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## 1.14 函数调用 Beetl内置了少量实用函数,可以在Beetl任何地方调用。如下例子是调用date 函数,不传参数情况下,返回当前日期 ```javascript <% var date = date(); var len = strutil.length("cbd"); println("len="+len); %> ``` 注意函数名支持namespace方式,因此代码第3行调用的函数是strutil.length 定义beetl的方法非常容易,有三种方法 - 实现Function类的call方法,并添加到配置文件里,或者显示的通过代码注册registerFunction(name,yourFunction) - 可以直接调用registerFunctionPackage(namespace,yourJavaObject),这时候yourJavaObject里的所有public方法都将注册为Beetl方法,方法名是namespace+"."+方法名 - 可以直接写模板文件并且以html作为后缀,放到root/functions目录下,这样此模板文件自动注册为一个函数,其函数名是该模板文件名。这种方法很少人用,详情请参考高级用法 ---- Beetl内置函数请参考附录,以下列出了常用的函数(可以从源码org.beetl.ext.tag.fn下找到其实现Function) - **date** 返回一个java.util.Date类型的变量,如 date() 返回一个当前时间(对应java的java.util.Date); ${date( "2011-1-1" , "yyyy-MM-dd" )} 返回指定日期,date(ms),指定一个毫秒数。相当于调用java.util.Date(ms) - **print** 打印一个对象 print(user.name); - **println** 打印一个对象以及回车换行符号,回车换号符号使用的是模板本身的,而不是本地系统的.如果仅仅打印一个换行符,则直接调用println() 即可 - **nvl** 函数nvl,如果对象为null,则返回第二个参数,否则,返回自己 nvl(user,"不存在") - **isEmpty** 判断变量或者表达式是否为空,变量不存在,变量为null,变量是空字符串,变量是空集合,变量是空数组,此函数都将返回true - **isNotEmpty** 同上,判断对象是否不为空 - **has** 变量名为参数,判断是否存在此"全局变量",如 has(userList),类似于1.x版本的exist("userList"),但不需要输入引号了.注意,has和isEmpety 判断的是从java传到模板的全局变量,而不是临时变量 - **hasAttribute** 测试目标对象是否有此属性,hasAttribute(user,"name") - **assert** 如果表达式为false,则抛出异常 - trim 截取数字或者日期,返回字符,如trim(12.456,2)返回"12.45",trim(date,'yyyy')返回"2017" - **trunc** 截取数字,保留指定的小数位,如trunc(12.456,2) 输出是12.45.不推荐使用,因为处理float有问题,兼容原因保留了 - **decode** 一个简化的if else 结构,如 decode(a,1,"a=1",2,"a=2","不知道了"),如果a是1,这decode输出"a=1",如果a是2,则输出"a==2", 如果是其他值,则输出"不知道了" - **debug** 在控制台输出debug指定的对象以及所在模板文件以及模板中的行数,如debug(1),则输出1 [在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt],也可以输出多个,如debug("hi",a),则输出hi,a=123,[在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt] - **parseInt** 将数字或者字符解析为整形 如 parseInt("123"); - **parseLong** 将数字或者字符解析为长整形,parseInt(123.12); - **parseDouble** 将数字或者字符解析为浮点类型 如parseDouble("1.23") - **range** 接收三个参数,初始值,结束值,还有步增(可以不需要,则默认为1),返回一个Iterator,常用于循环中,如for(var i in range(1,5)) {print(i)},将依次打印1234. - **flush** 强制io输出。 - **json**,将对象转成json字符串,如 var data = json(userList) 可以跟一个序列化规则 如,var data = json(userList,"[*].id:i"),具体参考 [https://git.oschina.net/xiandafu/beetl-json](https://git.oschina.net/xiandafu/beetl-json) - **pageCtx** ,仅仅在web开发中,设置一个变量,然后可以在页面渲染过程中,调用此api获取,如pageCtx("title","用户添加页面"),在其后任何地方,可以pageCtx("title") 获取该变量 - **type.new** 创建一个对象实例,如 var user = type.new("com.xx.User"); 如果配置了IMPORT_PACKAGE,则可以省略包名,type.new("User") - **type.name** 返回一个实例的名字,var userClassName = type.name(user),返回"User" - **global** 返回一个全局变量值,参数是一个字符串,如 var user = global("user_"+i); - **cookie** 返回指定的cookie对象 ,如var userCook = cookie("user"),allCookies = cookie();