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#从Scratch到Python——python turtle #### 一种比pygame更加简洁的实现 ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-32ff0bfe9d921af3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) >现在很多学校都开设了Scratch课程,学生可以利用Scratch创作丰富的作品,然而Scratch之后的图形化编程语言学习什么内容,是一线老师和Scratch官方共同关注的问题。 转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/99729c45c839 就目前来看可以选择的有C语言、Logo、Python和SmallBasic。就我个人而言是倾向于Python的。因为C语言虽然经典,但是学了很久也不能做出可视的成型的作品,极大的降低了孩子们的积极性;Logo语言仅仅是一门玩具型的编程语言;Smallbasic和Logo语言的情况类似;而Python语言已经做为编程入门语言得到了广泛的任何,相比于c语言,入门简单,而且Python可以用很少的代码完成复杂的工作,在以后的工作学习中都会用到,对于一般人来说C语言是屠龙之技,即便是在大学里的C语言通修课也是如此,而且目前部分大学的已经开始慢慢的把通识课的入门编程语言改成Python了。毕竟人生苦短我用Python呢。 但是Python作为一种文本编程语言,对于小学生来说还是有一定难度的,所以从Scratch到Python肯定需要一个过渡,我对于这个问题思考了很长时间,我觉得在学习了Scratch基础上,结合Scratch来学习Python是合适的。 学习任何一种编程语言,首先要了解诸如变量、循环、分支判断这些基本的程序结构,经过Scratch的学习,学生对于这些概念基本掌握,在学习Python的时候,用Scratch来描述程序,作为思维可视化的工具,有助于学生快速的掌握Python。 闲言少叙,下面我们就开始Python的学习,话说如果一开始就讲Python的变量肯定会被吐槽,全部是文本,黑咕隆咚的窗口,没什么意思啊,那么们就从窗口开始。 ## 安装Python (从官网下载Python 3.6如果是xp下载3.5,然后看下基本的Python安装和使用介绍,启动IDLE) ## 启动IDLE 安装python之后,开始菜单,python,IDLE,就可以启动了。 ## 神奇的小乌龟 在正式学习Python之前我们先来体验下用Python来绘制图形,如果你看不懂也没有关系,先照着教程把代码查下来就是了,就像是联系书法开始肯定有个临摹的阶段,我们先体验,后面详细讲解为什么这么做 下面我们隆重的请我们的Python小乌龟入场。 首先在IDLE的代码编辑器输入以下代码 ![forward90.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-16b34fbd10e3d1e0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 然后单击运行 ![runmenu.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-4d3d989500270d69.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ### 解释 我们来解释下这段代码 ``` from turtle import * ``` 是从Python的库中导入turtle这个类,当导入的时候,其实小乌龟已经存在了,只是我们看不到而已。当你通过 ``` forward(90) ``` 命令让小乌龟前进90个单位的时候惫懒的小乌龟才出现在舞台上,forward的意思是前进,forward后面括号里的是参数,描述乌龟前进的距离,这是一个固定的写法。 ![90rst.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-5731b445748a501c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 是不是觉得眼熟呢,在Scratch,是不是有点像Scratch里面让小猫动起来呢? ![mblock90.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-504a636856160d80.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 在turtle里面,默认画笔是落下的,所以小箭头移动的时候就会画图,我们记得scratch里面有一个抬笔积木,在turtle也有,不过是 ``` penup() ``` ![penupf.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-805669494c0f2ec0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ``` from turtle import * # 神龟前进100单位 forward(90) penup() # 抬笔 forward(90) ``` 首先我通过```penup()```命令抬笔,然后利用```goto(10,90)```命令让小乌龟移动到(10,90) 其实这个时候,调用前面的向前移动forward命令也不会留下痕迹的 ![penupf.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-e59aca51a12efaf3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ## 绘制正方形 下面我们来绘制一个正方形,首先我们用scratch来实现绘制正方形这个功能,我们用最简单的顺序命令来实现 ### Scratch程序绘制正方形 ![scratchqur.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-fa845a3de30a16ef.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 可以看到 +首先拖动绿旗模块到舞台 +然后清空舞台 +落笔 +让小企鹅前进90步,然后右转90°,等1s钟 +重复以上步骤四次 +抬笔,准备下一次绘图 这是一个典型的绘制正方形的程序,采用了顺序结构来编制程序,便于理解。 接下来我们用python中的turtle库实现这个程序 ### Python版本的正方形绘制程序 ![pythonqur.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-03d6819de036eeea.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ``` from turtle import * # 神龟前进100单位 forward(90) right(90) forward(90) right(90) forward(90) right(90) forward(90) right(90) ``` 看,虽然一个是图形编程,一个是文本编程,但是都成功的绘制出了正方形。下面我继续完善,我们知道在Scratch中是可以改变画笔属性的,比如画笔粗细,画笔的颜色等等,在python也是可以的,看下面的表格 |-|-|-| |-|-|-| |Scratch代码块|Python命令|作用| |![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-2984fed3ddfb9b8b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|```pencolor()```|设定画笔颜色,用颜色选择器选择颜色| |![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-b8cd0e0ff533ed2b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|```pencolor()```|Scratch通过数值,python通过颜色字符串设定颜色| |![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-01fc14ecf6984274.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|```pensize()```|设定画笔粗细| 比如我们要画一个边框粗为4,颜色为红色的正方形 #### Scratch版本 ![scratch4.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-8a100edf5015d0a3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) #### Python版本的画正方形 ![red4.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-319d29330e50e779.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 代码如下 ``` from turtle import * # 神龟前进100单位 pensize(4) pencolor("red") forward(90) right(90) forward(90) right(90) forward(90) right(90) forward(90) right(90) ``` 可以看到,我们用python里面的命令完成了与scratch相同的功能,是不是相当有趣呢? ## 变量 前面我们画了一个边长为90的正方形,如果我们想让正方形的边长是100怎么办呢?我们先来看最原始的方法,那就是把scratch或者Python中代表边长的数字90分别改成100: ![100.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-150e0178abfe2dab.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 你会发现这次不是正方形啊,哦,原来是我把最后一个右转90°,也改成100,导致右转了100°,你看,这样一个个的修改不仅麻烦,而且容易出错,怎么办呢,我们用一个变量代表边长。 ***变量是一个容器,里面存放着代表边长的数字。*** #### 在Scratch中新建变量 经过前面多学习,大家已经掌握了在scratch中新建变量,下面我们新建一个代表边长的变量side,然后把程序中代表边长的100改成变量side ![side2.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-7a05f140d2b4b506.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 然后我们改变side值,就可以轻松的绘制不同边长的正方形了 #### 在Python中新建变量 python是一种解释语言,无需声明就可以新建变量,新建变量只需要用下面的语法 ``` side = 100 ``` 这样就新建了一个side变量,代表100,这里的```=```等号的含义是,把右侧100的值放到变量side中,side代表100. 我们看如何用python来实现用变量来代表数值绘制正方形 ``` from turtle import * # 神龟前进100单位 side = 100 pensize(4) pencolor("red") forward(side) right(90) forward(side) right(90) forward(side) right(90) forward(side) right(90) ``` ![pyside.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-ade8ea0e6c0af5d9.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) >那么,亲爱的朋友,你能够新建一个angle变量,代替角度吗? ## 重复循环 在日常生活中,我们经常会遇到一个枯燥而重复的事情,为了从这些劳动摆脱出来,人们发明机器以及机器人,代替人类完成这些枯燥重复的事情。与人类不同的是,计算机特别擅长做简单重复的事情,效率和准确率比我们人类要高很多。通过合理的使用重复循环,我们可以大大提高程序的效率。 ``` from turtle import * forward(90) right(90) forward(90) right(90) forward(90) right(90) forward(90) right(90) ``` >仔细观察以上代表,是不是,是不是感觉有很多地方是重复的呢?一般在计算机中超过三次重复就可以考虑使用循环来简化代码 在scratch中,控制积木分类中有重复积木: ![loop1.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-c620c011b45e78d2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 下面我们利用scratch中的循环来简化代码 ![loop2.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-cec42eaf793801d2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 仔细观察以上代码,想一想在重复4次内部应该放入那些积木块呢?这样代码是不是简单了很多? #### Python循环 python中的循环,需要用到```for...each...```语句,在这里会涉及到python一个非常有意思的地方,缩进语法 ``` from turtle import * for each in range(4): forward(90) right(90) ``` 执行以上代码,会发现,出现了一个正方形,需要注意的是,```forward(90)```以及```right(90)```语句比for缩进了4个空格,这也是python的特点之一,缩进语法,这是for的固定写法,大家要知道,而且一定不要漏掉冒号哦。 ## 更多类似 有人说,不是python turtle小乌龟吗,为什么只有箭头呢?scratch舞台上有各种各样的角色,python turtle只有个箭头是不是太寒酸了呢?turtle也可以多种多样哦! 需要改变箭头的形状要用到```shape()```命令,下面我们来试一下 ``` from turtle import * shape('turtle') for each in range(4): forward(90) right(90) ``` ![shape.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-3cd87024550fe8a6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 有没有觉得小乌龟太小了?我们来改变小乌龟的大小 ``` from turtle import * shape('turtle') shapesize(5,5,5) for each in range(4): forward(90) right(90) ``` 运行以上代码,是不是发现小乌龟变大了呢? ![shapesize.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-315d6ca9d2a153bb.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 当然python turtle中小乌龟的形象不仅可以是小乌龟,箭头,还是是圆和正方形。 >小结:python urtle某种程度上跟logo小乌龟是比较类似的,肯定有人会疑问为什么不直接学习logo呢?因为logo基本上已经被淘汰了,我们最主要的目的还是学习python,python turtle以及结合scratch只是防止单纯的学习python过于枯燥的弱点,当然真正的掌握了python以后就不会有这样的感觉,基本上scratch大部分功能都可以用python turtle来实现,这样就可以顺利的帮助小孩子从scratch过渡到python。 ## 先来看最经典的例子 在scratch教程中,一般开始都是先做一个小猫来回跑动的例子,来吸引小盆友,python turtle做这样的例子其实很简单的,我们先来看用scratch怎么做: ![scratchmove.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-322a770539ad5c6e.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 下面我们用python来实现,现在看不懂不要紧,看完后面的就能看懂了。 ``` from turtle import * shapesize(4,4,4) penup() x = 0 v = 5 while 1: goto(x, 0) x += v if x < -200: v = -v # 当箭头到了左侧边界,让x增加 if x > 200: v = -v # 党建头到了右侧边界,让x减少 ``` 以上代码实现了箭头来回走动,其实原理很简单的```v = 5```跟 ![move10.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-62bcda50b5857d93.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 的作用类似,是用来设定角色移动的速度,而与 ![bound.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-3ff204365db8ed77.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 对应的则是以下代码: ``` if x < -200: v = -v if x > 200: v = -v ``` 我来解释下这段程序,首先导入必要的库,然后利用```shapesize()```命令设置箭头的大小,然后```while```循环的作用于scratch的重复类似,不停的执行以下代码,首先让箭头移动到(0, 0)坐标,然后把x坐标增加步数v,然后判断改变后的x坐标是否大于200,大于200则意味着箭头超过了右侧的边界,那么x就应该向相反方向移动,这也就是scratch中的 ![bound.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-81072a08177cbde5.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 含义,本来向右移动是让x坐标不断的增加步数v,如果要向左移动,就要减去步数,所以当箭头的横坐标大于x的时候就让x减去步数;同样的当x的坐标比-200小时,意味着箭头到了左侧边界,那么不再让x坐标减去步数v,而是让x坐标增加。 ## 关于事件 在scratch中事件是很常用的功能,比如当鼠标被单击的时候,角色说话: ![scratchclick.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-e8ea950012f9f9c2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 其实小乌龟也是可以的,不过呢这里要用到函数的功能,不知道各位看官在Scratch里有没有学习函数的功能呢,这里要介绍python里面函数的语法 ``` def function_name(): pass ``` 可以看到,首先要有def关键字,然后空一格,然后是函数名,括号以及冒号,冒号是必不可少的内容! ``` from turtle import * shape('turtle') def sayhello(x, y): write('2007-2017高考十年') onclick(sayhello) ``` ![gk10.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-bc53a5f16cf5a1df.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 运行上述代码,会发现当你单击小乌龟的时候,小乌龟会说出我们指定的话语,'2007-2017高考十年',有没有很唏嘘。 这里需要注意但是函数sayhello有两个参数x,y分别代表小乌龟当前的横纵坐标。同时onclick函数的参数,是一个函数名,这里面涉及到了回调,当然我们知道怎么一回事就可以了,当你希望被单击的时候执行那个函数对应的功能呢,你就在onclick的参数里面写上这个函数就可以了。 ## 关于动作积木块的类比 |-|-|-| |-|-|-| |Scratch代码块|Python命令|作用| |![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-0126767717561745.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|```setx()```|设定x坐标| |![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-77864f80bb1c61da.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|```sety()```|设定y坐标| |![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1108512-b5d7f80532ffd2ac.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)|```xcor();ycor()```|获取xy坐标|