# 模版渲染
动态web网页开发是Web开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂的,需要使用模板技术来实现。而Lua中也有许多模板引擎,如目前京东在使用的[lua-resty-template](https://github.com/bungle/lua-resty-template),可以渲染很复杂的页面,借助LuaJIT其性能也是可以接受的。
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如果学习过JavaEE中的servlet和JSP的话,应该知道JSP模板最终会被翻译成Servlet来执行;而lua-resty-template模板引擎可以认为是JSP,其最终会被翻译成Lua代码,然后通过ngx.print输出。
<br />
而lua-resty-template和大多数模板引擎是类似的,大体内容有:
模板位置:从哪里查找模板;
变量输出/转义:变量值输出;
代码片段:执行代码片段,完成如if/else、for等复杂逻辑,调用对象函数/方法;
注释:解释代码片段含义;
include:包含另一个模板片段;
其他:lua-resty-template还提供了不需要解析片段、简单布局、可复用的代码块、宏指令等支持。
## 下载lua-resty-template
```
wget https://github.com/bungle/lua-resty-template/archive/v1.9.tar.gz
tar -xvzf v1.9.tar.gz
```
解压后可以看到lib/resty下面有一个template.lua,这个就是我们所需要的,在template目录中还有两个lua文件,将这两个文件复制到/usr/openResty/lualib/resty中即可。
接下来就可以通过如下代码片段引用了:
```
local template = require("resty.template")
```
## 模版位置
我们需要告诉lua-resty-template去哪儿加载我们的模块,此处可以通过set指令定义template_location、template_root或者从root指令定义的位置加载。
我们可以在openResty.conf配置文件的server部分定义
```
# first match ngx location
set $template_location "/templates";
# then match root read file
set $template_root "/usr/openResty/templates";
```
也可以通过在server部分定义root指令
```
root /usr/openResty/templates;
```
其顺序是
```
local function load_ngx(path)
local file, location = path, ngx_var.template_location
if file:sub(1) == "/" then file = file:sub(2) end
if location and location ~= "" then
if location:sub(-1) == "/" then location = location:sub(1, -2) end
local res = ngx_capture(location .. '/' .. file)
if res.status == 200 then return res.body end
end
local root = ngx_var.template_root or ngx_var.document_root
if root:sub(-1) == "/" then root = root:sub(1, -2) end
return read_file(root .. "/" .. file) or path
end
```
1. 通过ngx.location.capture从template_location查找,如果找到(状态为为200)则使用该内容作为模板;此种方式是一种动态获取模板方式;
2. 如果定义了template_root,则从该位置通过读取文件的方式加载模板;
3. 如果没有定义template_root,则默认从root指令定义的document_root处加载模板。
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此处建议首先template_root,如果实在有问题再使用template_location,尽量不要通过root指令定义的document_root加载,因为其本身的含义不是给本模板引擎使用的。
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接下来定义模板位置
```
mkdir /usr/openResty/templates
mkdir /usr/openResty/templates2
```
## openResty.conf配置文件
```
# first match ngx location
set $template_location "/templates";
# then match root read file
set $template_root "/usr/openResty/templates";
location /templates {
internal;
alias /usr/openResty/templates2;
}
```
首先查找/usr/openResty/template2,找不到会查找/usr/openResty/templates。
然后创建两个模板文件
```
vi /usr/openResty/templates2/t1.html
```
内容为
```
template2
```
```
vi /usr/example/templates/t1.html
```
内容为
```
template1
```
## test_temlate_1.lua
```
local template = require("resty.template")
template.render("t1.html")
```
## openResty.conf配置文件
```
location /lua_template_1 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_template_1.lua;
}
```
访问如http://127.0.0.1/lua_template_1将看到template2输出。然后rm /usr/openResty/templates2/t1.html,reload nginx将看到template1输出。
接下来的测试我们会把模板文件都放到/usr/openResty/templates下。
# API
使用模板引擎目的就是输出响应内容;主要用法两种:直接通过ngx.print输出或者得到模板渲染之后的内容按照想要的规则输出。
## test_template_2.lua
```
local template = require("resty.template")
--是否缓存解析后的模板,默认true
template.caching(true)
--渲染模板需要的上下文(数据)
local context = {title = "title"}
--渲染模板
template.render("t1.html", context)
ngx.say("<br/>")
--编译得到一个lua函数
local func = template.compile("t1.html")
--执行函数,得到渲染之后的内容
local content = func(context)
--通过ngx API输出
ngx.say(content)
```
常见用法即如下两种方式:要么直接将模板内容直接作为响应输出,要么得到渲染后的内容然后按照想要的规则输出。
## openResty.conf配置文件
```
location /lua_template_2 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_template_2.lua;
}
```
# 使用示例
## test_template_3.lua
```
local template = require("resty.template")
local context = {
title = "测试",
name = "张三",
description = "<script>alert(1);</script>",
age = 20,
hobby = {"电影", "音乐", "阅读"},
score = {语文 = 90, 数学 = 80, 英语 = 70},
score2 = {
{name = "语文", score = 90},
{name = "数学", score = 80},
{name = "英语", score = 70},
}
}
template.render("t3.html", context)
```
## 模板文件/usr/openResty/templates/t3.html
```
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
</head>
<body>
{# 不转义变量输出 #}
姓名:{* string.upper(name) *}<br/>
{# 转义变量输出 #}
简介:{{description}}<br/>
{# 可以做一些运算 #}
年龄: {* age + 1 *}<br/>
{# 循环输出 #}
爱好:
{% for i, v in ipairs(hobby) do %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* v *}
{% end %}<br/>
成绩:
{% local i = 1; %}
{% for k, v in pairs(score) do %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* k *} = {* v *}
{% i = i + 1 %}
{% end %}<br/>
成绩2:
{% for i = 1, #score2 do local t = score2[i] %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* t.name *} = {* t.score *}
{% end %}<br/>
{# 中间内容不解析 #}
{-raw-}{(file)}{-raw-}
</body>
</html>
```
{(include_file)}:包含另一个模板文件;
{* var *}:变量输出;
{{ var }}:变量转义输出;
{% code %}:代码片段;
{# comment #}:注释;
{-raw-}:中间的内容不会解析,作为纯文本输出;
模板最终被转换为Lua代码进行执行,所以模板中可以执行任意Lua代码。
## openResty.conf配置文件
```
location /lua_template_3 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_template_3.lua;
}
```
访问如http://127.0.0.1/lua_template_3进行测试。
基本的模板引擎使用到此就介绍完了。