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# 第五章 ## 语句 如果说数据类型是Pascal 编程的一个基础,那么另一个则是语句。编程语言的语句主要由关键字和操作指令组成。语句常放在过程或函数中,就象我们将在下一章中看到的那样。现在,我们集中讲解最基本的编程语句。 ### 简单语句和复合语句 Pascal 简单语句中不包含任何别的语句,赋值语句和过程调用即是简单语句的例子。简单语句用分号隔开,如下所示: ~~~ X := Y + Z; // assignment Randomize; // procedure call ~~~ 用begin 和end 将简单语句括起来即组成复合语句,复合语句用法与普通的Pascal 语句相同,见下例: ~~~ begin A := B; C := A * 2; end; ~~~ end之前的最后一条语句末尾分号不是必需的,你可以写成: ~~~ begin A := B; C := A * 2 end; ~~~ 这两种写法都是正确的。第一种多了一个无用(但也无害)的分号。分号实际上是一个空语句,也就是说,是一个没有代码的语句。有时,空语句可用在循环体或其他特殊情况中。 注意:虽然最后一条语句末尾的分号没有用,我却总是加上它,并且建议你也这样做。因为有时你可能需要在末尾添加语句,如果最后没有加分号,你就必须记着加上它,与其如此不如一开始就加上它。 ### 赋值语句 在Pascal 语言中赋值语句用冒号-等号操作符“:=”,对使用其他语言的编程人员来说这是一个奇怪的符号。在其他语言中用作赋值符号的“=”在Pascal 中用作关系运算符,用于判断是否相等。 > 注意:赋值和相等判断使用不同的符号,使Pascal 编译器(象C编译器一样)能更快解译源代码,因为这样就不需要通过检查上下文来判断符号的意义,此外使用不同操作符也使代码更易读。 ### 条件语句 条件语句通过条件检测,判断是否执行该条件语句中包含的语句。条件语句可有两种基本形式:if语句和case语句。 ### If语句 对if-then型语句,仅当条件满足时,语句才执行;对if-then-else型,if语句在两条语句中选择一条执行。条件用布尔表达式建立,这里通过一个简单的Delphi 例子来示范如何写条件语句。首先,创建一个应用程序,在form上面放两个复选框(check box)和四个按钮(button),不要改变复选框和按钮的名字,双击按钮为其OnClick 事件添加响应程序。下面是第一个按钮事件代码中一条简单的if语句: ~~~ procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // simple if statement if CheckBox1.Checked then ShowMessage ('CheckBox1 is checked') end; ~~~ 当点击button1,如果第一个复选框中有复选标记,那么这个程序将显示一条消息(见图5.1)。我用了ShowMessage 函数,因为它是Delphi中最简单的短信息显示函数。 **图 5.1: 例IfTest显示的信息** ![](https://box.kancloud.cn/5215ecfab3559006329aea9d2b8a4c1e_405x308.png) 如果点击按钮后没有反应,表明复选框未被选中。对于这种情况,最好能交代得更清楚些,为此在第二个按钮的代码中,我用了if-then-else 语句: ~~~ procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin // if-then-else statement if CheckBox2.Checked then ShowMessage ('CheckBox2 is checked') else ShowMessage ('CheckBox2 is NOT checked'); end; ~~~ 要注意的是,不能在第一句之后、else 关键词之前加分号,否则编译器将告知语法错误。实际上,if-then-else 语句是单纯的一条语句,因此不能在语句中间加分号。 if 语句可以很复杂,句子中的条件部分可以是一系列条件(用and、 or 、 not等布尔操作符联接起来),if语句又可以嵌套另一个if语句,见例IfTest中其它两个按钮的示范代码: ~~~ procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin // statement with a double condition if CheckBox1.Checked and CheckBox2.Checked then ShowMessage ('Both check boxes are checked') end; procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); begin // compound if statement if CheckBox1.Checked then if CheckBox2.Checked then ShowMessage ('CheckBox1 and 2 are checked') else ShowMessage ('Only CheckBox1 is checked') else ShowMessage ( 'Checkbox1 is not checked, who cares for Checkbox2?') end; ~~~ 仔细阅读代码并执行程序,看看你能不能理解整个程序。当你搞不清某种编程结构时,可以先写一个简单程序,这样可以帮你学习许多东西。你可以再加几个复选框,增加这个简例的复杂程度,并进行各种测试。 ### Case语句 如果你的if语句变得非常复杂,有时可以用case语句代替它。case语句包括用来选值的表达式、可能值序列或一个取值范围。这些值应该是常量,并且它们必须唯一,而且应属于有序类型。Case语句最后可以带一个else 语句,当没有一个标签与选择器的值一致时,执行else语句。下面是两个简单的例子: ~~~ case Number of 1: Text := 'One'; 2: Text := 'Two'; 3: Text := 'Three'; end; case MyChar of '+' : Text := 'Plus sign'; '-' : Text := 'Minus sign'; '*', '/': Text := 'Multiplication or division'; '0'..'9': Text := 'Number'; 'a'..'z': Text := 'Lowercase character'; 'A'..'Z': Text := 'Uppercase character'; else Text := 'Unknown character'; end; ~~~ ### Pascal语言中的循环 其它编程语言中使用的循环语句,Pascal语言中都有,它们包括 for、 while 和 repeat 语句。如果你用过其他编程语言,你会发现Pascal中的循环语句没什么特别的,因此这里我只作简要的说明。 ### For循环 Pascal 中的for循环严格地建立在计数器基础上,循环每执行一次,计数器不是增加一个值就是减小一个值。下面是一个for语句的简例,用来将前十个数加起来: ~~~ var K, I: Integer; begin K := 0; for I := 1 to 10 do K := K + I; ~~~ 同样的for语句可以用正好相反的计数器来写: ~~~ var K, I: Integer; begin K := 0; for I := 10 downto 1 do K := K + I; ~~~ Pascal 中的for循环语句其灵活性比其他语言小(它不能指定1之外的步长),不过简单也容易理解。如果需判断的条件比较复杂,或想自定义计数器,你可以用while语句或 repeat 语句,而不是for循环语句。 注意:for循环计数器不必非是数字,它可以是任何有序类型的值,例如一个字符或一个枚举类型值。 ### while语句和repeat语句 while-do 循环语句和 repeat-until 语句的不同点在于repeat 循环语句的代码至少要执行一次。从下面的简例很容易理解这一点: ~~~ while (I <= 100) and (J <= 100) do begin // use I and J to compute something... I := I + 1; J := J + 1; end; repeat // use I and J to compute something... I := I + 1; J := J + 1; until (I > 100) or (J > 100); ~~~ 从上可见即使 I 或 J 的初始值大于100,repeat-until循环中的代码也仍会执行一次。 > 注意:两种循环另一个关键的不同点是,repeat-until 循环的条件是反向的条件,只要不满足这个条件,循环就执行;当条件满足时,循环终止。这正好与while-do 循环相反,while-do 循环当条件是真值时才执行。为此,我不得不在上面代码中用反向条件来获得相同的结果。 ### 一个循环语句例子 为了探究循环的细节,让我们看一个Delphi 简例,这个循环例子表现了固定计数器循环和随机计数器循环之间的差别。建一个新的工程,在主窗体上放一个listbox和两个button,通过设置Object Inspector中的name属性分别命名button为BtnFor 和BtnWhile。你还可以把Caption 属性中的Btn 去掉,或甚至加上 & ,让跟在 & 后面的字母成为快捷键。下面是该窗体文本描述: ~~~ object Form1: TForm1 Caption = 'Loops' object ListBox1: TListBox ... object BtnFor: TButton Caption = '&For' OnClick = BtnForClick end object BtnWhile: TButton Caption = '&While' OnClick = BtnWhileClick end end ~~~ **图 5.2: 单击For按钮后显示的结果** ![](https://box.kancloud.cn/d5b58943c4dde0409308732a37e7c675_347x300.png) 现在,我们分别给两个button 添加OnClick 事件代码。第一个button用一个简单的for循环来显示一列数字,结果如图5.2。这个循环向listbox中的Items 属性添加一系列字符串。在执行循环之前,需要清除listbox 中的内容。程序如下: ~~~ procedure TForm1.BtnForClick(Sender: TObject); var I: Integer; begin ListBox1.Items.Clear; for I := 1 to 20 do Listbox1.Items.Add ('String ' + IntToStr (I)); end; ~~~ 第二个button的事件代码稍微复杂点。本例中让while 循环基于一个随机增长的计数器。为实现它,我调用了Randomize 过程, 用它来重置随机数发生器,还调用了Random 函数, 其取值范围为100, 即函数返回0至99之间的随机数,随机数序列控制while 循环的执行次数。 ~~~ procedure TForm1.BtnWhileClick(Sender: TObject); var I: Integer; begin ListBox1.Items.Clear; Randomize; I := 0; while I < 1000 do begin I := I + Random (100); Listbox1.Items.Add ('Random Number: ' + IntToStr (I)); end; end; ~~~ 每次点击While按钮,出现的数字都不同,因为这些数字取决于随机数发生器。图5.3显示了两次点击的结果,可看到不仅每次产生的数字不同,而且数据项数也不同。也就是说,这个while循环执行的次数是随机的。 **图 5.3: 按While按钮后显示的结果 ** ![](https://box.kancloud.cn/6c02a25ae98f1ca63fd53947cba23e50_519x442.png) > 注意:用 Break 和 Continue 系统过程可以改变循环执行的标准流程。Break 中断循环;Continue直接跳至循环测试句,或使计数器增加一个步长,然后继续循环(除非条件为空或计数器达到最大值)。还有两个系统过程 Exit 和 Halt,让你立即从函数或过程中返回,或者终止程序。 ### With语句 我要讲的最后一种Pascal 语句是With语句,With语句是Pascal编程语言独有的语句,不过最近JavaScript 和Visual Basic也添加了这种语句,它在Delphi程序设计中很有用。 With语句是一种用于简化代码的语句。如你要访问一个记录类型变量(或一个对象),用With语句就不必每次重复变量的名字。例如对于以下的记录类型代码: ~~~ type Date = record Year: Integer; Month: Byte; Day: Byte; end; var BirthDay: Date; begin BirthDay.Year := 1997; BirthDay.Month := 2; BirthDay.Day := 14; ~~~ 可以用with语句改进后半部分代码,如下: ~~~ begin with BirthDay do begin Year := 1995; Month := 2; Day := 14; end; ~~~ 在Delphi程序中,这种方法能用于访问控件和类变量。现在通过with语句访问列表框的条目,我们重写上面循环例子的最后部分: ~~~ procedure TForm1.WhileButtonClick(Sender: TObject); var I: Integer; begin with ListBox1.Items do begin Clear; // shortcut Randomize; I := 0; while I < 1000 do begin I := I + Random (100); // shortcut: Add ('Random Number: ' + IntToStr (I)); end; end; end; ~~~ 当你使用控件或类时,with语句通常能简化你的代码,尤其对嵌套域。例如,你要改变窗体画笔的宽度和颜色,你可以写代码如下: ~~~ Form1.Canvas.Pen.Width := 2; Form1.Canvas.Pen.Color := clRed; ~~~ 但如果用With语句代码会更简单: ~~~ with Form1.Canvas.Pen do begin Width := 2; Color := clRed; end; ~~~ 当编写的代码很复杂时,with语句会很有用,也可省去一些临时变量。但是这样做也有缺点,因为这样将使代码的可读性变差,特别对有相似或相同属性的对象。 更严重的是,使用with语句可能会在代码中融入微妙的逻辑错误,甚至连编译器都难以发现。例如: ~~~ with Button1 do begin Width := 200; Caption := 'New Caption'; Color := clRed; end; ~~~ 这段代码改变了按钮的Caption 和 Width属性,但也改变了窗体的Color属性,而不是按钮的颜色!其原因是 TButton 控件没有Color属性, 又由于执行的代码是针对窗体对象的(我们正在写窗体的方法),所以窗体对象即成为默认的访问对象。如果这样写: ~~~ Button1.Width := 200; Button1.Caption := 'New Caption'; Button1.Color := clRed; // error! ~~~ 编译器会给出一个错误。通常,由于with语句在当前的块中定义了新的标识符,省略了原有的标识符,可能引起在同一块内错误地访问另一个标识符(就象上面的这段代码)。即使存在种种缺陷,我还是建议你习惯于使用with语句,因为with语句确实是非常便利,并且有时也会使代码更容易读懂。 然而,你应该避免使用多个with语句,如: ~~~ with ListBox1, Button1 do... ~~~ 这样会使后面的代码非常难读,因为,对该块中定义的每个属性,你都要根据相应的属性以及控件的次序,才能推出所访问的控件。 注意:说到可读性,要知道Pascal 没有endif 或endcase 语句。如果if语句有一个begin-end 块,那么end标志语句结束;另外,case语句也总是以一个end结束。所有这些end语句,常常是一个接一个,使代码难以理解,只有通过缩排跟踪,才能追出一个end所对应的语句。解决这个问题的一个通用办法, 也是使代码更可读的办法,是在end后面加注释,如下例: ~~~ if ... then ... end; // if ~~~ * * * * * ### 结束语 本章描述了怎样编写条件语句和循环语句的代码。程序通常被分成例程、过程或函数,而不是把所有语句列成长长的列表。这是下一章的主题,下一章也将介绍一些Pascal的高级内容。