# Laravel 的本地化功能
- [简介](#introduction)
- [定义翻译语句](#defining-translation-strings)
- [使用短键](#using-short-keys)
- [使用翻译语句作为键](#using-translation-strings-as-keys)
- [提取翻译语句](#retrieving-translation-strings)
- [翻译语句中的参数替换](#replacing-parameters-in-translation-strings)
- [复数](#pluralization)
- [重写扩展包的语言包](#overriding-package-language-files)
<a name="introduction"></a>
## 简介
Laravel 的本地化功能提供方便的方法来获取多语言的字符串,让你的网站可以简单的支持多语言。
语言包存放在 `resources/lang` 目录下的文件里。在此目录中应用支持的每一种语言都应该有一个单独的子目录:
/resources
/lang
/en
messages.php
/es
messages.php
语言包简单地返回键值对数组,例如:
<?php
return [
'welcome' => 'Welcome to our application'
];
### 切换语言
应用的默认语言保存在 `config/app.php` 配置文件中。当然,你可以根据需求自由的修改当前设置,可以使用 `App` facade 的 `setLocale` 方法动态地更改现有语言:
Route::get('welcome/{locale}', function ($locale) {
App::setLocale($locale);
//
});
你也可以设置 「备用语言」 ,它将会在现有语言没有指定语句时被使用。就像默认语言那样,备用语言也可以在 `config/app.php` 配置文件设置:
'fallback_locale' => 'en',
#### 指定当前语言
你可以使用 `App` facade 的 `getLocale` 及 `isLocale` 方法指定当前的语言环境或者检验当前语言是否是给定的值:
$locale = App::getLocale();
if (App::isLocale('en')) {
//
}
<a name="defining-translation-strings"></a>
## 定义翻译语句
<a name="using-short-keys"></a>
### 使用短键
通常,语言包存放在 `resources/lang` 目录下的文件里。在此目录中应用支持的每一种语言都应该有一个单独的子目录:
/resources
/lang
/en
messages.php
/es
messages.php
语言包简单地返回键值对数组,例如:
<?php
// resources/lang/en/messages.php
return [
'welcome' => 'Welcome to our application'
];
<a name="using-translation-strings-as-keys"></a>
### 使用翻译语句作为键
对于有大量翻译需求的应用, 如果每一条翻译语句都使用 「短键」 来定义,那么当你在视图中尝试去引用这些 「短键」 的时候,很容易变得混乱,分不清哪个对应哪个。因此,Laravel 也提供支持使用 「默认语言」 的翻译语句作为键,来定义其他语言的翻译语句。
使用翻译语句作为键的语言包需要在 `resources/lang` 目录下保存为 JSON 文件。例如,如果你的应用中有西班牙语的语言包,你应该新建一个 `resources/lang/es.json` 文件:
{
"I love programming.": "Me encanta programar."
}
<a name="retrieving-translation-strings"></a>
## 提取翻译语句
你可以使用 `__` 辅助函数来获取翻译语句,`__` 方法接受文件名和键值作为其第一个参数。例如,让我们提取 `resources/lang/messages.php` 中的 `welcome` :
echo __('messages.welcome');
echo __('I love programming.');
当然,如果你使用 [Blade 模板引擎](/docs/{{version}}/blade), 那么你可以在视图文件中使用 `{{ }}` 语法或者使用 `@lang` 指令来输出语句:
{{ __('messages.welcome') }}
@lang('messages.welcome')
如果指定的语句不存在,`__` 方法则会简单的返回这个键名。所以,如果上述示例中的键不存在,那么 `__` 方法则会返回 `messages.welcome` 。
<a name="replacing-parameters-in-translation-strings"></a>
### 翻译语句中的参数替换
如果需要,你也可以在翻译语句中定义占位符。所有的占位符都使用的 `:` 开头。例如,你可以自定义一则欢迎消息的占位符:
'welcome' => 'Welcome, :name',
你可以在 `__` 方法中传递一个数组作为第二个参数,它会将数组的值替换到语言内容的占位符中:
echo __('messages.welcome', ['name' => 'dayle']);
如果你的占位符中包含了首字母大写或者全体大写,翻译过来的内容也会做相应的处理:
'welcome' => 'Welcome, :NAME', // Welcome, DAYLE
'goodbye' => 'Goodbye, :Name', // Goodbye, Dayle
<a name="pluralization"></a>
### 复数
复数是个复杂的问题,不同语言对于复数有不同的规则。使用管道符 `|` ,可以区分单复数字符串格式:
'apples' => 'There is one apple|There are many apples',
你甚至可以创建使用更复杂的复数规则,例如根据数量的范围不同来指定不同翻译语句:
'apples' => '{0} There are none|[1,19] There are some|[20,*] There are many',
当你定义完复数语句条件的时候,你可以使用 `trans_choice` 方法来设置「总数」以获取符合对应条件的复数翻译语句。例如,在这个例子中,设置「总数」为 10 ,符合数量范围 1 至 19,所以会得到 `There are some` 这条复数语句:
echo trans_choice('messages.apples', 10);
<a name="overriding-package-language-files"></a>
## 重写扩展包的语言包
部分扩展包带有自己的语言包,你可以通过在 `resources/lang/vendor/{package}/{locale}` 放置文件来重写它们,而不是直接修改扩展包的核心文件。
例如,你需要重写 `skyrim/hearthfire` 扩展包的英文语言包 `messages.php` ,则需要把文件放置在 `resources/lang/vendor/hearthfire/en/messages.php` 。在这个文件中定义你想要重写的翻译语句,所有没有重写的语句将会加载扩展包的语言包中原来的语句。
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