱动程序就是核心需要做的事情啦! 好在目前都有所谓的“可载入模块”功能,可以将驱动程序编辑成模块,就不需要重新的编译核心啦! 这个也会在后续的[第十九章](../Text/index.html)当中提到的!
![鸟哥的图示](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_5735736501917.gif "鸟哥的图示")
**Tips** 事实上,驱动程序的提供应该是硬件厂商的事情!硬件厂商要推出硬件时,应该要自行参考操作系统的驱动程序开发接口, 开发完毕后将该驱动程序连同硬件一同贩卖给使用者才对!举例来说,当你购买显卡时, 显卡包装盒都会附上一片光盘,让你可以在进入Windows之后进行驱动程序的安装啊!
* 操作系统与驱动程序
老实说,驱动程序可以说是操作系统里面相当重要的一环了!不过,硬件可是持续在进步当中的! 包括主板、显卡、硬盘等等。那么比较晚推出的较新的硬件,例如显卡,我们的操作系统当然就不认识啰! 那操作系统该如何驱动这块新的显卡?为了克服这个问题,操作系统通常会提供一个开发接口给硬件开发商, 让他们可以根据这个接口设计可以驱动他们硬件的“驱动程序”,如此一来,只要使用者安装驱动程序后, 自然就可以在他们的操作系统上面驱动这块显卡了。
![驱动程序与操作系统的关系](https://box.kancloud.cn/2016-05-13_57357366e24d4.png)图0.4.3、驱动程序与操作系统的关系
由上图我们可以得到几个小重点:
* 操作系统必须要能够驱动硬件,如此应用程序才能够使用该硬件功能;
* 一般来说,操作系统会提供开发接口,让开发商制作他们的驱动程序;
* 要使用新硬件功能,必须要安装厂商提供的驱动程序才行;
* 驱动程序是由厂商提供的,与操作系统开发者无关。
所以,如果你想要在某个操作系统上面安装一张新的显卡,那么请要求该硬件厂商提供适当的驱动程序吧! ^_^! 为什么要强调“适当的驱动程序”呢? 因为驱动程序仍然是依据操作系统而开发的, 所以,给Windows用的驱动程序当然不能使用于Linux的环境下了。
### 0.4.3 应用程序
应用程序是参考操作系统提供的开发接口所开发出来软件,这些软件可以让使用者操作,以达到某些电脑的功能利用。 举例来说,办公室软件(Office)主要是用来让使用者办公用的;影像处理软件主要是让使用者用来处理影音数据的; 浏览器软件主要是让使用者用来上网浏览用的等等。
需要注意的是,应用程序是与操作系统有关系的,如同上面的图示当中的说明喔。因此,如果你想要购买新软件, 请务必参考软件上面的说明,看看该软件是否能够支持你的操作系统啊!举例来说,如果你想要购买线上游戏光盘, 务必参考一下该光盘是否支持你的操作系统,例如是否支持Windows XP/Windows Vista/MAC/Linux等等。 不要购买了才发现该软件无法安装在你的操作系统上喔!
我们拿常见的微软公司的产品来说明。你知道Windows 8.1, Office 2013之间的关系了吗?
* Windows 8.1 是一套操作系统,他必须先安装到个人电脑上面,否则电脑无法开机运行;
* Windows 7 与Windows 8.1 是两套不同的操作系统,所以能在Win 7上安装的软件不见得可在Win 8.1上安装;
* Windows 8.1安装好后,就只能拥有很少的功能,并没有办公室软件;
* Office 2013是一套应用程序,要安装前必须要了解他能在哪些操作系统上面运行。
- 鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版
- 目录及概述
- 第零章、计算机概论
- 0.1 电脑:辅助人脑的好工具
- 0.2 个人电脑架构与相关设备元件
- 0.3 数据表示方式
- 0.4 软件程序运行
- 0.5 重点回顾
- 0.6 本章习题
- 0.7 参考资料与延伸阅读
- 第一章、Linux是什么与如何学习
- 1.1 Linux是什么
- 1.2 Torvalds的Linux发展
- 1.3 Linux当前应用的角色
- 1.4 Linux 该如何学习
- 1.5 重点回顾
- 1.6 本章习题
- 1.7 参考资料与延伸阅读
- 第二章、主机规划与磁盘分区
- 2.1 Linux与硬件的搭配
- 2.2 磁盘分区
- 2.3 安装Linux前的规划
- 2.4 重点回顾
- 2.5 本章习题
- 2.6 参考资料与延伸阅读
- 第三章、安装 CentOS7.x
- 3.1 本练习机的规划--尤其是分区参数
- 3.2 开始安装CentOS 7
- 3.3 多重开机安装流程与管理(Option)
- 3.4 重点回顾
- 3.5 本章习题
- 3.6 参考资料与延伸阅读
- 第四章、首次登陆与线上求助
- 4.1 首次登陆系统
- 4.2 文字模式下指令的下达
- 4.3 Linux系统的线上求助man page与info page
- 4.4 超简单文书编辑器: nano
- 4.5 正确的关机方法
- 4.6 重点回顾
- 4.7 本章习题
- 4.8 参考资料与延伸阅读
- 第五章、Linux 的文件权限与目录配置
- 5.1 使用者与群组
- 5.2 Linux 文件权限概念
- 5.3 Linux目录配置
- 5.4 重点回顾
- 5.5 本章练习
- 5.6 参考资料与延伸阅读
- 第六章、Linux 文件与目录管理
- 6.1 目录与路径
- 6.2 文件与目录管理
- 6.3 文件内容查阅
- 6.4 文件与目录的默认权限与隐藏权限
- 6.5 指令与文件的搜寻
- 6.6 极重要的复习!权限与指令间的关系
- 6.7 重点回顾
- 6.8 本章习题:
- 6.9 参考资料与延伸阅读
- 第七章、Linux 磁盘与文件系统管理
- 7.1 认识 Linux 文件系统
- 7.2 文件系统的简单操作
- 7.3 磁盘的分区、格式化、检验与挂载
- 7.4 设置开机挂载
- 7.5 内存交换空间(swap)之创建
- 7.6 文件系统的特殊观察与操作
- 7.7 重点回顾
- 7.8 本章习题 - 第一题一定要做
- 7.9 参考资料与延伸阅读
- 第八章、文件与文件系统的压缩,打包与备份
- 8.1 压缩文件的用途与技术
- 8.2 Linux 系统常见的压缩指令
- 8.3 打包指令: tar
- 8.4 XFS 文件系统的备份与还原
- 8.5 光盘写入工具
- 8.6 其他常见的压缩与备份工具
- 8.7 重点回顾
- 8.8 本章习题
- 8.9 参考资料与延伸阅读
- 第九章、vim 程序编辑器
- 9.1 vi 与 vim
- 9.2 vi 的使用
- 9.3 vim 的额外功能
- 9.4 其他 vim 使用注意事项
- 9.5 重点回顾
- 9.6 本章练习
- 9.7 参考资料与延伸阅读
- 第十章、认识与学习BASH
- 10.1 认识 BASH 这个 Shell
- 10.2 Shell 的变量功能
- 10.3 命令别名与历史命令
- 10.4 Bash Shell 的操作环境:
- 10.5 数据流重导向
- 10.6 管线命令 (pipe)
- 10.7 重点回顾
- 10.8 本章习题
- 10.9 参考资料与延伸阅读
- 第十一章、正则表达式与文件格式化处理
- 11.1 开始之前:什么是正则表达式
- 11.2 基础正则表达式
- 11.3 延伸正则表达式
- 11.4 文件的格式化与相关处理
- 11.5 重点回顾
- 11.6 本章习题
- 11.7 参考资料与延伸阅读
- 第十二章、学习 Shell Scripts
- 12.1 什么是 Shell scripts
- 12.2 简单的 shell script 练习
- 12.3 善用判断式
- 12.4 条件判断式
- 12.5 循环 (loop)
- 12.6 shell script 的追踪与 debug
- 12.7 重点回顾
- 12.8 本章习题
- 第十三章、Linux 帐号管理与 ACL 权限设置
- 13.1 Linux 的帐号与群组
- 13.2 帐号管理
- 13.3 主机的细部权限规划:ACL 的使用
- 13.4 使用者身份切换
- 13.5 使用者的特殊 shell 与 PAM 模块
- 13.6 Linux 主机上的使用者讯息传递
- 13.7 CentOS 7 环境下大量创建帐号的方法
- 13.8 重点回顾
- 13.9 本章习题
- 13.10 参考资料与延伸阅读
- 第十四章、磁盘配额(Quota)与进阶文件系统管理
- 14.1 磁盘配额 (Quota) 的应用与实作
- 14.2 软件磁盘阵列 (Software RAID)
- 14.3 逻辑卷轴管理员 (Logical Volume Manager)
- 14.4 重点回顾
- 14.5 本章习题
- 14.6 参考资料与延伸阅读
- 第十五章、例行性工作调度(crontab)
- 15.1 什么是例行性工作调度
- 15.2 仅执行一次的工作调度
- 15.3 循环执行的例行性工作调度
- 15.4 可唤醒停机期间的工作任务
- 15.5 重点回顾
- 15.6 本章习题
- 第十六章、程序管理与 SELinux 初探
- 16.1 什么是程序 (process)
- 16.2 工作管理 (job control)
- 16.3 程序管理
- 16.4 特殊文件与程序
- 16.5 SELinux 初探
- 16.6 重点回顾
- 16.7 本章习题
- 16.8 参考资料与延伸阅读
- 第十七章、认识系统服务 (daemons)
- 17.1 什么是 daemon 与服务 (service)
- 17.2 通过 systemctl 管理服务
- 17.3 systemctl 针对 service 类型的配置文件
- 17.4 systemctl 针对 timer 的配置文件
- 17.5 CentOS 7.x 默认启动的服务简易说明
- 17.6 重点回顾
- 17.7 本章习题
- 17.8 参考资料与延伸阅读
- 第十八章、认识与分析登录文件
- 18.1 什么是登录文件
- 18.2 rsyslog.service :记录登录文件的服务
- 18.3 登录文件的轮替(logrotate)
- 18.4 systemd-journald.service 简介
- 18.5 分析登录文件
- 18.6 重点回顾
- 18.7 本章习题
- 18.8 参考资料与延伸阅读
- 第十九章、开机流程、模块管理与 Loader
- 19.1 Linux 的开机流程分析
- 19.2 核心与核心模块
- 19.3 Boot Loader: Grub2
- 19.4 开机过程的问题解决
- 19.5 重点回顾
- 19.6 本章习题
- 19.7 参考资料与延伸阅读
- 第二十章、基础系统设置与备份策略
- 20.1 系统基本设置
- 20.2 服务器硬件数据的收集
- 20.3 备份要点
- 20.4 备份的种类、频率与工具的选择
- 20.5 鸟哥的备份策略
- 20.6 灾难复原的考虑
- 20.7 重点回顾
- 20.8 本章习题
- 20.9 参考资料与延伸阅读
- 第二十一章、软件安装:源代码与 Tarball
- 20.1 开放源码的软件安装与升级简介
- 21.2 使用传统程序语言进行编译的简单范例
- 21.3 用 make 进行宏编译
- 21.4 Tarball 的管理与建议
- 21.5 函数库管理
- 21.6 检验软件正确性
- 21.7 重点回顾
- 21.8 本章习题
- 21.9 参考资料与延伸阅读
- 第二十二章、软件安装 RPM, SRPM 与 YUM
- 22.1 软件管理员简介
- 22.2 RPM 软件管理程序: rpm
- 22.3 YUM 线上升级机制
- 22.4 SRPM 的使用 : rpmbuild (Optional)
- 22.5 重点回顾
- 22.6 本章习题
- 22.7 参考资料与延伸阅读
- 第二十三章、X Window 设置介绍
- 23.1 什么是 X Window System
- 23.2 X Server 配置文件解析与设置
- 23.3 显卡驱动程序安装范例
- 23.4 重点回顾
- 23.5 本章习题
- 23.6 参考资料与延伸阅读
- 第二十四章、Linux 核心编译与管理
- 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码
- 24.2 核心编译的前处理与核心功能选择
- 24.3 核心的编译与安装
- 24.4 额外(单一)核心模块编译
- 24.5 以最新核心版本编译 CentOS 7.x 的核心
- 24.6 重点回顾
- 24.7 本章习题
- 24.8 参考资料与延伸阅读