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CMake有三步:
1、根据编译器产生相应编译器的源码编译环境
2、根据相应编译器编译程序
3、编译执行程序可安装到任一指定路径中
前言:
cmake 已经开发了5,6年的时间,如果没有KDE4,也许不会有人或者Linux 发行版本重视cmake,因为除了Kitware似乎没有人使用它。通过KDE4的选型和开发,cmake逐渐进入了人们的视线,在实际的使用过程中,cmake的优势也逐渐的被大家所认识,至少KDE的开发者们给予了cmake极高的评价,同时庞大的KDE项目使用cmake 来作为构建工具也证明了cmake 的可用性和大项目管理能力。
所以,cmake 应该感谢KDE,也正因为如此,cmake 的开发者投入了KDE 从autotools 到cmake的迁移过程中,并相当快速和顺利的完成了迁移,现在整个KDE4 开发版本全部使用cmake 构建。
这也是促使我们学习cmake 的原因,首先cmake 被接受并成功应用,其次,cmake的优势在实际使用中不断的体现出来。
我们为什么不来认识一下这款优秀的工程构建工具呢?
在2006 年KDE 大会,听cmake开发者当面介绍了cmake之后,我就开始关注cmake ,并将cmake 纳入了Everest发行版,作为系统默认组件。最近QT-4.3也正式进入了Everest 系统,为KDE4构建完成了准备工作。
但是,在学习cmake的过程中,发现官方的文档非常的少,而且错误也较多,比如:
在介绍Find<Name> 模块编写的文档中,模块名称为FOO,但是后面却出现了Foo_FIND_QUIETLY的定义,这显然是错误的,这样的定义永远不可能有效,正确的定义是FOO_FIND_QUIETLY。种种原因,促使我开始写一份面向使用和实用的“ ” cmake 文档,也就是本教程《cmake 实践》(Cmake Practice)
本文档是边学习边编写的成果,更像是一个学习笔记和Tutorial ,因此难免有失误或者理解不够透彻的地方,比如,我仍然不能理解为什么绝大部分使用变量的情况要通过$ {}引用,而在IF语句中却必须直接使用变量名。也希望能够有cmake 的高手来指点迷津。
补:从cmake 的maillist, 我找到了一些答案,原文是:
>The `IF(var)' or `IF(NOT var)' command expects `var' to be thename of a variable. This is stated in CMake's manual. So, for yoursituation `IF(${libX})' is the same as `IF(/usr/lib/xorg)' andthen CMake will check the value of the variable named `/usr/lib/xorg'.
也就是说IF需要的是变量名而不是变量值
这个文档是开放的,开放的目的是为了让更多的人能够读到并且能够修改,任何人都可以对它作出修改和补充,但是,为了大家都能够获得你关于cmake 的经验和积累,如果你现错误或者添加了新内容后,请务必CC给我一份,让我们共同把cmake 掌握的更好
# 一、初识cmake
Cmake 不再使你在构建项目时郁闷地想自杀了.
--一位KDE开发者
## 1、背景知识
cmake 是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK) 的过程中衍生品,最终形成体系,成为一个独立的开放源代码项目。项目的诞生时间是2001年。其官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站获得更多关于cmake 的信息。cmake的流行其实要归功于KDE4的开发(似乎跟当年的svn一样,KDE将代码仓库从CVS迁移到SVN,同时证明了SVN管理大型项目的可用性),在KDE开发者使用了近10年autotools之后,他们终于决定为KDE4选择一个新的工程构建工具,其根本原因用KDE的话来说就是:只有少数几个编译专家能够掌握KDE现在的构建体系(admin/Makefile.common) ,在经历了unsermake, scons 以及cmake 的选型和尝试之后,KDE4决定使用cmake作为自己的构建系统。在迁移过程中,进展异常的顺利,并获得了cmake开发者的支持。所以,目前的KDE4开发版本已经完全使用cmake来进行构建。像kdesvn,rosegarden等项目也开始使用cmake,这也注定了cmake 必然会成为一个主流的构建体系。
## 2、特点
cmake 的特点主要有:
1,开放源代码,使用类BSD许可发布。http://cmake.org/HTML/Copyright.html
2,跨平台,并可生成native编译配置文件,在Linux/Unix 平台,生成makefile ,在苹果平台,可以生成xcode ,在Windows平台,可以生成MSVC的工程文件。
3,能够管理大型项目,KDE4就是最好的证明。
4,简化编译构建过程和编译过程。Cmake 的工具链非常简单:cmake+make 。
5,高效虑,按照KDE官方说法,CMake 构建KDE4的kdelibs 要比使用autotools来构建KDE3.5.6的kdelibs快40%,主要是因为Cmake 在工具链中没有libtool 。
6,可扩展,可以为cmake编写特定功能的模块,扩充cmake 功能。
##3、问题
难道就没有问题?
1,cmake 很简单,但绝对没有听起来或者想象中那么简单。
2,cmake 编写的过程实际上是编程的过程,跟以前使用autotools 一样,不过你需要编写的是CMakeLists.txt( 每个目录一个),使用的是”cmake 语言和语法”。3,cmake 跟已有体系的配合并不是特别理想,比如pkgconfig,您在实际使用中会有所体会,虽然有一些扩展可以使用,但并不理想。
##4、个人的建议
1,如果你没有实际的项目需求,那么看到这里就可以停下来了,因为cmake 的学习过程就是实践过程,没有实践,读的再多几天后也会忘记。
2,如果你的工程只有几个文件,直接编写Makefile 是最好的选择。
3,如果使用的是C/C++/Java之外的语言,请不要使用cmake( 至少目前是这样)
4,如果你使用的语言有非常完备的构建体系,比如java的ant,也不需要学习cmake,虽然有成功的例子,比如QT4.3 的csharp 绑定qyoto 。
5,如果项目已经采用了非常完备的工程管理工具,并且不存在维护问题,没有必要迁移到cmake
6,如果仅仅使用qt编程,没有必要使用cmake ,因为qmake 管理Qt工程的专业性和自动化程度比cmake 要高很多。