# Node.js Net 模块
Node.js Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法,我们可以通过以下方式引入该模块:
```
var net = require("net")
```
### 方法
| 方法 | 描述 |
| --- | --- |
| **net.createServer([options][, connectionListener])** | 创建一个 TCP 服务器。参数 connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器。 |
| **net.connect(options[, connectionListener])** | 返回一个新的 'net.Socket',并连接到指定的地址和端口。 当 socket 建立的时候,将会触发 'connect' 事件。 |
| **net.createConnection(options[, connectionListener])** | 创建一个到端口 port 和 主机 host的 TCP 连接。 host 默认为 'localhost'。 |
| **net.connect(port[, host][, connectListener])** | 创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。 |
| **net.createConnection(port[, host][, connectListener])** | 创建一个端口为 port 和主机为 host的 TCP 连接 。host 默认为 'localhost'。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。 |
| **net.connect(path[, connectListener])** | 创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。 |
| **net.createConnection(path[, connectListener])** | 创建连接到 path 的 unix socket 。参数 connectListener 将会作为监听器添加到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。 |
| **net.isIP(input)** | 检测输入的是否为 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情况返回 0。 |
| **net.isIPv4(input)** | 如果输入的地址为 IPV4, 返回 true,否则返回 false。 |
| **net.isIPv6(input)** | 如果输入的地址为 IPV6, 返回 true,否则返回 false。 |
## net.Server
net.Server通常用于创建一个 TCP 或本地服务器。
| 方法 | 描述 |
| --- | --- |
| **server.listen(port[, host][, backlog][, callback])** | 监听指定端口 port 和 主机 host ac连接。 默认情况下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接连接。端口 port 为 0 时,则会分配一个随机端口。 |
| **server.listen(path[, callback])** | 通过指定 path 的连接,启动一个本地 socket 服务器。 |
| **server.listen(handle[, callback])** | 通过指定句柄连接。 |
| **server.listen(options[, callback])** | options 的属性:端口 port, 主机 host, 和 backlog, 以及可选参数 callback 函数, 他们在一起调用server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。还有,参数 path 可以用来指定 UNIX socket。 |
| **server.close([callback])** | 服务器停止接收新的连接,保持现有连接。这是异步函数,当所有连接结束的时候服务器会关闭,并会触发 'close' 事件。 |
| **server.address()** | 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。 |
| **server.unref()** | 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。 |
| **server.ref()** | 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。 |
| **server.getConnections(callback)** | 异步获取服务器当前活跃连接的数量。当 socket 发送给子进程后才有效;回调函数有 2 个参数 err 和 count。 |
### 事件
| 事件 | 描述 |
| --- | --- |
| **listening** | 当服务器调用 server.listen 绑定后会触发。 |
| **connection** | 当新连接创建后会被触发。socket 是 net.Socket实例。 |
| **close** | 服务器关闭时会触发。注意,如果存在连接,这个事件不会被触发直到所有的连接关闭。 |
| **error** | 发生错误时触发。'close' 事件将被下列事件直接调用。 |
## net.Socket
net.Socket 对象是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象。net.Socket 实例实现了一个双工流接口。 他们可以在用户创建客户端(使用 connect())时使用, 或者由 Node 创建它们,并通过 connection 服务器事件传递给用户。
### 事件
net.Socket 事件有:
| 事件 | 描述 |
| --- | --- |
| **lookup** | 在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用。 |
| **connect** | 成功建立 socket 连接时触发。 |
| **data** | 当接收到数据时触发。 |
| **end** | 当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件。 |
| **timeout** | 当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接。 |
| **drain** | 当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传。 |
| **error** | 错误发生时触发。 |
| **close** | 当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是布尔值,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭。 |
### 属性
net.Socket 提供了很多有用的属性,便于控制 socket 交互:
| 属性 | 描述 |
| --- | --- |
| **socket.bufferSize** | 该属性显示了要写入缓冲区的字节数。 |
| **socket.remoteAddress** | 远程的 IP 地址字符串,例如:'74.125.127.100' or '2001:4860:a005::68'。 |
| **socket.remoteFamily** | 远程IP协议族字符串,比如 'IPv4' or 'IPv6'。 |
| **socket.remotePort** | 远程端口,数字表示,例如:80 or 21。 |
| **socket.localAddress** | 网络连接绑定的本地接口 远程客户端正在连接的本地 IP 地址,字符串表示。例如,如果你在监听'0.0.0.0'而客户端连接在'192.168.1.1',这个值就会是 '192.168.1.1'。 |
| **socket.localPort** | 本地端口地址,数字表示。例如:80 or 21。 |
| **socket.bytesRead** | 接收到得字节数。 |
| **socket.bytesWritten** | 发送的字节数。 |
### 方法
| 方法 | 描述 |
| --- | --- |
| **new net.Socket([options])** | 构造一个新的 socket 对象。 |
| **socket.connect(port[, host][, connectListener])** | 指定端口 port 和 主机 host,创建 socket 连接 。参数 host 默认为 localhost。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。 |
| **socket.connect(path[, connectListener])** | 打开指定路径的 unix socket。通常情况不需要使用 net.createConnection 打开 socket。只有你实现了自己的 socket 时才会用到。 |
| **socket.setEncoding([encoding])** | 设置编码 |
| **socket.write(data[, encoding][, callback])** | 在 socket 上发送数据。第二个参数指定了字符串的编码,默认是 UTF8 编码。 |
| **socket.end([data][, encoding])** | 半关闭 socket。例如,它发送一个 FIN 包。可能服务器仍在发送数据。 |
| **socket.destroy()** | 确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要。(处理错误等等)。 |
| **socket.pause()** | 暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用。 |
| **socket.resume()** | 调用 pause() 后想恢复读取数据。 |
| **socket.setTimeout(timeout[, callback])** | socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。 |
| **socket.setNoDelay([noDelay])** | 禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true。 |
| **socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])** | 禁用/启用长连接功能,并在发送第一个在闲置 socket 上的长连接 probe 之前,可选地设定初始延时。默认为 false。 设定 initialDelay (毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0. |
| **socket.address()** | 操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。 |
| **socket.unref()** | 如果这是事件系统中唯一一个活动的服务器,调用 unref 将允许程序退出。如果服务器已被 unref,则再次调用 unref 并不会产生影响。 |
| **socket.ref()** | 与 unref 相反,如果这是唯一的服务器,在之前被 unref 了的服务器上调用 ref 将不会让程序退出(默认行为)。如果服务器已经被 ref,则再次调用 ref 并不会产生影响。 |
### 实例
创建 server.js 文件,代码如下所示:
```
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(connection) {
console.log('client connected');
connection.on('end', function() {
console.log('客户端关闭连接');
});
connection.write('Hello World!\r\n');
connection.pipe(connection);
});
server.listen(8080, function() {
console.log('server is listening');
});
```
执行以上服务端代码:
```
$ node server.js
server is listening # 服务已创建并监听 8080 端口
```
新开一个窗口,创建 client.js 文件,代码如下所示:
```
var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8080}, function() {
console.log('连接到服务器!');
});
client.on('data', function(data) {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', function() {
console.log('断开与服务器的连接');
});
```
执行以上客户端的代码:
```
连接到服务器!
Hello World!
断开与服务器的连接
```
### Gif 实例演示
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-16_56711ea32f3ec.gif)
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