## 01.说一下对语义化的理解?✅
* 对开发者友好,让人更容易读懂,利于代码可读性
* 对机器友好,让搜索引擎更容易读懂,利于seo
## 02.说一下HTML5有哪些更新/新增?✅
* 新增语义化标签,音频视频标签
* 新增localstorage,sessionstorage本地存储
* 新增DOM查询 document.querySelector() 、 document.querySelectorAll()
* …
## 03.说一下defer和async的区别?✅
* 多个带defer的script标签里js同步执行,async是异步执行
* defer等所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded之前执行
## 04.说一下iframe有哪些优点和缺点?✅
* 优点:展现嵌入的网页;加载速度较慢的内容,如广告;可以跨子域通信;
* 缺点:iframe会阻塞主页面onload事件;不利于搜索引擎识别;增加http请求;
## 05.说一下web worker?✅
* Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行
* Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
* 通过postMessage将结果回传到主线程,这样复杂操作的时候,就不会阻塞主进程了
* [阮一峰文章](https://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/web-worker.html)
## 06.行内,块级,空元素,替换元素有哪些?✅
* 行内:button,span
* 块级:div,p,ul,h1
* 替换元素:img,iframe,video
* 空元素:link,meta
## 07.DOCTYPE的作用?严格模式和混杂模式的区别?
* !DOCTYPE告诉浏览器以HTML5标准解析页面,如果不写,则进入混杂模式
* 严格模式(标准模式):以w3c标准解析代码
* 混杂模式(怪异模式):浏览器用自己的方式解析代码,混杂模式通常模拟老式浏览器的行为,以防止老站点无法工作
* `HTML5`没有`DTD`,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,`HTML5`有相对宽松的方法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(**HTML5 没有严格和混杂之分**)。
## 08.说一下渐进增强和优雅降级的区别?
* 渐进增强是针对低版本浏览器也能保证基础功能,然后对高级浏览器改进追加功能;
* 优雅降级是一开始构建完整功能,再对低版本进行兼容
## 09.说一下常见的meta标签属性和作用?
~~~html
<meta charset="UTF-8" >
<meta name="keywords" content="关键词" />
<meta name="description" content="页面描述内容" />
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
~~~
## 10.说一下HTML5的离线存储?
* 指的是没有网络连接的时候,可以正常访问应用,与网络连接时更新缓存文件
* 在`cache.manifest`文件中编写需要离线存储的资源:
* ~~~html
<html lang="en" manifest="index.manifest">
~~~
* 在离线状态时,操作`window.applicationCache`进行离线缓存的操作。
* 如何清除缓存:更新 manifest 文件,通过 javascript 操作,清除浏览器缓存
## 11.说一下怎么做好seo?
* 语义化元素
* title和meta标签描述页面内容
* logo使用a标签加背景图
## 12.说一下b和strong,i和em的区别?
* strong是有语义的,起到加强语气的效果,遇到阅读器会重读,即为了强调而加粗
* em起到强调文本的作用
## 13.说一下img的srcset作用?alt和title的区别?
* 响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片
* 这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片
* alt是图片失效的时候的备用图片地址,title是图片标题
## 14.说一下canvas和svg的区别?
* canvas是画布,适合图形密集型的游戏,不支持事件处理,
* svg是矢量图,不依赖分辨率,不适合游戏,适合大型渲染区域(地图),支持事件处理
## 15.说一下drag api?
* dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。
* darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
* dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
* dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
* dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
* drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
* dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。
## 16.说一下label的作用?
* 控制表单控件关系,选择lable标签时,自动将焦点转到input上
## 17.说一下src和href的区别?
* src是引入外部资源下载到文档,会暂停其他资源的下载
* href是链接外部资源,不会暂停其他资源的下载
## 18.说一下音视频标签的使用?
* audio和video标签
* controls 控制面板、autoplay 自动播放、loop=‘true’ 循环播放