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# 备忘录设计模式 > 原文: [https://howtodoinjava.com/design-patterns/behavioral/memento-design-pattern/](https://howtodoinjava.com/design-patterns/behavioral/memento-design-pattern/) 备忘录设计模式是行为型模式,是 GOF 讨论的 23 种[设计模式](https://howtodoinjava.com/gang-of-four-java-design-patterns/)之一。 **备忘录模式**用于将对象的状态恢复到先前的状态。 也称为**快照模式**。 备忘录就像对象生命周期中的还原点,客户端应用可使用该还原点将对象状态还原为其状态。 从概念上讲,这很像我们为操作系统创建还原点,并在发生故障或系统崩溃时用于还原系统。 > 备忘录模式的目的是在不破坏封装的情况下捕获对象的内部状态,从而提供一种在需要时将对象恢复为初始状态的手段。 ## 1.何时使用备忘录设计模式 在对象状态不断变化的任何应用中都应使用备忘录模式,并且该应用的用户可以在任何时候决定**回滚或撤消**所做的更改。 备忘录也可用于必须从其上一个已知工作状态或**草稿**重新启动的应用中。 这样的一个示例可以是 IDE,它可以在关闭 IDE 之前由用户更改后重新启动。 ## 2.备忘录模式的真实示例 * 在 GUI 编辑器(例如 MS 画图)中,我们可以继续对图形进行更改,并且可以使用`CTRL + Z`之类的简单命令来回滚更改。 * 在代码编辑器中,我们可以使用简单的命令将**撤消和重做**还原或应用任何代码更改。 * 在计算器应用中,我们只需按一下按钮就可以重新访问内存中的所有计算。 * 在编程中,可以使用备忘录在数据库事务期间创建检查点。 如果任何操作失败,我们只需将所有内容回滚到最后一个已知的稳定数据库状态。 * `javax.swing.text.JTextComponent`类提供了撤消支持机制。 `javax.swing.undo.UndoManager`可以充当看守,`javax.swing.undo.UndoableEdit`的实现可以像备忘录,而`javax.swing.text.Document`的实现可以像发起者。 ## 3.备忘录设计模式 #### 3.1 架构 ![Memento Design Pattern](https://img.kancloud.cn/f5/5c/f55cafe1ffef9f1de22cf33634c0176a_680x240.png) 备忘录设计模式 图片提供 - [维基百科](https://en.wikipedia.org/wiki/File:W3sDesign_Memento_Design_Pattern_UML.jpg) #### 3.2 设计参与者 备忘录模式有三个参与者。 1. **`Originator`** – 是知道如何创建和保存其状态以备将来使用的对象。 它提供了方法`createMemento()`和`restore(memento)`。 2. **`Caretaker`** – 在发起者上执行操作,同时可能回滚。 它跟踪多种备忘录。 看守者类是指发起者类,用于保存和恢复发起者的内部状态。 3. **`Memento`** – 由发起者编写和读取,并由看守者管理的锁盒。 原则上,备忘录必须在[不可变的](https://howtodoinjava.com/java/basics/how-to-make-a-java-class-immutable/)对象中,这样一旦创建便没有人可以更改其状态。 ## 4\. 备忘录设计模式示例 在此示例中,我们为`Article`对象创建备忘录,该对象具有三个基本属性 – `id`,`title`和`content`。 `ArticleMemento`类用作`Article`对象的备忘录。 ```java public class Article { private long id; private String title; private String content; public Article(long id, String title) { super(); this.id = id; this.title = title; } //Setters and getters public ArticleMemento createMemento() { ArticleMemento m = new ArticleMemento(id, title, content); return m; } public void restore(ArticleMemento m) { this.id = m.getId(); this.title = m.getTitle(); this.content = m.getContent(); } @Override public String toString() { return "Article [id=" + id + ", title=" + title + ", content=" + content + "]"; } } ``` ```java public final class ArticleMemento { private final long id; private final String title; private final String content; public ArticleMemento(long id, String title, String content) { super(); this.id = id; this.title = title; this.content = content; } public long getId() { return id; } public String getTitle() { return title; } public String getContent() { return content; } } ``` `Main`类充当`Caretaker`,它创建并恢复`memento`对象。 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Article article = new Article(1, "My Article"); article.setContent("ABC"); //original content System.out.println(article); ArticleMemento memento = article.createMemento(); //created immutable memento article.setContent("123"); //changed content System.out.println(article); article.restore(memento); //UNDO change System.out.println(article); //original content } } ``` 程序输出。 ```java Article [id=1, title=My Article, content=ABC] Article [id=1, title=My Article, content=123] Article [id=1, title=My Article, content=ABC] ``` ## 5.常见问题 #### 5.1 备忘录是内部类吗? 可以用许多不同的方式来实现备忘录设计模式,例如内部类,包专用可见性或[序列化](https://howtodoinjava.com/java/serialization/a-mini-guide-for-implementing-serializable-interface-in-java/)等。实现备忘录模式没有固定的准则。 #### 5.2 备忘录模式的好处 * 最大的优点是,您始终可以丢弃不需要的更改,并将其还原到预期或稳定的状态。 * 您不会破坏与参与此模型的关键对象关联的[封装](https://howtodoinjava.com/oops/encapsulation-in-java-and-its-relation-with-abstraction/)。 * 保持高凝聚力。 * 提供一种简单的恢复技术。 #### 5.3 备忘录模式的挑战 * 大量备忘录需要更多存储空间。 同时,他们给看守人增加了负担。 * 同时还增加了维护成本,因为还需要付出代码努力来管理备忘录类。 * 保存状态的额外时间降低了系统的整体性能。 在评论中向我发送有关**备忘录模式**的问题。 学习愉快!