sync.Map
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- 适合**读多写少**,且Key相对稳定的环境
- 采用空间换时间的方案,并且采用指针的方式间接实现值的映射,
所以存储空间会较built-in map大
![](https://box.kancloud.cn/0cf8eb3080ed0cdeb842079563a9e75b_569x388.png)
采用读写分离的设计实现
读区域(R) ,, 读写区域(RW)
在R区域没有命中就会取RW区域查询(此时需要加锁)
- Hello World
- UDP
- UDP服务端
- UDP客户端
- UDP广播
- 错误处理
- 编写好的异常处理
- panic和recover
- 并发编程
- Hello Goruntine
- 共享内存并发机制
- RWMutex
- CSP并发机制
- 多路复用和超时控制
- 通道关闭与广播
- Context与任务的取消
- 只运行一次
- 按需任意任务完成
- 所有任务完成
- 补充:range channel注意实现
- 对象池
- sync.Pool临时对象池
- 单元测试
- 表格测试法
- Banchmark
- BDD
- 反射
- 利用反射编写灵活的代码
- Struct Tag
- 万能程序
- 常用架构模式
- Pipe-filter pattern
- Micro Kernel
- 性能分析
- 高性能代码
- sync.MAP分析
- Concurrent Map
- GC友好的代码
- Uber开发风格规范