## HTTP 协议
HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点。
本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路。
![客户端服务端通信](https://box.kancloud.cn/b4678d69bfe618eaa1ea5e12b414f5ad_478x180.jpg)
### 一、HTTP/0.9
HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议。它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口。
最早版本是1991年发布的0.9版。该版本极其简单,只有一个命令GET。
GET /index.html
上面命令表示,TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页 index.html。
协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式。
<html>
<body>Hello World</body>
</html>
服务器发送完毕,就关闭 TCP 连接。
### 二、HTTP/1.0
**2.1 简介**
1996年5月,HTTP/1.0 版本发布,内容大大增加。
首先,任何格式的内容都可以发送。这使得互联网不仅可以传输文字,还能传输图像、视频、二进制文件。这为互联网的大发展奠定了基础。
其次,除了 GET 命令,还引入了 POST 命令和 HEAD 命令,丰富了浏览器与服务器的互动手段。
再次,HTTP请求和回应的格式也变了。除了数据部分,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据。
其他的新增功能还包括状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等。
**2.2 请求格式**
下面是一个1.0版的 HTTP 请求的例子。
GET / HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*
可以看到,这个格式与0.9版有很大变化。
第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况。
**2.3 回应格式**
服务器的回应如下:
HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84
<html>
<body>Hello World</body>
</html>
回应的格式是"头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据"。其中,第一行是"协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。
常见的状态码:
* 200 OK - 服务器成功返回用户请求的数据,该操作是幂等的(Idempotent)。
* 201 Created - 用户新建或修改数据成功。
* 202 Accepted - 服务器已接受请求,但尚未处理。
* 204 No Content - 用户删除数据成功。
* 301 Moved Permanently - 被请求的资源已永久移动到新位置。
* 302 Move Temporarily - 请求的资源临时从不同的 URI 响应请求。
* 400 Bad Request - 用户发出的请求有错误,服务器没有进行新建或修改数据的操作,该操作是幂等的。
* 401 Unauthorized - 表示用户没有权限(令牌、用户名、密码错误)。
* 403 Forbidden - 表示用户得到授权(与401错误相对),但是访问是被禁止的。
* 404 Not Found - 用户发出的请求针对的是不存在的记录,服务器没有进行操作,该操作是幂等的。
* 406 Not Acceptable - 用户请求的格式不可得(比如用户请求JSON格式,但是只有XML格式)。
* 500 Internal Server Error - 服务器发生错误,用户将无法判断发出的请求是否成功。
* 503 Service Unavailable - 由于临时的服务器维护或者过载,服务器当前无法处理请求。
**2.4 Content-Type 字段**
关于字符的编码,1.0 版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式,这就是Content-Type字段的作用。
下面是一些常见的Content-Type字段的值:
text/plain
text/html
text/css
image/jpeg
image/png
image/svg+xml
audio/mp4
video/mp4
application/javascript
application/pdf
application/zip
application/atom+xml
这些数据类型总称为 MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔。
除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型。
application/vnd.debian.binary-package
上面的类型表明,发送的是 Debian 系统的二进制数据包。
MIME type 还可以在尾部使用分号,添加参数。
Content-Type: text/html; charset=utf-8
上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是 UTF-8。
客户端请求的时候,可以使用Accept字段声明自己可以接受哪些数据格式。
Accept: */*
上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。
MIME type 不仅用在 HTTP 协议,还可以用在其他地方,比如 HTML 网页。
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
**2.5 Content-Encoding 字段**
由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法。
Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate
客户端在请求时,用 Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩方法。
Accept-Encoding: gzip, deflate
**2.6 缺点**
HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接。
TCP 连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手,并且开始时发送速率较慢(slow start)。所以,HTTP 1.0版本的性能比较差。随着网页加载的外部资源越来越多,这个问题就愈发突出了。
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,用了一个非标准的Connection字段。
Connection: keep-alive
这个字段要求服务器不要关闭TCP连接,以便其他请求复用。服务器同样回应这个字段。
Connection: keep-alive
一个可以复用的 TCP 连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此不是根本的解决办法。
### 三、HTTP/1.1
1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0版本晚了半年。它进一步完善了 HTTP 协议,一直用到了20年后的今天,直到现在还是最流行的版本。
**3.1 持久连接**
1.1 版的最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive。
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接。
Connection: close
目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接。
**3.2 管道机制**
1.1 版还引入了管道机制(pipelining),即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了 HTTP 协议的效率。
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求,但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。
**3.3 Content-Length 字段**
一个 TCP 连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是 Content-length 字段的作用,声明本次回应的数据长度。
Content-Length: 3495
上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了。
在1.0版中,Content-Length 字段不是必需的,因为浏览器发现服务器关闭了 TCP 连接,就表明收到的数据包已经全了。
**3.4 分块传输编码**
使用 Content-Length 字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。
因此,1.1版规定可以不使用 Content-Length 字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有 Transfer-Encoding 字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。
Transfer-Encoding: chunked
每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了。下面是一个例子。
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked
25
This is the data in the first chunk
1C
and this is the second one
3
con
8
sequence
0
**3.5 其他功能**
1.1版还新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE。
另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名。
Host: www.example.com
有了 Host 字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础。
**3.6 缺点**
虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)。
为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的。
### 四、SPDY 协议
2009年,谷歌公开了自行研发的 SPDY 协议,主要解决 HTTP/1.1 效率不高的问题。
这个协议在Chrome浏览器上证明可行以后,就被当作 HTTP/2 的基础,主要特性都在 HTTP/2 之中得到继承。
### 五、HTTP/2
2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。
**5.1 二进制协议**
HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。
二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多。
**5.2 多工**
HTTP/2 复用 TCP 连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。
举例来说,在一个 TCP 连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
**5.3 数据流**
因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流 ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID 一律为奇数,服务器发出的,ID 为偶数。
数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证 TCP 连接还打开着,可以被其他请求使用。
客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
**5.4 头信息压缩**
HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 Cookie 和 User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用 gzip 或 compress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
**5.5 服务器推送**
HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析 HTML 源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。
参考链接:[HTTP协议入门](http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/08/http.html) BY 阮一峰
- 基本语法
- PHP标记
- 指令分隔符
- 从HTML中分离
- 注释
- 数据类型
- 布尔值
- 整数
- 浮点数
- 字符串
- 数组
- 对象
- 资源
- 空值
- 变量
- 基础
- 预定义变量
- 变量范围
- 可变变量
- 常量
- 常量语法
- 魔术常量
- 运算符
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 位运算符
- 比较运算符
- 递增与递减运算符
- 逻辑运算符
- 字符串运算符
- 数组运算符
- 类型运算符
- 流程控制
- if条件结构
- switch条件结构
- while循环结构
- do-while循环结构
- for循环结构
- foreach循环结构
- 包含文件
- 函数
- 自定义函数
- 可变函数
- 匿名函数
- 递归函数
- 类与对象
- 基本概念
- 属性
- 方法
- 类常量
- 构造函数和析构函数
- 访问控制
- 继承
- 抽象类
- 接口
- Trait
- 重载
- 对象遍历
- 魔术方法
- Final关键字
- 命名空间
- 自动加载
- 错误处理
- 错误显示
- 错误日志
- 错误报告
- 自定义错误处理
- 异常处理
- 异常处理机制
- 扩展异常处理类
- 字符操作
- 数组操作
- 时间操作
- 表单操作
- GET提交
- POST提交
- 文件上传
- 会话控制
- COOKIE操作
- SESSION操作
- 文件操作
- 文件属性
- 读取文件
- 写入文件
- 文件管理
- 文件锁
- 目录处理
- 路径处理
- 网络操作
- HTTP协议
- Socket操作
- CURL操作
- PDO操作
- 介绍
- 连接管理
- 预处理语句
- 事务处理
- 错误处理
- 图像操作
- 正则表达式
- 标准推荐
- 包管理器
- 设计模式
- 常用算法
- 安全防御
- XSS防御
- CSRF防御