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# 学习PS之前的基础知识总结 ## 颜色篇 ### 颜色分类(通过媒介) #### **hsb** hsb分类媒介是眼睛视觉细胞对颜色的感受。h表示色相(用色相环上的度数划分)、s表示饱和度(百分比划分)、b表示明度(百分比划分)。而黑白两色是没有色相的。 #### **rgb** rgb是光色三原色,分类媒介是发光媒体(如显示器)。r为红色、g为绿色、b为蓝色。每个值的范围都是0~255,也就是说用rgb可以表示256的三次方(1678万)种颜色。 当rgb三个值相等的时候得到的是灰色,没有色相的。 #### **cmyk** cmyk即青品(红)黄,为色的三原色,分类媒介是油墨,一般应用于印刷制品上。每个值的范围是0~100%,是指油墨的浓度。 原则上cmy三值都达到100%的时候就可以得到黑色,但是因为印刷工艺达不到真正的100%,所以也不能得到纯黑色,所以引入k值表示黑色。因此,如果想要印刷一个纯黑的颜色,cmyk的值应该是0/0/0/100。 #### **lab** lab是基于大自然的色彩,它可以描述大自然中的一切颜色。 ### 色域 由于rgb可表示的颜色为256的三次方(1678万)种,cmyk可表示的颜色为100的三次方(100万)种,而lab所表示的颜色就无法计算了。所以RGB模式中某些颜色在电脑显示器上可以显示,但在CMYK模式下是无法印刷出来的,这种现象叫溢色。因此如果你在为一个印刷品做设计,应该十分注意这个问题。 ![](https://box.kancloud.cn/44c8a96d5e27eabf3303152c147710e1_218x180.png) ### 加色/减色模式 rgb为加色模式,cmyk为减色模式,rgb两个颜色加色获得cmy (两个加色相加得到减色),cmy两个颜色减色获得rgb (两个减色相加得到加色)。 ![](https://box.kancloud.cn/e0e64548a059ad233950e9b54a671d49_353x324.png) 加色 ![](https://box.kancloud.cn/658600249e2a50879173726cc9117186_357x372.png) 减色 ### 色环 色环上,两个颜色相加的结果是这两个颜色连线的中点颜色。 色环上,相对应的两个颜色为互补色,互补色完全吸收对方。举个栗子,做夜间绿化带的灯光美化,在绿叶上打上红光,结果是基本没有效果滴... ![](https://box.kancloud.cn/94cec70d1dbe8a965b0936b440ad98f6_432x417.png) ## 分辨率篇 ### 像素 像素是一个正方形块,每个像素中只有一个颜色,成千上万的小方块就组成了图像。一个像素对应一个字节。 ### 分辨率 在描述分辨率的时候一定要带单位,常用单位有ppi(像素每英寸)、dpi(墨点每英寸)、lpi(网屏每英寸)等。 网页中一般使用的分辨率为72ppi(与显示器分辨率匹配),而印刷中一般使用的分辨率为300ppi(与墨点大小匹配)。 ### 图像缩放 图像在放大或缩小的过程中会丢失细节,使图像变得不清晰。 调整图像大小时,有一个选项:重定图像像素,几种方式如下: 邻近——颜色简单,黑白灰此方法效果最好 两次线性 两次立方——颜色复杂的用此方法效果最好