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## 01.说一下对语义化的理解?✅ * 对开发者友好,让人更容易读懂,利于代码可读性 * 对机器友好,让搜索引擎更容易读懂,利于seo ## 02.说一下HTML5有哪些更新/新增?✅ * 新增语义化标签,音频视频标签 * 新增localstorage,sessionstorage本地存储 * 新增DOM查询 document.querySelector() 、 document.querySelectorAll() * … ## 03.说一下defer和async的区别?✅ * 多个带defer的script标签里js同步执行,async是异步执行 * defer等所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded之前执行 ## 04.说一下iframe有哪些优点和缺点?✅ * 优点:展现嵌入的网页;加载速度较慢的内容,如广告;可以跨子域通信; * 缺点:iframe会阻塞主页面onload事件;不利于搜索引擎识别;增加http请求; ## 05.说一下web worker?✅ * Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行 * Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。 * 通过postMessage将结果回传到主线程,这样复杂操作的时候,就不会阻塞主进程了 * [阮一峰文章](https://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/web-worker.html) ## 06.行内,块级,空元素,替换元素有哪些?✅ * 行内:button,span * 块级:div,p,ul,h1 * 替换元素:img,iframe,video * 空元素:link,meta ## 07.DOCTYPE的作用?严格模式和混杂模式的区别? * !DOCTYPE告诉浏览器以HTML5标准解析页面,如果不写,则进入混杂模式 * 严格模式(标准模式):以w3c标准解析代码 * 混杂模式(怪异模式):浏览器用自己的方式解析代码,混杂模式通常模拟老式浏览器的行为,以防止老站点无法工作 * `HTML5`没有`DTD`,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,`HTML5`有相对宽松的方法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(**HTML5 没有严格和混杂之分**)。 ## 08.说一下渐进增强和优雅降级的区别? * 渐进增强是针对低版本浏览器也能保证基础功能,然后对高级浏览器改进追加功能; * 优雅降级是一开始构建完整功能,再对低版本进行兼容 ## 09.说一下常见的meta标签属性和作用? ~~~html <meta charset="UTF-8" > <meta name="keywords" content="关键词" /> <meta name="description" content="页面描述内容" /> <meta http-equiv="refresh" content="0;url=" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> ~~~ ## 10.说一下HTML5的离线存储? * 指的是没有网络连接的时候,可以正常访问应用,与网络连接时更新缓存文件 * 在`cache.manifest`文件中编写需要离线存储的资源: * ~~~html <html lang="en" manifest="index.manifest"> ~~~ * 在离线状态时,操作`window.applicationCache`进行离线缓存的操作。 * 如何清除缓存:更新 manifest 文件,通过 javascript 操作,清除浏览器缓存 ## 11.说一下怎么做好seo? * 语义化元素 * title和meta标签描述页面内容 * logo使用a标签加背景图 ## 12.说一下b和strong,i和em的区别? * strong是有语义的,起到加强语气的效果,遇到阅读器会重读,即为了强调而加粗 * em起到强调文本的作用 ## 13.说一下img的srcset作用?alt和title的区别? * 响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片 * 这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片 * alt是图片失效的时候的备用图片地址,title是图片标题 ## 14.说一下canvas和svg的区别? * canvas是画布,适合图形密集型的游戏,不支持事件处理, * svg是矢量图,不依赖分辨率,不适合游戏,适合大型渲染区域(地图),支持事件处理 ## 15.说一下drag api? * dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。 * darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。 * dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。 * dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。 * dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。 * drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。 * dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。 ## 16.说一下label的作用? * 控制表单控件关系,选择lable标签时,自动将焦点转到input上 ## 17.说一下src和href的区别? * src是引入外部资源下载到文档,会暂停其他资源的下载 * href是链接外部资源,不会暂停其他资源的下载 ## 18.说一下音视频标签的使用? * audio和video标签 * controls 控制面板、autoplay 自动播放、loop=‘true’ 循环播放