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#九、复杂的例子 [TOC] 模块的使用和自定义模块你现在还会觉得cmake 简单吗? 本章我们将着重介绍系统预定义的Find模块的使用以及自己编写Find 模块,系统中提供了其他各种模块,一般情况需要使用INCLUDE指令显式的调用,FIND_PACKAGE指令是一个特例,可以直接调用预定义的模块。 其实使用纯粹依靠cmake 本身提供的基本指令来管理工程是一件非常复杂的事情,所以,cmake 设计成了可扩展的架构,可以通过编写一些通用的模块来扩展cmake. 在本章,我们准备首先介绍一下cmake 提供的FindCURL 模块的使用。然后,基于我们前面的libhello 共享库,编写一个FindHello.cmake 模块。 ##一,使用FindCURL 模块 在/backup/cmake 目录建立t5目录,用于存放我们的CURL 的例子。 建立src 目录,并建立src/main.c,内容如下: ``` #include <curl/curl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> FILE *fp; int write_data(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *stream) { int written = fwrite(ptr, size, nmemb, (FILE *)fp); return written; } int main() { const char * path = “/tmp/curl-test”; const char * mode = “w”; fp = fopen(path,mode); curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL); CURLcode res; CURL *curl = curl_easy_init(); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, “http://www.linux-ren.org”); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_data); curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_VERBOSE, 1); res = curl_easy_perform(curl); curl_easy_cleanup(curl); } ``` 这段代码的作用是通过curl 取回www.linux-ren.org 的首页并写入/tmp/curl-test 文件中。 建立主工程文件CMakeLists.txt ``` PROJECT(CURLTEST) ADD_SUBDIRECTORY(src) ``` 建立src/CMakeLists.txt ``` ADD_EXECUTABLE(curltest main.c) ``` 现在自然是没办法编译的,我们需要添加curl 的头文件路径和库文件。 方法1:直接通过`INCLUDE_DIRECTORIES 和TARGET_LINK_LIBRARIES` 指令添加: 我们可以直接在src/CMakeLists.txt 中添加:`INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include)TARGET_LINK_LIBRARIES(curltest curl)`,然后建立build 目录进行外部构建即可。 现在我们要探讨的是使用cmake 提供的FindCURL 模块。 方法2,使用FindCURL 模块。 向src/CMakeLists.txt 中添加: ``` FIND_PACKAGE(CURL) IF(CURL_FOUND)INCLUDE_DIRECTORIES(${CURL_INCLUDE_DIR})TARGET_LINK_LIBRARIES(curltest ${CURL_LIBRARY}) ELSE(CURL_FOUND) MESSAGE(FATAL_ERROR ”CURL library not found”) ENDIF(CURL_FOUND) ``` 对于系统预定义的Find<name>.cmake 模块,使用方法一般如上例所示:每一个模块都会定义以下几个变量 * <name>_FOUND * <name>_INCLUDE_DIR or <name>_INCLUDES * <name>_LIBRARY or <name>_LIBRARIES 你可以通过<name>_FOUND 来判断模块是否被找到,如果没有找到,按照工程的需要关闭某些特性、给出提醒或者中止编译,上面的例子就是报出致命错误并终止构建。 如果<name>_FOUND 为真,则将<name>_INCLUDE_DIR 加入INCLUDE_DIRECTORIES,将<name>_LIBRARY 加入TARGET_LINK_LIBRARIES 中。 我们再来看一个复杂的例子,通过<name>_FOUND 来控制工程特性: ``` SET(mySources viewer.c)SET(optionalSources) SET(optionalLibs)FIND_PACKAGE(JPEG)IF(JPEG_FOUND) SET(optionalSources ${optionalSources} jpegview.c) INCLUDE_DIRECTORIES( ${JPEG_INCLUDE_DIR} ) SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${JPEG_LIBRARIES} ) ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_JPEG_SUPPORT) ENDIF(JPEG_FOUND) IF(PNG_FOUND) SET(optionalSources ${optionalSources} pngview.c) INCLUDE_DIRECTORIES( ${PNG_INCLUDE_DIR} ) SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${PNG_LIBRARIES} )ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_PNG_SUPPORT) ENDIF(PNG_FOUND) ADD_EXECUTABLE(viewer ${mySources} ${optionalSources} ) TARGET_LINK_LIBRARIES(viewer ${optionalLibs} ``` 通过判断系统是否提供了JPEG 库来决定程序是否支持JPEG 功能。 ##二,编写属于自己的FindHello 模块。我们在此前的t3实例中,演示了构建动态库、静态库的过程并进行了安装。接下来,我们在t6示例中演示如何自定义FindHELLO模块并使用这个模块构建工程:请在建立/backup/cmake/ 中建立t6目录,并在其中建立cmake 目录用于存放我们自己 定义的FindHELLO.cmake 模块,同时建立src 目录,用于存放我们的源文件。 1,定义cmake/FindHELLO.cmake模块 ``` FIND_PATH(HELLO_INCLUDE_DIR hello.h /usr/include/hello/usr/local/include/hello) FIND_LIBRARY(HELLO_LIBRARY NAMES hello PATH /usr/lib/usr/local/lib) IF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY) SET(HELLO_FOUND TRUE) ENDIF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY) IF (HELLO_FOUND) IF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY) MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}") ENDIF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY) ELSE (HELLO_FOUND) IF (HELLO_FIND_REQUIRED) MESSAGE(FATAL_ERROR "Could not find hello library") ENDIF (HELLO_FIND_REQUIRED) ENDIF (HELLO_FOUND) ``` 针对上面的模块让我们再来回顾一下FIND_PACKAGE 指令:`FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE]` `[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])` 前面的CURL 例子中我们使用了最简单的FIND_PACKAGE 指令,其实他可以使用多种参数,QUIET 参数,对应与我们编写的FindHELLO 中的HELLO_FIND_QUIETLY ,如果不指定 这个参数,就会执行: ``` MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}") ``` REQUIRED参数,其含义是指这个共享库是否是工程必须的,如果使用了这个参数,说明这 个链接库是必备库,如果找不到这个链接库,则工程不能编译。对应于FindHELLO.cmake 模块中的HELLO_FIND_REQUIRED 变量。同样,我们在上面的模块中定义了`HELLO_FOUND`, `HELLO_INCLUDE_DIR`,`HELLO_LIBRARY` 变量供开发者在FIND_PACKAGE 指令中使用。OK,下面建立src/main.c,内容为: ``` #include <hello.h> int main(){ HelloFunc(); return 0;} ``` 建立src/CMakeLists.txt 文件,内容如下: ``` FIND_PACKAGE(HELLO)IF(HELLO_FOUND) ADD_EXECUTABLE(hello main.c) INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_INCLUDE_DIR}) TARGET_LINK_LIBRARIES(hello ${HELLO_LIBRARY}) ENDIF(HELLO_FOUND) ``` 为了能够让工程找到FindHELLO.cmake模块(存放在工程中的cmake目录)我们在主工程文件CMakeLists.txt 中加入: ``` SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake) ``` ##三,使用自定义的FindHELLO 模块构建工程仍然采用外部编译的方式,建立build 目录,进入目录运行:cmake .. 我们可以从输出中看到: >Found Hello: /usr/lib/libhello.so 如果我们把上面的`FIND_PACKAGE(HELLO)` 修改为`FIND_PACKAGE(HELLO QUIET)`,则不会看到上面的输出。接下来就可以使用make 命令构建工程,运行:./src/hello 可以得到输出Hello World 。说明工程成功构建。 ##四,如果没有找到hello library 呢? 我们可以尝试将/usr/lib/libhello.x 移动到/tmp 目录,这样,按照FindHELLO 模块的定义,就找不到hello library 了,我们再来看一下构建结果:cmake .. 仍然可以成功进行构建,但是这时候是没有办法编译的。 修改FIND_PACKAGE(HELLO) 为FIND_PACKAGE(HELLO REQUIRED) ,将hellolibrary 定义为工程必须的共享库。这时候再次运行cmake ..我们得到如下输出: >CMake Error: Could not find hello library 因为找不到libhello.x,所以,整个Makefile 生成过程被出错中止。 ##五、小结 在本节中,我们学习了如何使用系统提供的Find<NAME> 模块并学习了自己编写Find<NAME> 模块以及如何在工程中使用这些模块。 后面的章节,我们会逐渐学习更多的cmake 模块使用方法以及用cmake 来管理GTK 和QT4 工程。