# Js常见面试题
## 数据类型
### JS的基本数据类型
`Undefined、Null、Boolean、Number、String`新增:`Symbol`
### JS有哪些内置对象?
`Object` 是 `JavaScript` 中所有对象的父对象
数据封装类对象:`Object、Array、Boolean、Number` 和 `String`
其他对象:`Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error`
### JS中使用typeof能得到的哪些类型?(考点:JS变量类型)
~~~javascript
typeof undefinded //undefined
typeof null // object
typeof'abc' // string
typeof 123 // number
typeof [] // object
typeof {} // object
typeof true //boolean
typeof b // b 没有声明,但是还会显示 undefined
~~~
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### 何时使用`===`何时使用`==`?(考点:强制类型转换)
`==` 比较两个值相等返回`ture`
`===` 比较两者的值和类型都相等才返回`true` 严格相等
`0,NAN,null,undefinded,'',false` 在`if`语句中会强制转化为 `false`
~~~javascript
if (obj.a == null) {
// 这里相当于 obj.a === null || obj.a ===undefinded, 简写形式
// 这里jquery 源码中推荐的写法
}
~~~
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### `null,undefined` 的区别?
1、`null`: `Null`类型,代表“空值”,代表一个空对象指针,使用`typeof`运算得到 `“object”`,所以你可以认为它是一个特殊的对象值。
2、`undefined`: `Undefined`类型,当一个声明了一个变量未初始化时,得到的就是`undefined`。
ps:一句话简单来说`null`和`undefine`值比较是相等,但类型不同。
### Javascript创建对象的几种方式?
1、对象字面量的方式
~~~javascript
var = {}
~~~
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2、通过构造函数方式创建。
~~~javascript
var obj = new Object();
~~~
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3、通过`Object.create()`方式创建。
~~~javascript
var obj = Object.create(Object.prototype);
~~~
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### 翻转一个字符串
可以先将字符串转成一个数组,然后用数组的`reverse()+join()`方法。
~~~javascript
let str="hello word";
let b=[...str].reverse().join("");//drow olleh
~~~
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### 描述`new`一个对象的过程
1、创建一个新对象
2、`this`指向这个对象
3、执行代码,即对`this`赋值
4、隐式返回`this`
### JS按存储方式区分变量类型
~~~javascript
// 值类型
var a = 10
var b = a
a = 11
console.log(b) // 10
// 引用类型
var obj1 = {x : 100}
var obj2 = obj1
obj1.x = 200
console.log(obj2) // 200
~~~
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### 如何判断一个变量是对象还是数组?
1、`instanceof`方法 `instanceof`运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
~~~javascript
var arr = [];
arr instanceof Array; // true
~~~
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2、`constructor`方法 `constructor`属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
~~~javascript
var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
~~~
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3、最简单的方法,这种写法兼容性最好使用`Object.prototype.toString.call()`
~~~javascript
function isObjArr(value){
if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") {
console.log('value是数组');
}else if(Object.prototype.toString.call(value)==='[object Object]'){//这个方法兼容性好一点
console.log('value是对象');
}else{
console.log('value不是数组也不是对象')
}
}
~~~
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4、`ES5`新增方法`isArray()`
~~~javascript
var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false
~~~
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ps:千万不能使用`typeof`来判断对象和数组,因为这两种类型都会返回`"object"`。
### 如何对一个数组去重?
1、`Set`结构去重(`ES6`用法)。
`ES6`提供了新的数据结构`Set`。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
~~~javascript
[...new Set(array)];
~~~
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2、遍历,将值添加到新数组,用`indexOf()`判断值是否存在,已存在就不添加,达到去重效果。
~~~javascript
let a = ['1','2','3',1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a','b','b'];
let unique= arr =>{
let newA=[];
arr.forEach(key => {
if( newA.indexOf(key)<0 ){ //遍历newA是否存在key,如果存在key会大于0就跳过push的那一步
newA.push(key);
}
});
return newA;
}
console.log(unique(a)) ;//["1", "2", "3", 1, NaN, NaN, undefined, null, "a", "b"]
// 这个方法不能分辨NaN,会出现两个NaN。是有问题的,下面那个方法好一点。
~~~
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3、利用`for`嵌套`for`,然后`splice`去重(`ES5`中最常用)。
~~~javascript
function unique(arr){
for(var i=0; i<arr.length; i++){
for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
if(arr[i]==arr[j]){ //第一个等同于第二个,splice方法删除第二个
arr.splice(j,1);
j--;
}
}
}
return arr;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}] //NaN和{}没有去重,两个null直接消失了
~~~
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4、`forEach`遍历,然后利用`Object.keys(对象)`返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组。
~~~javascript
let a = ['1', '2', '3', 1,NaN,NaN,undefined,undefined,null,null, 'a', 'b', 'b'];
const unique = arr => {
var obj = {}
arr.forEach(value => {
obj[value] = 0;//这步新添加一个属性,并赋值,如果不赋值的话,属性会添加不上去
})
return Object.keys(obj);//`Object.keys(对象)`返回这个对象可枚举属性组成的数组,这个数组就是去重后的数组
}
console.log(unique(a));//["1", "2", "3", "NaN", "undefined", "null", "a", "b"]
~~~
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## 作用域和闭包
### `var、let、const`之间的区别
`var`声明变量可以重复声明,而`let`不可以重复声明
`var`是不受限于块级的,而`let`是受限于块级
`var`会与`window`相映射(会挂一个属性),而`let`不与`window`相映射
`var`可以在声明的上面访问变量,而`let`有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错
`const`声明之后必须赋值,否则会报错
`const`定义不可变的量,改变了就会报错
`const`和`let`一样不会与`window`相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错
### 说明`This`几种不同的使用场景
1、作为构造函数执行
2、作为对象属性执行
3、作为普通函数执行
4、`call apply bind`
### 谈谈`This`对象的理解
1、`this`总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
2、如果有`new`关键字,`this`指向`new`出来的那个对象
3、在事件中,`this`指向触发这个事件的对象,特殊的是,`IE`中的`attachEvent`中的`this`总是指向全局对象`Window`
### 作用域
`ES5`作用域分为 全局作用域 和 函数作用域。
`ES6`新增块级作用域,块作用域由 `{ }`包括,`if`语句和 `for`语句里面的`{ }`也属于块作用域。
~~~javascript
// 块级作用域
if (true) {
var name = 'zhangsan'
}
console.log(name)
// 函数和全局作用域
var a = 100
function fn () {
var a = 200
console.log('fn', a)
}
~~~
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### 用`JS`创建10个`<a>`标签,点击的时候弹出来对应的序号?(考点:作用域)
~~~javascript
var i
for (i = 0; i < 10; i++) {
(function (i) {
var a = document.createElement('a')
a.innerHTML = i + '<br>'
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault()
alert(i)
})
document.body.appendChild(a)
})(i)
}
~~~
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### 说说你对作用域链的理解
1、作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到`window`对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
2、简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
3、通俗来说,一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。 但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链
~~~javascript
var a = 100
function fn () {
var b = 200
// 当前作用域没有定于的变量,即‘自由变量’
console.log(a)
console.log(b)
}
fn()
console.log(a) 去父级作用域找a自由变量 作用域链
~~~
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### 闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
~~~javascript
function F1 () {
var a = 100
// 返回一个函数,函数作为返回值
return function () {
console.log(a)
}
}
// f1 得到一个函数
var f1 = F1()
var a = 200
f1() // 100 定义的时候父级作用域
~~~
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### 闭包的特性
函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
### 说说你对闭包的理解
使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
### 使用闭包的注意点
由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露 解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
### 闭包的使用场景
闭包的两个场景:函数作为返回值 和 函数作为参数传递
~~~javascript
function F1 () {
var a = 100
// 返回一个函数,函数作为返回值
return function () {
console.log(a)
}
}
// f1 得到一个函数
var f1 = F1()
var a = 200
f1() // 100 定义的时候父级作用域
function F2 (fn) {
var a = 200
fn()
}
F2(f1)
~~~
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### 实际开发中闭包的应用
~~~javascript
// 闭包实际应用中主要用于封装变量 收敛权限
function isFirstLoad() {
var _list = []
return function (id) {
if (_list.indexOf(id) >= 0) {
return false
} else {
_list.push(id)
return true
}
}
}
// 使用
var firstLoad = new isFirstLoad()
firstLoad(10) //true
firstLoad(10) //false
firstLoad(30) //true
~~~
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## 原型和原型链
### JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是`prototype`(原型), 当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去`prototype`里找这个属性,这个`prototype`又会有自己的`prototype`,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
原型和原型链关系
**关系:**`instance.constructor.prototype = instance.__proto__`
原型和原型链特点
`JavaScript`对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变 当我们需要一个属性的时,`Javascript`引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 `Object` 内建对象
PS: 1.所有的引用类型(数组,对象,函数)都具有对象的特性,即可自由扩展属性(除了‘`null`’)除外
2.所有的引用类型(数组,对象,函数)都有一个`_proto_`(隐式原型)属性,属性值是一个普通对象
3.所有的函数,都有一个`prototype`(显示原型)的属性,也是一个普通对象
4.所有的引用类型(数组,对象,函数)`_proto_`属性值指向他的构造的‘`prototype`’ 属性值
### 当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的`_proto_`(即它的构造函数的`prototype`) 中寻找
~~~javascript
// 构造函数
function Foo(name, age){
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function () {
alert(this.name)
}
//创建实例
var f = new Foo('zhangsan')
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
//测试
f.printName()
f.alertName()
~~~
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### 循环对象自身的属性
~~~javascript
var item
for (item in f) {
// 高级浏览器已经在 for in 中屏蔽了来自原型的属性
// 但是这里建议大家还是加上这个判断,保证程序的健壮性
if (f.hasOwnProperty(item)) {
console.log(item)
}
}
~~~
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### 原型链
~~~javascript
f.toString() //到f._proto_._proto_ 中去找
~~~
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## 异步和单线程
### 同步和异步的区别是什么?分别举一个同步和异步的例子
`同步交互`:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程。
`异步交互`:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待。
`相同的地方`:都属于交互方式,都是发送请求。
`不同的地方`:一个需要等待,一个不需要等待。
**简单而言**,同步就是必须一件一件的做事,等前一件事做完后才能做下一件事。而异步这是把事情指派给别人后,接着继续做下一件事,不必等别人返回的结果。
**举例:**
1、广播,就是一个异步例子。发起者不关心接收者的状态。不需要等待接收者的返回信息; 在部分情况下,我们的项目开发中都会优先选择不需要等待的异步交互方式。
2、电话,就是一个同步例子。发起者需要等待接收者,接通电话后,通信才开始。需要等待接收者的返回信息 比如银行的转账系统,对数据库的保存操作等等,都会使用同步交互操作。
ps: `alert`是同步,`setTimeout`和`setInterval`是异步,同步会阻塞代码执行,而异步不会
### 异步编程的实现方式?
1、`回调函数`
优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高
2、`事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):`
优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
3、`发布/订阅(观察者模式)`
类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
4、`Promise对象`
优点:可以利用`then`方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难
5、`Generator函数`
优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
6、`async函数`
优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是`Promise`、结构清晰。
缺点:错误处理机制
### 定时器的执行顺序或机制。
简单来说:**因为`js`是单线程的,浏览器遇到`setTimeout`或者`setInterval`会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的待执行事件队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看一下事件队列里面有没有任务,有的话才执行定时器的代码。** 所以即使把定时器的时间设置为`0`还是会先执行当前的一些代码。
### 一个关于`setTimeout`的笔试题
~~~javascript
console.log(1)
setTimeout(function () {
console.log(2)
},0)
console.log(3)
setTimeout(function () {
console.log(4)
},1000)
console.log(5)
//结果为 1 3 5 2 4
~~~
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### 前段使用异步的场景
1、定时任务:`setTimeout,setInverval`
2、网络请求:`ajax`请求,动态`<img>`加载
3、事件绑定
## 数组和对象`API`
### map与forEach的区别?
1、`forEach`方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容`item`、数组索引`index`、和当前遍历数组`Array`
2、`map`方法,基本用法与`forEach`一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在`callback`需要有`return`值,如果没有,会返回`undefined`
### JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
`for in循环`
`for循环`
`forEach`
1、这里的 `forEach`回调中两个参数分别为 `value,index`
2、`forEach` 无法遍历对象
3、`IE`不支持该方法;`Firefox` 和 `chrome` 支持
4、`forEach` 无法使用 `break,continue` 跳出循环,且使用 `return` 是跳过本次循环
5、可以添加第二个参数,为一个数组,回调中的this会指向这个数组,若没有添加,则是指向`window`;
在方式一中,`for-in`需要分析出`array`的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 `key` 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用`for-in`,除非你不清楚要处理哪些属性,例如`JSON`对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当`array`里存放的都是 `DOM`元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
### 写一个能遍历对象和数组的通用`forEach`函数
~~~javascript
function forEach(obj, fn) {
var key
// 判断类型
if (obj instanceof Array) {
obj.forEach(function (item, index) {
fn(index, item)
})
} else {
for (key in obj) {
fn ( key, obj[key])
}
}
}
~~~
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### 数组`API`
~~~javascript
map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组
forEach: 无法break,可以用try/catch中throw new Error来停止
filter: 过滤
some: 有一项返回true,则整体为true
every: 有一项返回false,则整体为false
join: 通过指定连接符生成字符串
push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项【有误】
unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项【有误】
sort(fn) / reverse: 排序与反转,改变原数组
concat: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝
slice(start, end): 返回截断后的新数组,不改变原数组
splice(start, number, value...): 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组
indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex): 查找数组项,返回对应的下标
reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev): 两两执行,prev 为上次化简函数的return值,cur 为当前值(从第二项开始)
~~~
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### 对象`API`
~~~javascript
var obj = {
x: 100,
y: 200,
z: 300
}
var key
for (key in obj) {
// 注意这里的 hasOwnProperty,再讲原型链的时候讲过
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key, obj[key])
}
}
~~~
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## 日期和随机数
### 获取`2020-06-10`格式的日期
~~~javascript
Date.now() // 获取当前时间毫秒数
var dt = new Date()
dt.getTime() //获取毫秒数
dt.getFullYear() // 年
dt.getMonth() // 月 (0-11)
dt.getDate() // 日 (0-31)
dt.getHours() // 小时 (0-23)
dt.getMinutes() //分钟 (0-59)
dt.getSeconds() //秒 (0-59)
~~~
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ps: `ES6` 新增`padStart(),padEnd()`方法可用来返回`06`格式日期
### 获取随机数,要求是长度一致的字符串格式
~~~javascript
var random = Math.random()
var random = random + '0000000000'
console.log(random)
var random = random.slice(0, 10)
console.log(random)
~~~
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## `DOM`和`BOM`操作
### `DOM`是哪种基本的数据结构
`DOM`是一种树形结构的数据结构
### `DOM`操作的常用`API`有哪些
1、获取`DOM`节点,以及节点的`property`和`Attribute`
2、获取父节点,获取子节点
3、新增节点,删除节点
### `DOM`节点的`Attribute`和`property`有何区别
`property`只是一个`JS`对象的属性修改和获取
`Attribute`是对`html`标签属性的修改和获取
### `DOM`的节点操作
**创建新节点**
~~~javascript
createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
~~~
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**添加、移除、替换、插入**
~~~
appendChild() //添加
removeChild() //移除
replaceChild() //替换
insertBefore() //插入
~~~
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**查找**
~~~javascript
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByName() //通过元素的Name属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性
~~~
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**如何检测浏览器的类型**
可以通过检测`navigator.userAgent` 在通过不通浏览器的不通来检测
~~~javascript
var ua = navigator.userAgent
var isChrome = ua.indexOf('Chrome')
console.log(isChrome)
~~~
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**拆解`url`的各部分**
使用`location`里面的`location.href location.protocol location.pathname location.search location.hash`来获取各种参数
~~~javascript
console.log(location.href)
console.log(location.host) //域名
console.log(location.protocol)
console.log(location.pathname) //路径
console.log(location.search) // 参数
console.log(location.hash)
// history
history.back()
history.forward()
~~~
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## 事件机制
### 请解释什么是事件代理
事件代理(`Event Delegation`),又称之为事件委托。是 `JavaScript` 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是`DOM`元素的事件冒泡。
**使用事件代理的好处是:**
1、可以提高性能
2、可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在`table`上代理所有`td`的`click`事件就非常棒
3、可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
### 事件模型
`W3C`中定义事件的发生经历三个阶段:`捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)`
`冒泡型事件:`当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
`捕获型事件:`当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
`DOM事件流:`<时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
`阻止冒泡:`在`W3c`中,使用`stopPropagation()`方法;在`IE`下设置`cancelBubble = true`
`阻止捕获:`阻止事件的默认行为,例如`click - <a>后`的跳转。在`W3c`中,使用`preventDefault()`方法,在`IE`下设置`window.event.returnValue = false`
### 编写一个通用的事件监听函数
~~~javascript
function bindEvent(elem,type,selector,fn){
if(fn==null){
fn = selector;
selector = null
}
elem.addEventListener(type,function(e){
var target;
if(selector){
target = e.target;
if(target.matches(selector)){
fn.call(target,e)
}
}else{
fn(e)
}
})
}
~~~
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### 描述事件冒泡流程
当给某元素绑定一个事件的时候,首先会触发自己绑定的,然后会逐层向上级查找事件,这就是事件冒泡
~~~javascript
var p1 = document.getElementById('p1')
var body = document.body
function bindEvent(elem, type, fn) {
elem.addEventListener(type, fn)
}
bindEvent(p1, 'click', function (e) {
e.stopPropagation()
var target = e.target
alert("激活")
})
bindEvent(body, 'click', function (e) {
var target = e.target
alert("取消")
})
~~~
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### 对于一个无限下拉加载图片的页面,如何给每个图片绑定事件
可以使用代理,通过对父级元素绑定一个事件,通过判断事件的`target`属性来进行判断,添加行为
~~~javascript
var div1 = document.getElementById('div1')
var div2 = document.getElementById('div2')
function bindEvent(elem, type, fn) {
elem.addEventListener(type, fn)
}
bindEvent(div1, 'click', function (e) {
var target = e.target
alert(target.innerHTML)
})
bindEvent(div2, 'click', function (e) {
var target = e.target
alert(target.innerHTML)
})
~~~
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## AJAX
### `Ajax`原理
`Ajax`的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(`AJAX`引擎),通过`XmlHttpRequest`对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用`javascript`来操作`DOM`而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
`Ajax`的过程只涉及`JavaScript、XMLHttpRequest和DOM`。`XMLHttpRequest`是ajax的核心机制
### 手动编写一个`ajax`,不依赖第三方库
~~~javascript
// 1. 创建连接
var xhr = null;
xhr = new XMLHttpRequest()
// 2. 连接服务器
xhr.open('get', url, true)
// 3. 发送请求
xhr.send(null);
// 4. 接受请求
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
success(xhr.responseText);
} else { // fail
fail && fail(xhr.status);
}
}
}
~~~
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`ajax`的优点和缺点
`ajax的优点`
1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)
2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)
3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担)
4、界面和应用相分离(`ajax`将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)
`ajax的缺点`
1、ajax不支持浏览器back按钮
2、安全问题 `Aajax`暴露了与服务器交互的细节
3、对搜索引擎的支持比较弱
4、破坏了`Back`与`History`后退按钮的正常行为等浏览器机制。
### 什么情况下会碰到跨域问题?有哪些解决方法?
跨域问题是这是浏览器为了安全实施的同源策略导致的,同源策略限制了来自不同源的`document、脚本`,同源的意思就是两个`URL`的域名、协议、端口要完全相同。
`script`标签`jsonp`跨域、`nginx`反向代理、`node.js`中间件代理跨域、后端在头部信息设置安全域名、后端在服务器上设置`cors`。
ps:有三个标签允许跨域加载资源: `<img src=xxx> <link href = xxx> <script src=xxx>`
三个标签场景:
`<img>` 用于打点统计,统计网站可能是其他域
`<link> <script>` 可以使用`CDN`,`CDN`的也是其他域
`<script>`可以用于JSONP
**⚠️跨域注意事项**
所有的跨域请求都必须经过信息提供方允许
如果未经允许即可获取,那么浏览器同源策略出现漏洞
### `XML`和`JSON`的区别?
**数据体积方面**
`JSON`相对于`XML`来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
**数据交互方面**
`JSON`与`JavaScript`的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
**数据描述方面**
`JSON`对数据的描述性比`XML`较差
**传输速度方面**
`JSON`的速度要远远快于`XML`
### `get`和`post`的区别
1、`get`和`post`在`HTTP`中都代表着请求数据,其中get请求相对来说更简单、快速,效率高些
2、`get`相对`post`安全性低
3、`get`有缓存,`post`没有
4、`get`体积小,`post`可以无限大
5、`get`的`url`参数可见,`post`不可见
6、`get`只接受`ASCII`字符的参数数据类型,`post`没有限制
7、`get`请求参数会保留历史记录,`post`中参数不会保留
8、`get`会被浏览器主动`catch,post`不会,需要手动设置
9、`get`在浏览器回退时无害,`post`会再次提交请求
什么时候使用`post`?
**`post`一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。比如**
1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
2、向服务器发送大量数据(`POST` 没有数据量限制)
3、发送包含未知字符的用户输入时,`POST` 比 `GET` 更稳定也更可靠
### `TCP`建立连接为什么需要三次?
* 为了实现可靠数据传输, `TCP` 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤
* 如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认
## ES6
### `ES5`的继承和`ES6`的继承有什么区别?
`ES5`的继承时通过`prototype`或构造函数机制来实现。**`ES5`的继承实质上是先创建子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到`this`上**(`Parent.apply(this)`)。
`ES6`的继承机制完全不同,**实质上是先创建父类的实例对象`this`(所以必须先调用父类的`super()`方法),然后再用子类的构造函数修改`this`**。
具体的:`ES6`通过`class`关键字定义类,里面有构造方法,类之间通过`extends`关键字实现继承。子类必须在`constructor`方法中调用`super`方法,否则新建实例报错。因为子类没有自己的`this`对象,而是继承了父类的`this`对象,然后对其进行加工。如果不调用`super`方法,子类得不到`this`对象。
ps:`super`关键字指代父类的实例,即父类的`this`对象。在子类构造函数中,调用`super`后,才可使用`this`关键字,否则报错
### `javascript`如何实现继承?
1、`构造继承`
2、`原型继承`
3、`实例继承`
4、`拷贝继承`
`原型prototype`机制或`apply和call`方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式
~~~javascript
function Parent(){
this.name = 'wang';
}
function Child(){
this.age = 28;
}
Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
var demo = new Child();
alert(demo.age);
alert(demo.name);//得到被继承的属性
}
~~~
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### 谈谈你对`ES6`的理解
新增模板字符串(为`JavaScript`提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
`for-of`(用来遍历数据—例如数组中的值。)
`arguments`对象可被不定参数和默认参数完美代替。
`ES6`将`promise`对象纳入规范,提供了原生的`Promise`对象。
增加了`let和const`命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
`let`命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入`module`模块的概念
### 谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
* 函数体内的`this`对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
* 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用`new`命令,否则会抛出一个错误
* 不可以使用`arguments`对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用`Rest`参数代替
* 不可以使用`yield`命令,因此箭头函数不能用作`Generator`函数
### `forEach、for in、for of`三者区别
`forEach`更多的用来遍历数
`for in`一般常用来遍历对象或`json`
`for of`数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和`Object.keys()`
`for in`循环出的是`key,for of`循环出的是`value`
### `Set、Map`的区别
应用场景`Set`用于数据重组,Map用于数据储存
**`Set:`**
1,成员不能重复
2,只有键值没有键名,类似数组
3,可以遍历,方法有`add, delete,has`
**`Map:`**
1,本质上是健值对的集合,类似集合
2,可以遍历,可以跟各种数据格式转换
### `promise`对象的用法,手写一个`promise`
`promise`是一个构造函数,下面是一个简单实例
~~~javascript
var promise = new Promise((resolve,reject) => {
if (操作成功) {
resolve(value)
} else {
reject(error)
}
})
promise.then(function (value) {
// success
},function (value) {
// failure
})
~~~
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### 请描述一下`Promise`的使用场景,'`Promise`'它所解决的问题以及现在对于异步操作的解决方案。
`Promise`的使用场景:`ajax`请求,回调函数,复杂操作判断。
`Promise`是`ES6`为了解决异步编程所诞生的。
异步操作解决方案:`Promise、Generator`、定时器(不知道算不算)、还有`ES7`的`async`
### `ECMAScript6` 怎么写`class`,为什么会出现`class`这种东西?
这个语法糖可以让有`OOP`基础的人更快上手`js`,至少是一个官方的实现了 但对熟悉`js`的人来说,这个东西没啥大影响;一个`Object.creat()`搞定继承,比`class`简洁清晰的多
## 算法和其他
### 冒泡排序
每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置
~~~javascript
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function bubbleSort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
for(var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
if(arr[j + 1] < arr[j]) {
var temp;
temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
console.log(bubbleSort(arr));
~~~
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### 快速排序
采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边
~~~javascript
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];
function quickSort(arr) {
if(arr.length == 0) {
return []; // 返回空数组
}
var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
var c = arr.splice(cIndex, 1);
var l = [];
var r = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] < c) {
l.push(arr[i]);
} else {
r.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}
console.log(quickSort(arr));
~~~
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### 懒加载
~~~javascript
<img id="img1" src="preview.png" data-realsrc = "abc.png"/>
<script type = "text/javascript">
var img1 = document.getElementById("img1")
img1.src = img1.getAttribute('data-realsrc')
</script>
~~~
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### 缓存`DOM`查询
~~~javascript
// 未缓存 DOM查询
var i
for (i = 0; i < document.getElementByTagName('p').length; i++) {
//todo
}
//缓存了DOM查询
var pList = document.getElementByTagName('p')
var i
for (i= 0; i < pList.length; i++) {
// todo
}
~~~
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### 合并`DOM`插入
~~~javascript
var listNode = document.getElementById('list')
//要插入10个li标签
var frag = document.createDocumentFragment();
var x,li
for (x = 0; x < 10; x++) {
li = document.createElement('li')
li.innerHTML = "List item" + x
frag.appendChild(li)
}
listNode.appendChild(frag)
~~~
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### 事件节流
~~~javascript
var textarea = document.getElementById('text')
var timeoutId
textarea.addEventListener('keyup', function () {
if (timeoutId) {
clearTimeout(timeoutId)
}
timeoutId = setTimeout(function () {
//触发事件
},100)
})
~~~
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### 尽早操作
~~~javascript
window.addEventListener('load', function () {
//页面的全部资源加载完才会去执行,包括图片,视频
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
//DOM 渲染完即可执行,此时图片,视频还可能没有加载完成
})
~~~
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### 浅拷贝
首先可以通过 `Object.assign` 来解决这个问题
~~~
let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1
~~~
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### 深拷贝
这个问题通常可以通过`JSON.parse(JSON.stringify(object))` 来解决
~~~javascript
let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
~~~
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### 数组降维
~~~javascript
[1, [2], 3].flatMap(v => v)
// -> [1, 2, 3]
~~~
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如果想将一个多维数组彻底的降维,可以这样实现
~~~javascript
const flattenDeep = (arr) => Array.isArray(arr)
? arr.reduce( (a, b) => [...a, ...flattenDeep(b)] , [])
: [arr]
flattenDeep([1, [[2], [3, [4]], 5]])
~~~
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### 预加载
在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载 预加载其实是声明式的 `fetch`,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 `onload` 事件,可以使用以下代码开启预加载
~~~
<link rel="preload" href="http://example.com">
复制代码
~~~
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预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好
### 预渲染
可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染
~~~
<link rel="prerender" href="http://poetries.com">
~~~
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## 性能优化
### JavaScript性能优化
~~~
1、尽可能把 <script> 标签放在 body 之后,避免 JS 的执行卡住 DOM 的渲染,最大程度保证页面尽快地展示出来
2、尽可能合并 JS 代码:提取公共方法,进行面向对象设计等……
3、CSS 能做的事情,尽量不用 JS 来做,毕竟 JS 的解析执行比较粗暴,而 CSS 效率更高。
4、尽可能逐条操作 DOM,并预定好 CSs 样式,从而减少 reflow 或者 repaint 的次数。
5、尽可能少地创建 DOM,而是在 HTML 和 CSS 中使用 display: none 来隐藏,按需显示。
6、压缩文件大小,减少资源下载负担。
~~~
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### JavaScript几条基本规范
~~~
1、不要在同一行声明多个变量
2、请使用===/!==来比较true/false或者数值
3、使用对象字面量替代new Array这种形式
4、不要使用全局变量
5、Switch语句必须带有default分支
6、函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值
7、For循环必须使用大括号
8、IF语句必须使用大括号
9、for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染
~~~
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- 吴小琼每日10题
- 小程序常见面试题
- Js常见面试题
- HTML+CSS常见面试题
- 03.24
- 【01】谈谈Vue中的$.nextTick的理解
- 【02】请书写css 万能浮动清除法
- 【03】HTML5里的video标签支持哪些视频格式?
- 【04】请书写透明度opacity的IE兼容写法
- 【05】简述原生ajax请求过程,get和post的区别
- 【06】new操作符具体干了什么呢?
- 【07】请手写冒泡排序
- 【08】微信小程序有哪些事件及页面传参的方法?
- 【09】vue的路由hash模式 和 history模式 区别
- 【10】vue路由的钩子函数有哪些,什么情况用
- 03.25
- 【01】CSS3有哪些新特性?
- 【02】HTML5有哪些新特性
- 【03】列举IE和标准下有哪些JS兼容性的写法
- 【04】谈谈你对原型链的理解
- 【05】DOM怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点
- 【06】Vue的生命周期,第一次加载会触发哪些钩子函数
- 【07】谈一谈小程序的生命周期及其区别
- 【08】简述小程序几种页面跳转方式的区别
- 【09】Vue实现数据双向绑定的原理是什么
- 【10】vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?
- 03.26
- 【01】请阐述import和require的区别
- 【02】export与export default 的区别
- 【03】微信小程序主包和分包区别
- 【04】小程序解析富文本有哪些方式,以及区别
- 【05】$(document).ready和window.onload的区别?
- 【06】请分别用ES5和ES6实现数组去重
- 【07】vue编程式的导航跳转传参的方式有哪些?
- 【08】判断数据类型的方法有哪些,有什么区别
- 【09】less和sass的特点和区别
- 【10】如何去掉inline-block元素之间的间隙
- 03.27
- 【01】端口号的取值范围是多少?
- 【02】cookie、sessionStorage和localStorage区别?
- 【03】数组的常用方法有那些?
- 【04】正则验证,match()与test()函数的区别?
- 【05】Vue组件通信 父子、兄弟、非父子
- 【06】vue 为什么采用Virtual DOM?
- 【07】如何解决Vue 数组/对象更新 视图不更新的情况
- 【08】例举3种强制类型转换和2种隐式类型转换
- 【09】计算1-10000中出现的0 的次数
- 【10】计算字串中每个字符出现的次数