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[TOC] 参考:[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%A7%E7%8E%87](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%A7%E7%8E%87) ## 帧率 **帧率**是用于测量显示帧数的[量度](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8F%E5%BA%A6 "量度")。测量单位为“每秒显示帧数”(Frame per Second,FPS)或“[赫兹](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%AB%E8%8C%B2 "赫兹")”,一般来说FPS用于描述影片、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。 ## 帧率与人眼 人类视觉的时间敏感性和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间是不同的。由于[人类](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E9%A1%9E "人类")[眼睛](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%BC%E7%9D%9B "眼睛")的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10至12帧的时候,就会认为是连贯的[\[1\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%A7%E7%8E%87#cite_note-Read2000-1),此现象称之为[视觉暂留](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%9A%AB%E7%95%99 "视觉暂留")。这也就是为什么[电影](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%BD%B1 "电影")[胶片](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%83%B6%E7%89%87 "胶片")是一格一格拍摄出来,但是借由快速播放,能让画面看起来是连续的。 ` ` 当调制光(如计算机显示器)闪烁的频率高于约50Hz至60Hz时,主流研究把在此状态下的调制光认定为稳定状态。这种对调制光稳定感知,被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光不均匀且包含图像时,所需要的闪烁融合阈值要高得多。[\[2\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%A7%E7%8E%87#cite_note-2)如果人需要在一连串不同图像中识别指定图像,图像出现时间仅需13毫秒。[\[3\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%A7%E7%8E%87#cite_note-3)视觉残留有时会导致非常短暂的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒至400毫秒之间。多个短暂刺激有时也能合成单个刺激,例如在10毫秒的绿色闪光后出现10毫秒的红色闪光,会被感知为单一的黄色闪光。[\[4\]](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%A7%E7%8E%87#cite_note-4)