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为什么要用Handler: 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题。为了解决这个问题,Android制定了一条简单的原则:只允许UI线程(亦即主线程)修改Activity中的UI组件。 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程,主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到相应的组件进行处理,所以主线程通常又叫做UI线程。 Handler的概念: 1)**执行计划任务**,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器 2)**线程间通信**。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个 消息队列来处理各种消息。**当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到父线程中 创建的Handler 对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了**。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。 Handler类包含如下方法用于发送、处理消息: ♦ void handlerMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。 ♦ final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。 ♦ sendEmptyMessage(int what):发送空消息 ♦ final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息,注意这块返回值,如果message成功的被放到message queue里面则返回true,反之,返回false;(个人建议:对于这类问题不必主观去记它,当实际使用时,直接查看源码即可,源码中有详细的注释) Handler的作用: (1)在一个线程中发送消息。 (2)在另一个线程中获取、处理消息。 Handler处理的基本原理: 为了让主线程能及时处理子线程发送的消息,显然只能通过回调的方法来实现----开发者只要重写Handler类中的方法,**当新启动的线程发送消息时,消息会发送至与之关联的MessageQueue,而Handler会不断的从MessageQuere中获取并处理消息**-----这将导致Handler类中处理消息的方法被回调。 在线程中使用Handler的基本步骤如下: 在被调用线程中完成以下内容: (1)调用 Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。 (2)有了Looper之后,创建Handler子类的实例,重写HandlerMessage()方法,该方法负责处理来自其它线程的消息。 (3)调用Looper的loop()方法启动Looper。 注:若被调用线程是主线程类,由于系统自动为主线程创建了Looper的实例,因此第一、三步骤可省略,而只需要做第2步即可。 在调用线程中完成: (1)创建message,并填充内容。 (2)使用被调用类创建的Handler实例,调用sendMessage(Message msg)方法。 Handler 与线程的关系 Handler 一般运行于主线程内,也可以运行在子线程中,但是一定要创建Looper对象。主线程中Android已经为之创建了Looper对象 使用Handler的两种常见情况: 1、只能在主UI中修改UI。但实际上,**有部分UI需要在子线程中控制其修改逻辑,因此子线程需要通过handler通知主线程修改UI**。这在游戏开发中尤其常见,比如需要让新启动的线程周期性的改变UI。、 **子线程通知主UI线程修改UI组件**的例子,新线程周期性的修改ImageView所显示的图片: **这个例子是Handler在主线程中获取,处理消息,在子线程中发送消息** ~~~ public class HandlerTest extends Activity { // 定义周期性显示的图片的ID int[] imageIds = new int[] { R.drawable.java, R.drawable.ee, R.drawable.ajax, R.drawable.xml, R.drawable.classic }; int currentImageId = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.show); final Handler myHandler = new Handler()//在主线程中,获取,处理消息,更新UI组件,可以修改UI组件 { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 如果该消息是本程序所发送的 if (msg.what == 0x1233) { // 动态地修改所显示的图片 show.setImageResource(imageIds[currentImageId++ % imageIds.length]); } } }; // 定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务。子线程通知主线程修改UI组件,实现进程间通信 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 发送空消息 myHandler.sendEmptyMessage(0x1233);在线程中发送消息 } }, 0, 1200); } } ~~~ 2、为避免ANR,**应该在子线程中执行耗时较长的操作,而此操作完成后,有可能需要通知主线程修改UI**。 **在子线程中执行耗时任务后,通知主线程修改UI组件**的例子:使用新进程计算质数,并用Toast显示 **这个例子是在主线程中发送消息,在子线程中获取,处理消息** ~~~ public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定义一个线程类 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare();//创建Looper对象,每个线程使用Handler时都要有一个Looper对象 mHandler = new Handler()//在子线程中用handler获取,处理消息 { // 定义处理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 计算从2开始、到upper的所有质数 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop();//启动Looper } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 启动新线程 calThread.start(); } // 为按钮的点击事件提供事件处理函数 public void cal(View source) { // 创建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 在主线程中向新线程中的Handler发送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg);//在主线程中发送消息 } } ~~~