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# Java 接口 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。 接口与类相似点: * 一个接口可以有多个方法。 * 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。 * 接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。 * 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。  接口与类的区别: * 接口不能用于实例化对象。 * 接口没有构造方法。 * 接口中所有的方法必须是抽象方法。 * 接口不能包含成员变量,除了static和final变量。 * 接口不是被类继承了,而是要被类实现。 * 接口支持多重继承。 ## 接口的声明 接口的声明语法格式如下: ``` [可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法 } ``` Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。 ``` /* 文件名 : NameOfInterface.java */ import java.lang.*; //引入包 public interface NameOfInterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 } ``` 接口有以下特性: * 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用**abstract**关键字。 * 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要**abstract**关键子。 * 接口中的方法都是公有的。 ### 实例 ``` /* 文件名 : Animal.java */ interface Animal { public void eat(); public void travel(); } ``` ## 接口的实现 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。 类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。 实现一个接口的语法,可以使用这个公式: ``` ... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ... ``` ### 实例 ``` /* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } } ``` 以上实例编译运行结果如下: ``` Mammal eats Mammal travels ``` 重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则: * 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。 * 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。 * 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。 在实现接口的时候,也要注意一些规则: * 一个类可以同时实现多个接口。 * 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。 * 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。 ## 接口的继承 一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。 下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承: ``` // 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); } ``` Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。 相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。 ## 接口的多重继承 在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承,。 在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示: ``` public interface Hockey extends Sports, Event ``` 以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法 ## 标记接口 最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。 标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。 标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。 例如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义如下: ``` package java.util; public interface EventListener {} ``` 没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的: * **建立一个公共的父接口:** 正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。 * **向一个类添加数据类型:** 这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。