```java
package net.zhaoxuyang.common.algorithm.other;
/**
* 暴力递归,记忆搜索,矩阵求法,流处理求斐波那契数列
* 结论:
* (1)流处理并没有想象中的快
* (2)暴力递归效率及其低下,N稍微大点(40左右)就已经算不出结果
* (3)矩阵求法并没有记忆搜索快,但是在计算量较大的【别的程序】中却是最快的
*/
import java.util.stream.Stream;
/**
*
* @author zhaoxuyang
*/
public class Fibonacci {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int n = 50;
int res;
long start;
// start = System.nanoTime();
// res = f1(n);
// System.out.println(res);
// System.out.println(System.nanoTime() - start);
start = System.nanoTime();
res = f2(n);
System.out.println(res);
System.out.println(System.nanoTime() - start);
start = System.nanoTime();
res = f3(n);
System.out.println(res);
System.out.println(System.nanoTime() - start);
start = System.nanoTime();
res = Stream.iterate(new int[]{0, 1}, t -> new int[]{t[1], t[0] + t[1]})
.skip(n)
.map(t -> t[0])
.findFirst()
.get();
System.out.println(res);
System.out.println(System.nanoTime() - start);
/*
n=20时,输出
6765
705588
6765
21391
6765
38888
6765
72026229
n=100时,注释掉O(2^N)的第一段因为要很久时间,所以后三个的输出
-980107325
166519
-980107325
43165
-980107325
72650035
*/
}
/**
* O(2^N)
*
* @param n
* @return
*/
public static int f1(int n) {
if (n < 1) {
return 0;
} else if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return f1(n - 1) + f1(n - 2);
}
}
/**
* 记忆搜索 O(N)
*
* @param n
* @return
*/
public static int f2(int n) {
if (n < 1) {
return 0;
}
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
}
int res = 1;
int pre = 1;
for (int i = 3; i <= n; i++) {
int tmp = res;
res = res + pre;
pre = tmp;
}
return res;
}
/**
* 矩阵求法 O(logN)
* <pre>
* 如果递归式严格遵循F(N)=F(N-1)+F(N-2),
* 对于求第N项值,有矩阵乘法的方式可以将时间复杂度降至O(ogN)
* 二阶递推数列,状态矩阵为2*2的矩阵:
*
* (F(n),F(n-1)) = (F(n-1),F(n-2)) * | a b |
* | c d |
* 斐波那契数列的前4项代入求出状态矩阵:
* | a b | | 1 1 |
* | c d | = | 1 0 |
*
* (F(n),F(n-1)) = (F(n-1), F(n-2)) * | 1 1 | = (1,1) * | 1 1 |^(n-2)
* | 1 0 | | 1 0 |
* 问题变成求矩阵N次方
* 以整数10的75次方为例:
* 75的二进制为1001011,则10的75次方=10^64 * 10^8 * 10^2 * 10^1
* 把累乘的值相乘即可
*
* 对于矩阵,求矩阵m的p次方请参看matrixPower方法,其中muliMatrix是两个矩阵相乘的具体实现
* </pre>
*
* @param n
* @return
*/
public static int f3(int n) {
if (n < 1) {
return 0;
}
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
}
int[][] base = {{1, 1}, {1, 0}};
int[][] res = matrixPower(base, n - 2);
return res[0][0] + res[1][0];
}
/**
* @param m
* @param p
* @return
*/
private static int[][] matrixPower(int[][] m, int p) {
int[][] res = new int[m.length][m[0].length];
for (int i = 0; i < res.length; i++) {
res[i][i] = 1;
}
int[][] tmp = m;
for (; p != 0; p >>= 1) {
if ((p & 1) != 0) {
res = muliMatrix(res, tmp);
}
tmp = muliMatrix(tmp, tmp);
}
return res;
}
private static int[][] muliMatrix(int[][] m1, int[][] m2) {
int[][] res = new int[m1.length][m2[0].length];
for (int i = 0; i < m2[0].length; i++) {
for (int j = 0; j < m1.length; j++) {
for (int k = 0; k < m2.length; k++) {
res[i][j] += m1[i][k] * m2[k][j];
}
}
}
return res;
}
}
```
- 1 设计接口
- 1.1 容器接口Container
- 1.2 背包接口Bag
- 1.3 栈接口Stack
- 1.4 队列接口Queue
- 1.5 Union-Find算法接口UF
- 2 实现接口
- 2.1 结点类Node
- 2.2 数组迭代器ArrayIterator
- 2.3 链表迭代器ListIterator
- 2.4 背包(Bag)的实现
- 2.4.1 能动态调整数组大小的Bag
- 2.4.2 链式Bag的实现
- 2.5 栈(Stack)的实现
- 2.5.1 能动态调整数组大小的Stack
- 2.5.2 链式Stack的实现
- 2.6 队列(Queue)的实现
- 2.6.1 能动态调整数组大小的Queue
- 2.6.2 链式Queue的实现
- 2.7 Union-Find算法的实现
- 2.7.1 DefaultUF
- 2.7.2 QuickFindUF
- 2.7.3 QuickUnionUF
- 2.7.4 WeightedQuickUnionUF
- 2.8 测试
- 2.8.1 测试Stack
- 2.8.2 测试Union-Find
- 3 排序算法
- 3.1 定义排序工具的类结构
- 3.2 选择排序
- 3.3 插入排序
- 3.4 希尔排序
- 3.5 归并排序
- 3.5.1 归并排序的合并方法
- 3.5.2 自顶向下的归并排序
- 3.5.3 自底向上的归并排序
- 3.6 快速排序
- 3.6.1 常规快速排序
- 3.6.2 排序前先洗牌
- 3.6.3 快速排序的改进方法-小数据量转成插入排序
- 3.6.4 快速排序的改进方法-三向切分
- 3.7 堆排序
- 3.8 最终的排序工具
- 4 搜索
- 4.1 二分搜索(binarySearch)
- 4.2 优先队列(MaxPriorityQueue)
- 4.3 二叉查找树(BST)
- 4.4 红黑二叉查找树(RedBlackBST)
- 4.5 B-树(BTree)
- 5 图
- 5.1 无向图(Graph)
- 5.2 有向图(Digraph)
- 6 贪心
- Dijkstra算法-单元最短路径
- 7 动态规划
- 7.1 最长公共子序列问题
- 7.2 0-1背包问题
- 7.3 加工顺序问题
- 8 搜索法
- 8.1 图的着色问题
- 8.2 深度优先搜索
- 8.3 回溯法
- 8.3.1 回溯法的算法框架
- 8.3.2 子集树
- 8.3.3 排列树
- 8.3.4 满m叉树(组合树)
- 8.4 广度优先搜索
- 8.5 分支限界法
- 9 随机化算法
- 9.1 数值随机化算法
- 9.2 蒙特卡罗算法
- 9.3 拉斯维加斯算法
- 9.4 舍伍德算法
- 10 数论算法
- 10.1 Stein求最大公约数
- 10.2 矩阵求斐波那切数列
- LeetCode刷题笔记