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12.2.2 DiskLruCache DiskLruCache用于实现存储设备缓存,即磁盘缓存,它通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存的效果。DiskLruCache得到了Android官方文档的推荐,但它不属于Android SDK的一部分,它的源码可以从如下网址得到: https://android.googlesource.com/platform/libcore/+/android-4.1.1_r1/lun i/src/main/java/libcore/io/DiskLruCache.java 需要注意的是,从上述网址获取的DiskLruCache的源码并不能直接在Android中使用,需要稍微修改编译错误。下面分别从DiskLruCache的创建、缓存查找和缓存添加这三个方面来介绍DiskLruCache的使用方式。 1.DiskLruCache的创建 DiskLruCache并不能通过构造方法来创建,它提供了open方法用于创建自身,如下所示。 public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize) open方法有四个参数,其中第一个参数表示磁盘缓存在文件系统中的存储路径。缓存路径可以选择SD卡上的缓存目录,具体是指/sdcard/Android/data/package_name/cache目录,其中package_name表示当前应用的包名,当应用被卸载后,此目录会一并被删除。当然也可以选择SD卡上的其他指定目录,还可以选择data下的当前应用的目录,具体可根据需要灵活设定。这里给出一个建议:如果应用卸载后就希望删除缓存文件,那么就选择SD卡上的缓存目录,如果希望保留缓存数据那就应该选择SD卡上的其他特定目录。 第二个参数表示应用的版本号,一般设为1即可。当版本号发生改变时DiskLruCache会清空之前所有的缓存文件,而这个特性在实际开发中作用并不大,很多情况下即使应用的版本号发生了改变缓存文件却仍然是有效的,因此这个参数设为1比较好。 第三个参数表示单个节点所对应的数据的个数,一般设为1即可。第四个参数表示缓存的总大小,比如50MB,当缓存大小超出这个设定值后,DiskLruCache会清除一些缓存从而保证总大小不大于这个设定值。下面是一个典型的DiskLruCache的创建过程: private static final long DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 50; //50MB File diskCacheDir = getDiskCacheDir(mContext, "bitmap"); if (! diskCacheDir.exists()) { diskCacheDir.mkdirs(); } mDiskLruCache = DiskLruCache.open(diskCacheDir, 1, 1, DISK_CACHE_SIZE); 2.DiskLruCache的缓存添加 DiskLruCache的缓存添加的操作是通过Editor完成的,Editor表示一个缓存对象的编辑对象。这里仍然以图片缓存举例,首先需要获取图片url所对应的key,然后根据key就可以通过edit()来获取Editor对象,如果这个缓存正在被编辑,那么edit()会返回null,即DiskLruCache不允许同时编辑一个缓存对象。之所以要把url转换成key,是因为图片的url中很可能有特殊字符,这将影响url在Android中直接使用,一般采用url的md5值作为key,如下所示。 private String hashKeyFormUrl(String url) { String cacheKey; try { final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5"); mDigest.update(url.getBytes()); cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { cacheKey = String.valueOf(url.hashCode()); } return cacheKey; } private String bytesToHexString(byte[] bytes) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.length; i++) { String hex = Integer.toHexString(0xFF & bytes[i]); if (hex.length() == 1) { sb.append('0'); } sb.append(hex); } return sb.toString(); } 将图片的url转成key以后,就可以获取Editor对象了。对于这个key来说,如果当前不存在其他Editor对象,那么edit()就会返回一个新的Editor对象,通过它就可以得到一个文件输出流。需要注意的是,由于前面在DiskLruCache的open方法中设置了一个节点只能有一个数据,因此下面的DISK_CACHE_INDEX常量直接设为0即可,如下所示。 String key = hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key); if (editor ! = null) { OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX); } 有了文件输出流,接下来要怎么做呢?其实是这样的,当从网络下载图片时,图片就可以通过这个文件输出流写入到文件系统上,这个过程的实现如下所示。 public boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedOutputStream out = null; BufferedInputStream in = null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), IO_BUFFER_SIZE); out = new BufferedOutputStream(outputStream, IO_BUFFER_SIZE); int b; while ((b = in.read()) ! = -1) { out.write(b); } return true; } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "downloadBitmap failed." + e); } finally { if (urlConnection ! = null) { urlConnection.disconnect(); } MyUtils.close(out); MyUtils.close(in); } return false; } 经过上面的步骤,其实并没有真正地将图片写入文件系统,还必须通过Editor的commit()来提交写入操作,如果图片下载过程发生了异常,那么还可以通过Editor的abort()来回退整个操作,这个过程如下所示。 OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX); if (downloadUrlToStream(url, outputStream)) { editor.commit(); } else { editor.abort(); } mDiskLruCache.flush(); 经过上面的几个步骤,图片已经被正确地写入到文件系统了,接下来图片获取的操作就不需要请求网络了。 3.DiskLruCache的缓存查找 和缓存的添加过程类似,缓存查找过程也需要将url转换为key,然后通过DiskLruCache的get方法得到一个Snapshot对象,接着再通过Snapshot对象即可得到缓存的文件输入流,有了文件输出流,自然就可以得到Bitmap对象了。为了避免加载图片过程中导致的OOM问题,一般不建议直接加载原始图片。在第12.1节中已经介绍了通过BitmapFactory.Options对象来加载一张缩放后的图片,但是那种方法对FileInputStream的缩放存在问题,原因是FileInputStream是一种有序的文件流,而两次decodeStream调用影响了文件流的位置属性,导致了第二次decodeStream时得到的是null。为了解决这个问题,可以通过文件流来得到它所对应的文件描述符,然后再通过BitmapFactory.decodeFileDescriptor方法来加载一张缩放后的图片,这个过程的实现如下所示。 Bitmap bitmap = null; String key = hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key); if (snapShot ! = null) { FileInputStream fileInputStream = (FileInputStream)snapShot.getInput- Stream(DISK_CACHE_INDEX); FileDescriptor fileDescriptor = fileInputStream.getFD(); bitmap = mImageResizer.decodeSampledBitmapFromFileDescriptor (fileDescriptor, reqWidth, reqHeight); if (bitmap ! = null) { addBitmapToMemoryCache(key, bitmap); } } 上面介绍了DiskLruCache的创建、缓存的添加和查找过程,读者应该对DiskLruCache的使用方式有了一个大致的了解,除此之外,DiskLruCache还提供了remove、delete等方法用于磁盘缓存的删除操作。关于DiskLruCache的内部实现这里就不再介绍了,读者感兴趣的话可以查看它的源码实现。