# 流量复制
在实际开发中经常涉及到项目的升级,而该升级不能简单的上线就完事了,需要验证该升级是否兼容老的上线,因此可能需要并行运行两个项目一段时间进行数据比对和校验,待没问题后再进行上线。这其实就需要进行流量复制,把流量复制到其他服务器上,一种方式是使用如[tcpcopy](https://github.com/session-replay-tools/tcpcopy)引流;另外我们还可以使用nginx的HttpLuaModule模块中的ngx.location.capture\_multi进行并发执行来模拟复制。
构造两个服务:
```
location /test1 {
keepalive_timeout 60s;
keepalive_requests 1000;
content_by_lua '
ngx.print("test1 : ", ngx.req.get_uri_args()["a"])
ngx.log(ngx.ERR, "request test1")
';
}
location /test2 {
keepalive_timeout 60s;
keepalive_requests 1000;
content_by_lua '
ngx.print("test2 : ", ngx.req.get_uri_args()["a"])
ngx.log(ngx.ERR, "request test1")
';
}
```
通过ngx.location.capture_multi调用
```
location /test {
lua_socket_connect_timeout 3s;
lua_socket_send_timeout 3s;
lua_socket_read_timeout 3s;
lua_socket_pool_size 100;
lua_socket_keepalive_timeout 60s;
lua_socket_buffer_size 8k;
content_by_lua '
local res1, res2 = ngx.location.capture_multi{
{ "/test1", { args = ngx.req.get_uri_args() } },
{ "/test2", { args = ngx.req.get_uri_args()} },
}
if res1.status == ngx.HTTP_OK then
ngx.print(res1.body)
end
if res2.status ~= ngx.HTTP_OK then
--记录错误
end
';
}
```
此处可以根据需求设置相应的超时时间和长连接连接池等;ngx.location.capture底层通过cosocket实现,而其支持Lua中的协程,通过它可以以同步的方式写非阻塞的代码实现。
此处要考虑记录失败的情况,对失败的数据进行重放还是放弃根据自己业务做处理。
# AB测试
AB测试即多版本测试,有时候我们开发了新版本需要灰度测试,即让一部分人看到新版,一部分人看到老版,然后通过访问数据决定是否切换到新版。比如可以通过根据区域、用户等信息进行切版本。
比如京东商城有一个cookie叫做__jda,该cookie是在用户访问网站时种下的,因此我们可以拿到这个cookie,根据这个cookie进行版本选择。
比如两次清空cookie访问发现第二个数字串是变化的,即我们可以根据第二个数字串进行判断。
__jda=122270672.1059377902.1425691107.1425691107.1425699059.1
__jda=122270672.556927616.1425699216.1425699216.1425699216.1。
判断规则可以比较多的选择,比如通过尾号;要切30%的流量到新版,可以通过选择尾号为1,3,5的切到新版,其余的还停留在老版。
## 1. 使用map选择版本
```
map $cookie___jda $ab_key {
default "0";
~^\d+\.\d+(?P<k>(1|3|5))\. "1";
}
```
使用[map](http://nginx.org/cn/docs/http/ngx_http_map_module.html)映射规则,即如果是到新版则等于"1",到老版等于“0”; 然后我们就可以通过ngx.var.ab_key获取到该数据。
```
location /abtest1 {
if ($ab_key = "1") {
echo_location /test1 ngx.var.args;
}
if ($ab_key = "0") {
echo_location /test2 ngx.var.args;
}
}
```
此处也可以使用proxy_pass到不同版本的服务器上
```
location /abtest2 {
if ($ab_key = "1") {
rewrite ^ /test1 break;
proxy_pass http://backend1;
}
rewrite ^ /test2 break;
proxy_pass http://backend2;
}
```
## 2. 直接在Lua中使用lua-resty-cookie获取该Cookie进行解析
首先下载lua-resty-cookie
```
cd /usr/openResty/lualib/resty/
wget https://raw.githubusercontent.com/cloudflare/lua-resty-cookie/master/lib/resty/cookie.lua
```
openResty.conf配置文件
```
location /abtest3 {
content_by_lua '
local ck = require("resty.cookie")
local cookie = ck:new()
local ab_key = "0"
local jda = cookie:get("__jda")
if jda then
local v = ngx.re.match(jda, [[^\d+\.\d+(1|3|5)\.]])
if v then
ab_key = "1"
end
end
if ab_key == "1" then
ngx.exec("/test1", ngx.var.args)
else
ngx.print(ngx.location.capture("/test2", {args = ngx.req.get_uri_args()}).body)
end
';
}
```
首先使用[lua-resty-cookie](https://github.com/cloudflare/lua-resty-cookie)获取cookie,然后使用ngx.re.match进行规则的匹配,最后使用ngx.exec或者ngx.location.capture进行处理。此处同时使用ngx.exec和ngx.location.capture目的是为了演示,此外没有对ngx.location.capture进行异常处理。
# 协程
Lua中没有线程和异步编程编程的概念,对于并发执行提供了协程的概念,个人认为协程是在A运行中发现自己忙则把CPU使用权让出来给B使用,最后A能从中断位置继续执行,本地还是单线程,CPU独占的;因此如果写网络程序需要配合非阻塞I/O来实现。
ngx\_lua 模块对协程做了封装,我们可以直接调用ngx.thread API使用,虽然称其为“轻量级线程”,但其本质还是Lua协程。该API必须配合该ngx_lua模块提供的非阻塞I/O API一起使用,比如我们之前使用的ngx.location.capture_multi和lua-resty-redis、lua-resty-mysql等基于cosocket实现的都是支持的。
通过Lua协程我们可以并发的调用多个接口,然后谁先执行成功谁先返回,类似于BigPipe模型。
## 1. 依赖的API
```
location /api1 {
echo_sleep 3;
echo api1 : $arg_a;
}
location /api2 {
echo_sleep 3;
echo api2 : $arg_a;
}
```
我们使用echo_sleep等待3秒。
## 2. 串行实现
```
location /serial {
content_by_lua '
local t1 = ngx.now()
local res1 = ngx.location.capture("/api1", {args = ngx.req.get_uri_args()})
local res2 = ngx.location.capture("/api2", {args = ngx.req.get_uri_args()})
local t2 = ngx.now()
ngx.print(res1.body, "<br/>", res2.body, "<br/>", tostring(t2-t1))
';
}
```
即一个个的调用,总的执行时间在6秒以上,比如访问http://127.0.0.1/serial?a=22
```
api1 : 22
api2 : 22
6.0040001869202
```
## ngx.location.capture_multi实现
```
location /concurrency1 {
content_by_lua '
local t1 = ngx.now()
local res1,res2 = ngx.location.capture_multi({
{"/api1", {args = ngx.req.get_uri_args()}},
{"/api2", {args = ngx.req.get_uri_args()}}
})
local t2 = ngx.now()
ngx.print(res1.body, "<br/>", res2.body, "<br/>", tostring(t2-t1))
';
}
```
直接使用ngx.location.capture_multi来实现,比如访问http://127.0.0.1/concurrency1?a=22
```
api1 : 22
api2 : 22
3.0020000934601
```
## 4. 协程API实现
```
location /concurrency2 {
content_by_lua '
local t1 = ngx.now()
local function capture(uri, args)
return ngx.location.capture(uri, args)
end
local thread1 = ngx.thread.spawn(capture, "/api1", {args = ngx.req.get_uri_args()})
local thread2 = ngx.thread.spawn(capture, "/api2", {args = ngx.req.get_uri_args()})
local ok1, res1 = ngx.thread.wait(thread1)
local ok2, res2 = ngx.thread.wait(thread2)
local t2 = ngx.now()
ngx.print(res1.body, "<br/>", res2.body, "<br/>", tostring(t2-t1))
';
}
```
使用[ngx.thread.spawn](http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#ngx.thread.spawn)创建一个轻量级线程,然后使用[ngx.thread.wait](http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#ngx.thread.wait)等待该线程的执行成功。比如访问http://127.0.0.1/concurrency2?a=22
```
api1 : 22
api2 : 22
3.0030000209808
```
其有点类似于Java中的线程池执行模型,但不同于线程池,其每次只执行一个函数,遇到IO等待则让出CPU让下一个执行。我们可以通过下面的方式实现任意一个成功即返回,之前的是等待所有执行成功才返回。
```
local ok, res = ngx.thread.wait(thread1, thread2)
```
Lua协程参考资料
[《Programming in Lua》](http://www.lua.org/pil/)
[http://timyang.net/lua/lua-coroutine-vs-java-wait-notify/](http://timyang.net/lua/lua-coroutine-vs-java-wait-notify/)
[https://github.com/andycai/luaprimer/blob/master/05.md](https://github.com/andycai/luaprimer/blob/master/05.md)
[http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/186401](http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/186401)
[http://manual.luaer.cn/2.11.html](http://manual.luaer.cn/2.11.html)