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## 一、init函数 官方对于init()函数的介绍: > 变量除了可以在全局声明中初始化,也可以在 init ()函数中初始化。这是一类非常特殊的函数,它不能够被人为调用,而是在每个包完成初始化后自动执行,并且执行优先级比 main 函数高。 初始化总是以单线程执行,并且按照包的依赖关系顺序执行。 一个可能的用途是在开始执行程序之前对数据进行检验或修复,以保证程序状态的正确性。 简单总结: 1. init函数可以在任何包中有0个、1个或多个; 2. main函数只能在main包中有且只有一个,但是main包中也可以有0个、1个或多个init函数; 3. init函数和main函数都不能被显式调用; ## 二、#Go语言中变量、init函数、main函数的执行顺序 1. 首先初始化导入包的变量和常量 2. 然后执行导入包的init函数 3. 然后初始化本包的变量和常量 4. 然后执行本包的init函数 5. 最后执行本包的main函数 ## 三、如何修改字符串的内容呢? 1. 将字符串转成byte切片,再根据下标替换内容 2. 将字符串转为rune切片,再根据下标替换内容 3. 使用原生包`strings`中的`Replace()`方法 ``` package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { //第一种方法 将字符串转成byte切片 s := "hello" s2 := []byte(s) s2[0] = 'x' fmt.Printf("转成byte切片:%v\n", string(s2)) //打印结果:转成byte切片:xello // 第二种方法 将字符串转为rune切片 s3 := "王中阳" s4 := []rune(s3) //注意:中文字符串要进行修改,只能转成rune切片,不能转成byte切片 s4[0] = '杨' fmt.Printf("转成rune切片:%v\n", string(s4)) //打印结果:转成rune切片:杨中阳 // 第三种方法,使用原生包strings 中的 Replace() 方法 s5 := "abcdef" old := "abc" newString := "ABC" s6 := strings.Replace(s5, old, newString, -1) //最后一个参数n的作用是:返回将s5中前n个不重叠old子串都替换为new的新字符串,如果n<0会替换所有old子串。 fmt.Printf("strings替换之后的:%v\n", s6) //打印结果:strings替换之后的:ABCdef } ``` ## 四、切片 切片由三部分组成:指针、长度(len)、容量(cap) ## 五、映射 map(hash table) —**无序集合**,key必须是可以比较的(除了浮点数,这不是一个好的选择) ``` x := make(map[string]int) y := map[string]int{  "alice": 12,  "tom": 34 } z := map[string]int{} // 内置函数 delete(y, "alice") ``` ## 六、结构体 ``` type Point struct {  x, y int } type Circle struct { center Point  radius int } type Wheel struct {  circle Circle  spokes int } w := Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20} w := Wheel{ circle: Circle{ center: Point{x: 8, y: 8}, radius: 5, }, spokes: 20, } ``` ## 七、JSON ``` // 将结构体转成存放json编码的byte切片 type Movie struct { Title string Year  int  `json:"released"` // 重定义json属性名称 Color bool `json:"color,omitempty"` // 如果是空值则转成json时忽略 } data, err := json.Marshal(movie) data2, err := json.MarshalIndent(movie, "", " ") // 输出结果 {"Title":"s","released":1,"color":true} { "Title": "s", "released": 1, "color": true } // json解码 content := Movie{} json.Unmarshal(data, &content) fmt.Println(content) ``` ## 八、默认值 在go语言中: * 布尔类型的零值(初始值)为`false` * 数值类型的零值为`0` * 字符串类型的零值为空字符串`""` 除此之外其它类型的默认值为`nil`,`nil`可以代表下面这些类型的零值: * 指针类型(包括`unsafe`中的) * `map`类型 * `slice`类型 * `function`类型 * `channel`类型 * `interface`类型 `不同类型的 nil 是不能比较的` ` 两个相同类型的 nil 值也无法比较` ## 九、值类型和引用类型 #### 1、值类型有哪些 基本数据类型都是值类型,包括:int系列、float系列、bool、字符串、数组、结构体struct。 #### 2、引用类型有哪些? 指针、切片slice、接口interface、管道channel #### 3、值类型和引用类型的区别? 1. 值类型在内存中存储的是值本身,而引用类型在内存中存储的是值的内存地址。 2. 值类型内存通常在栈中分配,引用类型内存通常在堆中分配。 ## 十、要检查切片是否为空 ``` len(s) == 0 ``` ## 十一、make make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型(指针类型),所以就没有必要返回他们的指针了。 #### 特点 make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。 ## 十二、go的map实现排序 go语言的map类型底层是有hash实现的,是无序的,不支持排序。 #### 1、解决思路 排序map的key,再根据排序后的key遍历输出map即可。 流程: - 取出map中的所有key存入切片keys - 对切片进行排序 - 按照排序后的key遍历map ## 十三、数组 数组是具有连续内存的相同类型的集合。数组类型定义指定长度和元素类型。数组的主要问题是它们的大小是固定的——它们不能调整大小,因为数组的长度是它们类型的一部分。 ## 十四、运行时间 ``` ~~~ start := time.Now() end := time.Now() fmt.Println(end.Unix()-start.Unix(), "seconds") ~~~ ``` ## 十五、golang的优势 1. Go语言有着C的执行性能,Python的开发效率 2. Go语言是区块链技术的首选编程语言 3. Go天生支持高并发编程 4. Go语言的应用领域广:云计算、大数据、微服务、高并发等领域。 ## 十六、Go都能做什么 > web开发、网络编程 大量优秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且 Go 内置的 net/http 包十分的优秀; > 服务端开发 使用 C 或者 C++ 做的那些事情,用 Go 来做很合适,例如日志处理、文件系统、监控系统等; > 爬虫及大数据 Go语言天生支持并发,所以十分适合编写分布式爬虫及大数据处理; > Paas云平台领域 Kubernetes和Docker Swarm等; > 分布式存储领域 etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等; > 区块链领域 区块链里面有两个明星项目以太坊和fabric都使用Go语言; > 容器技术 大名鼎鼎的Docker就是使用Go语言实现的;