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>[info]将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。行为请求者与行为实现者解耦。就像军队里的“敬礼”,不管是谁听到 这个命令都会做出标准的敬礼动作。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理 **主要优点:** 1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。 2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。便于添加和修改行为,便于聚合多个命令。 3. 可以实现宏命令。命令模式可以与[组合模式](http://c.biancheng.net/view/1373.html)结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。 4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的[备忘录模式](http://c.biancheng.net/view/1400.html)结合,实现命令的撤销与恢复。 **缺点:** * 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。 ## **命令模式的应用场景** 1. 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。 2. 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。 3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。 4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。 ### **模式的结构** 1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。 2. 具体命令角色(Concrete    Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。 4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者 ![](https://img.kancloud.cn/0f/98/0f985cdc946c92ea9f54270fd9632328_567x630.png) ``` //调用者 接收具体命令类并调用具体命令类的执行方法 class Invoker { private $command; public function __construct(Command $command) { $this->command=$command; } public function setCommand(Command $command) { $this->command=$command; } public function call() { print_r("调用者执行命令command...<br>"); $this->command->execute(); } } //抽象命令 interface Command { public function execute(); } //具体命令 作用是接收接受者并执行接受者的action命令 class ConcreteCommand implements Command { private $receiver; public function __construct() { $this->receiver = new Receiver(); } public function execute() { $this->receiver->action(); } } //接收者 class Receiver { public function action() { print_r("接收者的action()方法被调用...<br>"); } } class Client { public static function main() { $command=new ConcreteCommand(); $invoker=new Invoker($command); print_r("客户访问调用者的call()方法...<br>"); $invoker->call(); } } Client::main(); ``` 有两种基本的思路来实现可撤销的操作:   1、逆向操作实现:比如被撤销的操作是添加功能,那撤消的实现就变成删除功能;同理被撤销的操作是删除功能,那么撤销的实现就变成添加功能;   2、存储恢复实现,意思就是把操作前的状态记录下来,然后要撤销操作的时候就直接恢复回去就可以了,可使用备忘录模式(Memento Pattern)来实现(稍后会讲到备忘录模式); ### **逆向操作来实现撤销(undo):** ``` /** * 包含撤销命令的接口 */ interface Command { //执行方法 public function execute(); //撤销方法 public function undo(); } /** * 具体命令 -- 创建目录 */ class CreateDirCommand implements Command { private $dirName;//string public $makeDir; public function __construct(MakeDir $makeDir,String $dirName) { $this->makeDir = $makeDir; $this->dirName = $dirName; } /** * 逆向操作实现:比如被撤销的操作是添加功能,那撤消的实现就变成删除功能;同理被撤销的操作是删除功能,那么撤销的实现就变成添加功能; * @Override */ public function execute() { $this->makeDir->createDir($this->dirName); } /** * 逆向操作实现:比如被撤销的操作是添加功能,那撤消的实现就变成删除功能;同理被撤销的操作是删除功能,那么撤销的实现就变成添加功能; * @Override */ public function undo() { $this->makeDir->deleteDir($this->dirName); } } /** * 命令接受者 * 包含两个命令:创建目录、删除目录 */ class MakeDir { //创建目录 public function createDir(String $filename){ if (file_exists($filename)) { print_r("创建目录 " . $filename . " 失败,目标目录已经存在"); }else{ //创建目录 if (mkdir($filename,0777,true)) { print_r("创建目录 " . $filename . " 成功"); } else { print_r("创建目录 " . $filename . " 失败"); } } } //删除目录 public function deleteDir(String $filename){ if(file_exists($filename)) { if(rmdir($filename)){ print_r("删除目录 " . $filename . " 成功"); }else{ print_r("删除目录 " . $filename . " 失败"); } }else{ print_r("删除目录 " . $filename . " 失败,目标目录不存在"); } } } /** * 请求者 */ class RequestMakeDir { public $createCommand; public function setCreateCommand(Command $command) { $this->createCommand = $command; } public function executeCreateCommand(){ $this->createCommand->execute(); } public function undoCreateCommand(){ $this->createCommand->undo(); } } /** * 测试 */ class Client { public static function main() { $dir = "E:\\command2017"; //创建接收者 $makeDir = new MakeDir(); //创建具体命令并且指定接收者 $create_command = new CreateDirCommand($makeDir,$dir); //创建请求者 $requestMakeDir = new RequestMakeDir(); //设置命令 $requestMakeDir->setCreateCommand($create_command); /***********创建目录及撤销**************/ //创建目录 $requestMakeDir->executeCreateCommand(); //撤销 $requestMakeDir->undoCreateCommand(); } } Client::main(); ``` 多次撤销 ``` /** * 包含撤销命令的接口 */ interface Command { //执行方法 public function execute(String $dirName); //撤销方法 public function undo(); } /** * 具体命令 -- 创建目录 */ class CreateDirCommand implements Command { private $dirNameList=array();//array public $makeDir; public function __construct(MakeDir $makeDir) { $this->makeDir = $makeDir; } /** * 逆向操作实现:比如被撤销的操作是添加功能,那撤消的实现就变成删除功能;同理被撤销的操作是删除功能,那么撤销的实现就变成添加功能; * @Override */ public function execute(String $dirName) { $this->makeDir->createDir($dirName); $this->dirNameList[]=$dirName; } /** * 逆向操作实现:比如被撤销的操作是添加功能,那撤消的实现就变成删除功能;同理被撤销的操作是删除功能,那么撤销的实现就变成添加功能; * @Override */ public function undo() { if (count($this->dirNameList)>0) { //获取数组中最后一个文件 $lastFile=$this->dirNameList[count($this->dirNameList)-1]; $this->makeDir->deleteDir($lastFile); //删除成功后将存放的文件移除 array_pop($this->dirNameList); }else{ echo "没有需要撤销的操作!"; } } } /** * 命令接受者 * 包含两个命令:创建目录、删除目录 */ class MakeDir { //创建目录 public function createDir(String $dirname){ if (file_exists($dirname)) { print_r("创建目录 " . $dirname . " 失败,目标目录已经存在"); }else{ //创建目录 if (mkdir($dirname,0777,true)) { print_r("创建目录 " . $dirname . " 成功"); } else { print_r("创建目录 " . $dirname . " 失败"); } } } //删除目录 public function deleteDir(String $dirname){ if(file_exists($dirname)) { if(rmdir($dirname)){ print_r("删除目录 " . $dirname . " 成功"); }else{ print_r("删除目录 " . $dirname . " 失败"); } }else{ print_r("删除目录 " . $dirname . " 失败,目标目录不存在"); } } } /** * 请求者 */ class RequestMakeDir { public $createCommand; public function setCreateCommand(Command $command) { $this->createCommand = $command; } public function executeCreateCommand(String $dirname){ $this->createCommand->execute($dirname); } public function undoCreateCommand(){ $this->createCommand->undo(); } } /** * 测试 */ class Client { public static function main() { //创建接收者 $makeDir = new MakeDir(); //创建具体命令并且指定接收者 $create_command = new CreateDirCommand($makeDir); //创建请求者 $requestMakeDir = new RequestMakeDir(); //设置命令 $requestMakeDir->setCreateCommand($create_command); /***********创建目录及撤销**************/ //创建目录 $requestMakeDir->executeCreateCommand("E:\\command2017"); $requestMakeDir->executeCreateCommand("E:\\command2018"); $requestMakeDir->executeCreateCommand("E:\\command2019"); //多次撤销 $requestMakeDir->undoCreateCommand(); $requestMakeDir->undoCreateCommand(); $requestMakeDir->undoCreateCommand(); $requestMakeDir->undoCreateCommand(); $requestMakeDir->undoCreateCommand(); } } Client::main(); 输出: 创建目录 E:\\command2017 成功创建目录 E:\\command2018 成功创建目录 E:\\command2019 成功删除目录 E:\\command2019 成功删除目录 E:\\command2018 成功删除目录 E:\\command2017 成功没有需要撤销的操作!没有需要撤销的操作! ``` ## 命令模式的扩展 在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图 。 ![](https://img.kancloud.cn/f5/0d/f50da3687a58ea013b5826d06114b761_774x486.png)