基于回调的事件处理模型更加简单:
如果说事件监听机制是一种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反:对于基于回调的时间处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件
因此回调监听机制只需继承该组件,并重写该组件类的事件处理方法来实现
为了事件回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理回调方法,以View为例:
Boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法
Boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event),当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法
boolean onTouchEvent(int keyCode,KeyEvent event);当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法
...等等
MainActivity.java
~~~
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
~~~
main.xml
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<!-- 使用自定义View时应使用全限定类名 -->
<org.crazyit.event.MyButton
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="单击我"
/>
</LinearLayout>
~~~
MyButton.java
~~~
public class MyButton extends Button
{
public MyButton(Context context, AttributeSet set)
{
super(context, set);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
super.onKeyDown(keyCode, event);
Log.v("-crazyit.org-", "the onKeyDown in MyButton");
// 返回true,表明该事件不会向外扩散
return true;
}
}
~~~
- 前言
- Eclipse搭建android环境及Genymotion模拟器安装问题解决方法
- 表格布局(TableLayout)及重要属性
- 帧布局(FrameLayout)及属性
- layout_width和width,layout_height和height
- UI组件之TextView及其子类
- UI组件之TextView及其子类(一)TextView和EditText
- UI组件之TextView及其子类(二)RadioButton和CheckBox
- UI组件之TextView及其子类(三)ToggleButton和Switch
- UI组件之TextView及其子类(四)AnalogClock,DigitalClock
- UI组件之TextView及其子类(五)计时器Chronometer
- UI组件之ImageView及其子类(一)ImageView显示图片
- UI组件之ImageView及其子类(二)ImageButton ,ZoomButton
- UI组件之AdapterView及其子类关系,Adapter接口及其实现类关系
- UI组件之AdapterView及其子类(一)三种Adapter适配器填充ListView
- UI组件之AdapterView及其子类(二)GridView网格视图的使用
- UI组件之AdapterView及其子类(三)Spinner控件详解
- UI组件之AdapterView及其子类(四)Gallery画廊控件使用
- UI组件之AdapterView及其子类(五)ListView组件和ListActivity
- UI组件之AdapterView及其子类(六)ExpandableListView组件和ExpandableListActivity的使用
- UI组件之 ProgressBar及其子类(一)ProgressBar进度条的使用
- UI组件之ProgressBar及其子类(二)SeekBar拖动条和RatingBar星级评分条的使用
- ViewFlipper的功能和用法
- Toast的功能和用法
- TabHost选项卡的 功能和用法
- AlertDialog创建6种对话框的用法
- Android基于监听的事件处理机制
- Android基于回调的事件处理
- Handler消息传递机制(一)
- Handler消息传递机制(二)Handler,Loop,Message,MessageQueue的工作原理
- 启动Activity的两种方式startActivity和startActivityForResult(一)
- 启动Activity的两种方式startActivity和startActivityForResult(二)
- Activity的生命周期理解
- Bundle在Activity之间交换数据
- 通过 Intent 传递类对象
- Intent对象详解(一)
- Intent对象详解(二)
- 使用指定的Action,Category调用系统Activity
- 使用Action,Data属性启动系统Activity
- Android数据存储的三种方式-SharedPrefrences,File,SQLite