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# Part V - Advanced Dialog UI Classes 原作 :[**Michael Dunn**](http://www.codeproject.com/wtl/WTL4MFC5.asp) 翻译 :[Orbit(桔皮干了)](http://www.winmsg.com/cn/orbit.htm) ## 本章内容 * [第五章介绍](#intro) * [特别的自画和外观定制类](#specialized) * [COwnerDraw](#cownerdraw) * [CCustomDraw](#ccustomdraw) * [WTL的新控件](#newwtlctrls) * [CBitmapButton](#newcbitmapbutton) * [CCheckListViewCtrl](#cchecklist) * [CTreeViewCtrlEx 和 CTreeItem](#treeex) * [CHyperLink](#chyperlink) * [对话框中控件的UI Updating](#uiupdctrl) * [DDV](#ddv) * [处理DDV验证失败](#ddvfail) * [改变对话框的大小](#resizing) * [继续](#upnext) * [参考](#references) * [修改记录](#revisionhistory) ## 第五章介绍 在上一篇文章我们介绍了一些与对话框和控件有关的WTL的特性,它们和MFC的相应的类作用相同。本文将介绍一些新类实现高级界面特性新类:控件自画和自定外观控件,新的WTL控件,UI updating和对话框数据验证(DDV)。 ## 特别的自画和外观定制类 由于自画和定制外观控件在图形用户界面中是很常用的手段,所以WTL提供了几个嵌入类来完成这些令人厌烦的工作。我接着就会介绍它们,事实上我们在上一个例子工程ControlMania2的结尾部分已经这么做了。如果你正随着我的讲解用应用程序生成向导创建新工程,请不要忘了使用无模式对话框,为了使正常工作必须使用无模式对话框,我会在[对话框中控件的UI Updating](#uiupdctrl)部分详细解释为什么这样作。 ### COwnerDraw 控件的自画需要响应四个消息:WM_MEASUREITEM, WM_DRAWITEM, WM_COMPAREITEM, 和WM_DELETEITEM,在atlframe.h头文件中定义的COwnerDraw类可以简化这些工作,使用这个类就不需要处理这四个消息,你只需将消息链入COwnerDraw,它会调用你的类中的重载函数。 如何将消息链入COwnerDraw取决与你是否将消息反射给控件,两种方法有些不同。下面是COwnerDraw类的消息映射链,它使得两种方法的差别更加明显: ``` template <class T> class COwnerDraw { public: BEGIN_MSG_MAP(COwnerDraw<T>) MESSAGE_HANDLER(WM_DRAWITEM, OnDrawItem) MESSAGE_HANDLER(WM_MEASUREITEM, OnMeasureItem) MESSAGE_HANDLER(WM_COMPAREITEM, OnCompareItem) MESSAGE_HANDLER(WM_DELETEITEM, OnDeleteItem) ALT_MSG_MAP(1) MESSAGE_HANDLER(OCM_DRAWITEM, OnDrawItem) MESSAGE_HANDLER(OCM_MEASUREITEM, OnMeasureItem) MESSAGE_HANDLER(OCM_COMPAREITEM, OnCompareItem) MESSAGE_HANDLER(OCM_DELETEITEM, OnDeleteItem) END_MSG_MAP() }; ``` 注意,消息映射链的主要部分处理WM_*消息,而ATL部分处理反射的消息,OCM_*。自画的通知消息就像WM_NOTIFY消息一样,你可以在父窗口处理它们,也可以将它们反射会控件,如果你使用前一种方法,消息被直接链入COwnerDraw: ``` class CSomeDlg : public COwnerDraw<CSomeDlg>, ... { BEGIN_MSG_MAP(CSomeDlg) //... CHAIN_MSG_MAP(COwnerDraw<CSomeDlg>) END_MSG_MAP() void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis ); }; ``` 当然,如果你想要控件自己处理这些消息,你需要使用CHAIN_MSG_MAP_ALT宏将消息链入ALT_MSG_MAP(1)部分: ``` class CSomeButtonImpl : public COwnerDraw<CSomeButtonImpl>, ... { BEGIN_MSG_MAP(CSomeButtonImpl) //... CHAIN_MSG_MAP_ALT(COwnerDraw<CSomeButtonImpl>, 1) DEFAULT_REFLECTION_HANDLER() END_MSG_MAP() void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis ); }; ``` COwnerDraw类将对消息传递的参数展开,然后调用你的类中的实现函数。上面的例子中,我们自己的类实现DrawItem()函数,当有WM_DRAWITEM或OCM_DRAWITEM消息被链入COwnerDraw时,这个函数就会被调用。你可以重载的方法有: ``` void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct); int CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT lpCompareItemStruct); void DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT lpDeleteItemStruct); ``` 如果你不想处理某个消息,你可以调用SetMsgHandled(false),消息会被传递给消息映射链中的其他响应者。SetMsgHandled()事实上是COwnerDraw类的成员函数,但是它的作用和在BEGIN_MSG_MAP_EX()中使用SetMsgHandled()一样。 对于ControlMania2,它从ControlMania1中的树控件开始,添加了自画按钮处理反射的WM_DRAWITEM消息,下面是资源编辑器中的新按钮: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-13_56962fbc8c33a.png) 现在我们需要一个新类实现自画按钮: ``` class CODButtonImpl : public CWindowImpl<CODButtonImpl, CButton>, public COwnerDraw<CODButtonImpl> { public: BEGIN_MSG_MAP_EX(CODButtonImpl) CHAIN_MSG_MAP_ALT(COwnerDraw<CODButtonImpl>, 1) DEFAULT_REFLECTION_HANDLER() END_MSG_MAP() void DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis ); }; ``` DrawItem()使用了像BitBlt()这样的GDI函数向按钮的表面画位图,代码应该很容易理解,因为WTL使用的类名和函数名都和MFC类似。 ``` void CODButtonImpl::DrawItem ( LPDRAWITEMSTRUCT lpdis ) { // NOTE: m_bmp is a CBitmap init'ed in the constructor. CDCHandle dc = lpdis->hDC; CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC ( dc ); dc.SaveDC(); dcMem.SaveDC(); // Draw the button's background, red if it has the focus, blue if not. if ( lpdis->itemState & ODS_FOCUS ) dc.FillSolidRect ( &lpdis->rcItem, RGB(255,0,0) ); else dc.FillSolidRect ( &lpdis->rcItem, RGB(0,0,255) ); // Draw the bitmap in the top-left, or offset by 1 pixel if the button // is clicked. dcMem.SelectBitmap ( m_bmp ); if ( lpdis->itemState & ODS_SELECTED ) dc.BitBlt ( 1, 1, 80, 80, dcMem, 0, 0, SRCCOPY ); else dc.BitBlt ( 0, 0, 80, 80, dcMem, 0, 0, SRCCOPY ); dcMem.RestoreDC(-1); dc.RestoreDC(-1); } ``` 我们的按钮看起来是这个样子: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-13_56962fbc9db6b.png) ### CCustomDraw CCustomDraw类使用和COwnerDraw类相同的方法处理NM_CUSTOMDRAW消息,对于自定绘制的每个阶段都有相应的重载函数: ``` DWORD OnPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnPostPaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnPreErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnPostErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnItemPostPaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnItemPreErase(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnItemPostEraset(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); DWORD OnSubItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD); ``` 这些函数默认都是返回CDRF_DODEFAULT,如果想自画控件或返回一个不同的值,就需要重载这些函数: 你可能注意到上面的屏幕截图将“道恩”(Dawn:女名)显示成绿色,这是因为CBuffyTreeCtrl将消息链入CCustomDraw并重载了OnPrePaint()和OnItemPrePaint()方法。向树控件中添加节点时,节点的item data字段被设置成1,OnItemPrePaint()检查这个值,然后改变文字的颜色。 ``` DWORD CBuffyTreeCtrl::OnPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD) { return CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } DWORD CBuffyTreeCtrl::OnItemPrePaint(int idCtrl, LPNMCUSTOMDRAW lpNMCD) { if ( 1 == lpNMCD->lItemlParam ) pnmtv->clrText = RGB(0,128,0); return CDRF_DODEFAULT; } ``` CCustomDraw类也有SetMsgHandled()函数,你可以像在COwnerDraw类那样使用这个函数。 ## WTL的新控件 WTL有几个新控件,它们要么是其他封装类的扩展(像 CTreeViewCtrlEx),要么是提供windows标准控件没有的新功能(像 CHyperLink)。 ### CBitmapButton WTL的CBitmapButton类声明在atlctrlx.h中,它比MFC的同名类使用起来要简单的多。WTL的CBitmapButton类使用image list而不是单个的位图资源,你可以将多个按钮的图像放到一个位图文件中,减少GDI资源的占用。这对于使用很多图片并需要在Windows 9X系统上运行的程序很有好处,因为使用太多的单个位图将会很快耗尽GDI资源并导致系统崩溃。 CBitmapButton是一个CWindowImpl派生类,它又很多特色:自动调整控件的大小,自动生成3D边框,支持hot-tracking,每个按钮可以使用多个图像分别表示按钮的不同状态。 在ControlMania2中,我们对前面的例子创建的自画按钮使用CBitmapButton类。现在CMainDlg对话框类中添加CBitmapButton类型的变量m_wndBmpBtn,调用SubclassWindow()函数或使用DDX将其和控件联系起来,将位图装载到image list并告诉按钮使用这个image list,还要告诉按钮每个图像分别对应按钮的什么状态。下面是OnInitDialog()函数中建立和使用这个按钮的代码段: ``` // Set up the bitmap button CImageList iml; iml.CreateFromImage ( IDB_ALYSON_IMGLIST, 81, 1, CLR_NONE, IMAGE_BITMAP, LR_CREATEDIBSECTION ); m_wndBmpBtn.SubclassWindow ( GetDlgItem(IDC_ALYSON_BMPBTN) ); m_wndBmpBtn.SetToolTipText ( _T("Alyson") ); m_wndBmpBtn.SetImageList ( iml ); m_wndBmpBtn.SetImages ( 0, 1, 2, 3 ); ``` 默认情况下,按钮只是引用image list,所以OnInitDialog()不能delete它所创建的image list。下面显示的是新按钮的一般状态,注意控件是如何根据图像的大小来调整自己的大小。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-13_56962fbcacdef.png) 因为CBitmapButton是一个非常有用的类,我想介绍一下它的公有方法。 #### CBitmapButton methods CBitmapButtonImpl类包含了实现一个按钮的所有代码,除非你想重载某个方法或消息处理,你可以对控件直接使用CBitmapButton类。 ##### CBitmapButtonImpl constructor ``` CBitmapButtonImpl(DWORD dwExtendedStyle = BMPBTN_AUTOSIZE,HIMAGELIST hImageList = NULL) ``` 构造函数可以指定按钮的扩展样式(这与窗口的样式不冲突)和图像列表,通常使用默认参数就足够了,因为可以使用其他的方法设定这些属性。 ##### SubclassWindow() ``` BOOL SubclassWindow(HWND hWnd) ``` SubclassWindow()是个重载函数,主要完成控件的子类化和初始化控件类保有的内部数据。 ##### Bitmap button extended styles ``` DWORD GetBitmapButtonExtendedStyle() DWORD SetBitmapButtonExtendedStyle(DWORD dwExtendedStyle, DWORD dwMask = 0) ``` CBitmapButton支持一些扩展样式,这些扩展样式会对按钮的外观和操作方式产生影响: BMPBTN_HOVER 使用hot-tracking,当鼠标移到按钮上时按钮被画成焦点状态。 BMPBTN_AUTO3D_SINGLE, BMPBTN_AUTO3D_DOUBLE 在按钮图像周围自动产生一个三维边框,当按钮拥有焦点时会显示一个表示焦点的虚线矩形框。另外如果你没有指定按钮按下状态的图像,将会自动生成一个。BMPBTN_AUTO3D_DOUBLE样式生成的边框稍微粗一些,其他特征和BMPBTN_AUTO3D_SINGLE一样。 BMPBTN_AUTOSIZE 按钮调整自己的大小以适应图像大小,这是默认样式。 BMPBTN_SHAREIMAGELISTS 如果指定这个样式,按钮不负责销毁按钮使用的image list,如果不使用这个样式,CBitmapButton的析构函数会销毁按钮使用的image list。 BMPBTN_AUTOFIRE 如果设置这个样式,在按钮上按住鼠标左键不放将会产生连续的WM_COMMAND消息。 调用SetBitmapButtonExtendedStyle()时,dwMask参数控制着那个样式将被改变,默认值是0,意味着用新样式完全替换旧的样式。 ##### Image list management ``` HIMAGELIST GetImageList() HIMAGELIST SetImageList(HIMAGELIST hImageList) ``` 调用SetImageList()设置按钮使用的image list。 ##### Tooltip management ``` int GetToolTipTextLength() bool GetToolTipText(LPTSTR lpstrText, int nLength) bool SetToolTipText(LPCTSTR lpstrText) ``` CBitmapButton支持显示工具提示(tooltip),调用SetToolTipText()指定显示的文字。 ##### Setting the images to use ``` void SetImages(int nNormal, int nPushed = -1,int nFocusOrHover = -1, int nDisabled = -1) ``` 调用SetImages()函数告诉按钮分别使用image list的拿一个图像表示那个状态。nNormal是必须的,其它是可选的,使用-1表示对应的状态没有图像。 ### CCheckListViewCtrl CCheckListViewCtrl类在atlctrlx.h中定义,它是一个CWindowImpl派生类,实现了一个带检查框的list view控件。它和MFC的CCheckListBox不同,CCheckListBox只是一个list box,不是list view。CCheckListViewCtrl类非常简单,只添加了很少的函数,当然,它使用了一个新的辅助类CCheckListViewCtrlImplTraits,它和CWinTraits类的作用类似,只是第三个参数是list view控件的扩展样式属性,如果你没有定义自己的CCheckListViewCtrlImplTraits,它将使用没默认的样式:LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_FULLROWSELECT。 下面是一个定义list view扩展样式属性的例子,加入了一个使用这个样式的新类。(注意,扩展属性必须包含LVS_EX_CHECKBOXES,否则会因起断言错误消息。) ``` typedef CCheckListViewCtrlImplTraits< WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, WS_EX_CLIENTEDGE, LVS_EX_CHECKBOXES | LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_UNDERLINEHOT | LVS_EX_ONECLICKACTIVATE> CMyCheckListTraits; class CMyCheckListCtrl : public CCheckListViewCtrlImpl<CMyCheckListCtrl, CListViewCtrl, CMyCheckListTraits> { private: typedef CCheckListViewCtrlImpl<CMyCheckListCtrl, CListViewCtrl, CMyCheckListTraits> baseClass; public: BEGIN_MSG_MAP(CMyCheckListCtrl) CHAIN_MSG_MAP(baseClass) END_MSG_MAP() }; ``` #### CCheckListViewCtrl methods ##### SubclassWindow() 当子类化一个已经存在的list view控件时,SubclassWindow()查看CCheckListViewCtrlImplTraits的扩展样式属性并将之应用到控件上。未用到前两个参数(窗口样式和扩展窗口样式)。 ##### SetCheckState() and GetCheckState() 这些方法实际上是在CListViewCtrl中,SetCheckState()使用行的索引和一个布尔类型参数,该布尔参数的值表示是否check这一行。GetCheckState()以行索引未参数,返回改行的checked状态。 ##### CheckSelectedItems() 这个方法使用item的索引作为参数,它翻转这个item的check状态,这个item必须是被选定的,同时还将其他所有被选择的item设置成相应状态(译者加:多选状态下)。你大概不会用到这个方法,因为CCheckListViewCtrl会在check box被单击或用户按下了空格键时设置相应的item的状态。 下面是ControlMania2中的CCheckListViewCtrl的样子: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-13_56962fbcb9a3f.png) ### CTreeViewCtrlEx and CTreeItem 有两个类使得树控件的使用简化了很多:CTreeItem类封装了HTREEITEM,一个CTreeItem对象含有一个HTREEITEM和一个指向包含这个HTREEITEM的树控件的指针,使你不必每次调用都引用树控件;CTreeViewCtrlEx和CTreeViewCtrl一样,只是它的方法操作CTreeItem而不是HTREEITEM。例如,InsertItem()函数返回一个CTreeItem而不是HTREEITEM,你可以使用CTreeItem操作新添加的item。下面是一个例子: ``` // Using plain HTREEITEMs: HTREEITEM hti, hti2; hti = m_wndTree.InsertItem ( "foo", TVI_ROOT, TVI_LAST ); hti2 = m_wndTree.InsertItem ( "bar", hti, TVI_LAST ); m_wndTree.SetItemData ( hti2, 100 ); // Using CTreeItems: CTreeItem ti, ti2; ti = m_wndTreeEx.InsertItem ( "foo", TVI_ROOT, TVI_LAST ); ti2 = ti.AddTail ( "bar", 0 ); ti2.SetData ( 100 ); ``` CTreeViewCtrl对HTREEITEM的每一个操作,CTreeItem都有与之对应的方法,正像每一个关于HWND的API都有一个CWindow方法与之对应一样。查看ControlMania2的代码可以看到更多的CTreeViewCtrlEx和CTreeItem类的方法的演示。 ### CHyperLink CHyperLink是一个CWindowImpl派生类,它子类化一个static text控件,使之变成可点击的超链接。CHyperLink根据用户的IE使用的颜色画链接对象,还支持键盘导航。CHyperLink类的构造函数没有参数,下面是其它的公有方法。 #### CHyperLink methods CHyperLinkImpl类内含实现一个超链接的全部代码,如果不需要重载它的方法或处理消息的话,你可以直接使用CHyperLink类。 ##### SubclassWindow() ``` BOOL SubclassWindow(HWND hWnd) ``` 重载函数SubclassWindow()完成控件子类化,然后初始化该类保有的内部数据。 ##### Text label management ``` bool GetLabel(LPTSTR lpstrBuffer, int nLength) bool SetLabel(LPCTSTR lpstrLabel) ``` 获得或设置控件显示的文字,如果不指定显示文字,控件会显示资源编辑器指定给控件的静态字符串。 ##### Hyperlink management ``` bool GetHyperLink(LPTSTR lpstrBuffer, int nLength) bool SetHyperLink(LPCTSTR lpstrLink) ``` 获得或设置控件关联超链接的URL,如果不指定超链接URL,控件会使用显示的文字字符串作为URL。 ##### Navigation ``` bool Navigate() ``` 导航到当前超链接的URL,该URL或者是由SetHyperLink()函数指定的URL,或者就是控件的窗口文字。 ##### Tooltip management 没有公开的方法设置工具提示,所以需要直接使用CToolTipCtrl成员m_tip。 下图显示的就是ControlMania2对话框中的超链接控件: ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-13_56962fbcc90fd.png) 在OnInitDialog()函数中设置URL: ``` m_wndLink.SetHyperLink ( _T("http://www.codeproject.com/") ); ``` ## 对话框中控件的UI Updating 对话框中的的UI updating控制比MFC中简单得多,在MFC中,你需要响应未公开的WM_KICKIDLE消息,处理这个消息并触发控件的updating,在WTL中,没有这个诡计,不过向导存在一个BUG,需要手工添加一行代码解决这个问题。 首先需要记住的是对话框必须是无模式的,因为CUpdateUI需要在程序的消息循环控制下工作。如果对话框是模式的,系统处理消息循环,我们程序的空闲处理函数就不会被调用,由于CUpdateUI是在空闲时间工作的,所以没有空闲处理就没有UI updating。 ControlMania2的对话框是非模式的,类定义的开始部分很像是一个框架窗口类: ``` class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CUpdateUI<CMainDlg>, public CMessageFilter, public CIdleHandler { public: enum { IDD = IDD_MAINDLG }; virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); virtual BOOL OnIdle(); BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg) MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog) COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK) COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel) COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_ALYSON_BTN, OnAlysonODBtn) END_MSG_MAP() BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg) END_UPDATE_UI_MAP() //... }; ``` 注意CMainDlg类从CUpdateUI派生并含有一个update UI链。OnInitDialog()做了这些工作,这和前面介绍的框架窗口中的代码很相似: ``` // register object for message filtering and idle updates CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop(); ATLASSERT(pLoop != NULL); pLoop->AddMessageFilter(this); pLoop->AddIdleHandler(this); UIAddChildWindowContainer(m_hWnd); ``` 只是这次我们不是调用UIAddToolbar()或UIAddStatusBar(),而是调用UIAddChildWindowContainer(),它告诉CUpdateUI我们的对话框含有需要updating的字窗口,只要看看OnIdle(),你会怀疑少了写什么: ``` BOOL CMainDlg::OnIdle() { return FALSE; } ``` 你可能猜想这里应该调用另一个CUpdateUI的方法做一些实在的updating工作,你是对的,应该是这样的,向导在OnIdle()中漏掉了一行代码,现在加上: ``` BOOL CMainDlg::OnIdle() { UIUpdateChildWindows(); return FALSE; } ``` 为了演示UI updating,我们设定鼠标点击左边的位图按钮,使得右边的按钮变得可用或禁用。先在update UI链中添加一个消息入口,使用UPDUI_CHILDWINDOW标志表示此入口是子窗口类型: ``` BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainDlg) UPDATE_ELEMENT(IDC_ALYSON_BMPBTN, UPDUI_CHILDWINDOW) END_UPDATE_UI_MAP() ``` 在左边的按钮的单击事件处理中,我们调用UIEnable()来翻转另一个按钮的使能状态: ``` void CMainDlg::OnAlysonODBtn ( UINT uCode, int nID, HWND hwndCtrl ) { static bool s_bBtnEnabled = true; s_bBtnEnabled = !s_bBtnEnabled; UIEnable ( IDC_ALYSON_BMPBTN, s_bBtnEnabled ); } ``` ## DDV WTL的对话框数据验证(DDV)比MFC简单一些,在MFC中你需要分别使用DDX(对话框数据交换)宏和DDV(对话框数据验证)宏,在WTL中只需一个宏就可以了,WTL包含基本的数据验证支持,在DDV链中可以使用三个宏: `DDX_TEXT_LEN` 和DDX_TEXT一样,只是还要验证字符串的长度(不包含结尾的空字符)小于或等于限制长度。 `DDX_INT_RANGE` and `DDX_UINT_RANGE` 和DDX_INT,DDX_UINT一样,还加了对数字的最大最小值的验证。 `DDX_FLOAT_RANGE` 除了像DDX_FLOAT一样完成数据交换之外,还验证数字的最大最小值。 ControlMania2有一个ID是IDC_FAV_SEASON的edit box,它和成员变量m_nSeason相关联。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-01-13_56962fbcd6a8c.png) 由于有效的值是1到7,所以使用这样的数据验证宏: ``` BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg) //... DDX_INT_RANGE(IDC_FAV_SEASON, m_nSeason, 1, 7) END_DDX_MAP() ``` OnOK()调用DoDataExchange()获得season的数值,并验证是在1到7之间。 ### 处理DDV验证失败 如果控件的数据验证失败,CWinDataExchange会调用重载函数OnDataValidateError(),默认到处理是驱动PC喇叭发出声音,你可能想给出更友好的错误指示。OnDataValidateError()的函数原型是: ``` void OnDataValidateError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave, _XData& data ); ``` _XData是一个WTL的内部数据结构,CWinDataExchange根据输入的数据和允许的数据范围填充这个数据结构。下面是这个数据结构的定义: ``` struct _XData { _XDataType nDataType; union { _XTextData textData; _XIntData intData; _XFloatData floatData; }; }; ``` nDataType指示联合中的三个成员那个是有意义的,nDataType 的取值可以是: ``` enum _XDataType { ddxDataNull = 0, ddxDataText = 1, ddxDataInt = 2, ddxDataFloat = 3, ddxDataDouble = 4 }; ``` 在我们的例子中,nDataType的值是ddxDataInt,这表示_XData中的_XIntData成员是有效的,_XIntData是个简单的数据结构: ``` struct _XIntData { long nVal; long nMin; long nMax; }; ``` 我们重载OnDataValidateError()函数,显示错误信息并告诉用户允许的数值范围: ``` void CMainDlg::OnDataValidateError ( UINT nCtrlID, BOOL bSave, _XData& data ) { CString sMsg; sMsg.Format ( _T("Enter a number between %d and %d"), data.intData.nMin, data.intData.nMax ); MessageBox ( sMsg, _T("ControlMania2"), MB_ICONEXCLAMATION ); ::SetFocus ( GetDlgItem(nCtrlID) ); } ``` _XData中的另外两个结构_XTextData和_XFloatData的定义在atlddx.h中,感兴趣的话可以打开这个文件查看一下。 ## 改变对话框的大小 WTL引起我的注意的第一件事是对可调整大小对话框的内建的支持。在这之前我曾写过一篇[关于这个主题的文章](http://www.codeproject.com/wtl/wtldlgresize.asp),详情请参考这篇文章。简单的说就是将CDialogResize类添加到对话框的集成列表,在OnInitDialog()中调用DlgResize_Init(),然后将消息链入CDialogResize。 ## 继续 下一章,我将介绍如何在对话框中使用ActiveX控件和如何处理控件触发的事件。 ## 参考 [Using WTL's Built-in Dialog Resizing Class](http://www.codeproject.com/wtl/wtldlgresize.asp) - Michael Dunn [Using DDX and DDV with WTL](http://www.codeproject.com/wtl/propsheetddx.asp) - Less Wright ## 修改记录 2003年4月28日,本文第一次发表。