# Artisan 控制台
- [简介](#introduction)
- [编写命令](#writing-commands)
- [生成命令](#generating-commands)
- [命令结构](#command-structure)
- [闭包命令](#closure-commands)
- [定义输入期望](#defining-input-expectations)
- [参数](#arguments)
- [选项](#options)
- [输入数组](#input-arrays)
- [输入说明](#input-descriptions)
- [I/O 命令](#command-io)
- [检索输入](#retrieving-input)
- [交互式输入](#prompting-for-input)
- [编写输出](#writing-output)
- [注册命令](#registering-commands)
- [以编程方式执行命令](#programmatically-executing-commands)
- [从其他命令调用命令](#calling-commands-from-other-commands)
<a name="introduction"></a>
## 简介
Artisan 是 Laravel 自带的命令行接口,它提供了许多实用的命令来帮助你构建 Laravel 应用。要查看所有可用的 Artisan 命令的列表,可以使用 `list` 命令:
php artisan list
每个命令包含了「帮助」界面,它会显示并概述命令的可用参数及选项。只需要在命令前面加上 `help` 即可查看命令帮助界面:
php artisan help migrate
#### Laravel REPL
所有 Laravel 应用都包含了 Tinker,一个基于 [PsySH](https://github.com/bobthecow/psysh) 包提供支持的 REPL。 `Tinker` 让你可以在命令行中与你整个的 Laravel 应用进行交互,包括 Eloquent ORM、任务、事件等等。运行 Artisan 命令 `tinker` 进入 Tinker 环境:
php artisan tinker
<a name="writing-commands"></a>
## 编写命令
除 Artisan 提供的命令之外,还可以构建自己的自定义命令。命令默认存储在 `app/Console/Commands` 目录,你也可以修改 `composer.json` 文件来指定你想要存放的目录。
<a name="generating-commands"></a>
### 生成命令
要创建一个新的命令,可以使用 Artisan 命令 `make:command`。这个命令会在 `app/Console/Commands` 目录中创建一个新的命令类。 不必担心应用中不存在这个目录,因为它会在你第一次运行 Artisan 命令 `make:command` 时创建。生成的命令会包括所有命令中默认存在的属性和方法:
php artisan make:command SendEmails
<a name="command-structure"></a>
### 命令结构
命令生成后,应先填写类的 `signature` 和 `description` 属性,这会在使用 `list` 命令的时候显示出来。执行命令时会调用 `handle` 方法,你可以在这个方法中放置命令逻辑。
> {tip} 为了更好的代码复用,最好保持你的控制台代码轻量并让它们延迟到应用服务中完成。在下面的例子中,请注意,我们注入了一个服务类来完成发送邮件的「重任」。
让我们看一个简单的例子。注意,我们可以在 Command 的构造函数中注入我们需要的任何依赖项。Laravel [服务容器](/docs/{{version}}/container) 将会自动注入所有在构造函数中的带类型约束的依赖:
<?php
namespace App\Console\Commands;
use App\User;
use App\DripEmailer;
use Illuminate\Console\Command;
class SendEmails extends Command
{
/**
* 控制台命令 signature 的名称。
*
* @var string
*/
protected $signature = 'email:send {user}';
/**
* 控制台命令说明。
*
* @var string
*/
protected $description = 'Send drip e-mails to a user';
/**
* 邮件服务的 drip 属性。
*
* @var DripEmailer
*/
protected $drip;
/**
* 创建一个新的命令实例。
*
* @param DripEmailer $drip
* @return void
*/
public function __construct(DripEmailer $drip)
{
parent::__construct();
$this->drip = $drip;
}
/**
* 执行控制台命令。
*
* @return mixed
*/
public function handle()
{
$this->drip->send(User::find($this->argument('user')));
}
}
<a name="closure-commands"></a>
### 闭包命令
基于闭包的命令提供一个用类替代定义控制台命令的方法。同样的,路由闭包是控制器的一种替代方法,而命令闭包可以视为命令类的替代方法。在 `app/Console/Kernel.php` 文件的 `commands` 方法中, Laravel 加载了 `routes/console.php` 文件:
/**
* 注册应用的基于闭包的命令。
*
* @return void
*/
protected function commands()
{
require base_path('routes/console.php');
}
虽然这个文件没有定义 HTTP 路由,它也将基于控制台的入口点(路由)定义到应用中。在这个文件中,你可以使用 `Artisan::command` 方法定义所有基于闭包的路由。`command` 方法接收两个参数:[命令签名](#defining-input-expectations) 和一个接收命令参数和选项的闭包:
Artisan::command('build {project}', function ($project) {
$this->info("Building {$project}!");
});
闭包绑定底层的命令实例,因此你可以完全访问通常可以在完整命令类中访问的所有辅助方法。
#### 类型提示依赖
除了接收命令的参数和选项外,命令闭包也可以使用类型提示从 [服务容器](/docs/{{version}}/container) 中解析你想要的其他依赖关系:
use App\User;
use App\DripEmailer;
Artisan::command('email:send {user}', function (DripEmailer $drip, $user) {
$drip->send(User::find($user));
});
#### 闭包命令描述
当定义一个基于闭包的命令时,你可以使用 `describe` 方法来为命令添加描述。这个描述会在你执行 `php artisan list` 或 `php artisan help` 命令时显示:
Artisan::command('build {project}', function ($project) {
$this->info("Building {$project}!");
})->describe('Build the project');
<a name="defining-input-expectations"></a>
## 定义输入期望
在编写控制台命令时,通常是通过参数和选项来收集用户输入。Laravel 可以非常方便地在你的命令里用 `signature` 属性来定义你期望用户输入的内容。`signature` 属性允许你使用单一且可读性非常高的、类似路由的语法定义命令的名称、参数和选项。
<a name="arguments"></a>
### 参数
所有用户提供的参数及选项都被包含在花括号中。在下面的例子中,这个命令定义了一个 **必须** 的参数 `user` :
/**
* 控制台命令 signature 的名称。
*
* @var string
*/
protected $signature = 'email:send {user}';
你也可以创建可选参数,并定义参数的默认值:
// 可选参数...
email:send {user?}
// 带有默认值的可选参数...
email:send {user=foo}
<a name="options"></a>
### 选项
选项,如参数,是用户输入的另一种格式。当命令行指定选项时,它们以两个连字符 (`--`) 作为前缀。有两种类型的选项:接收值和不接受值。不接收值的选项作为布尔值的 「开关」。让我们看一下这种类型的选项的例子:
/**
* 控制台命令 signature 的名称。
*
* @var string
*/
protected $signature = 'email:send {user} {--queue}';
在这个例子中,可以在调用Artisan命令时指定 `--queue` 开关。如果 `--queue` 开关被传递,该选项的值为 `true` ,否则为 `false` :
php artisan email:send 1 --queue
<a name="options-with-values"></a>
#### 带值的选项
接下来,我们来看一个带值的选项。如果用户必须为选项指定一个值,需要用一个等号 `=` 作为选项名称的后缀:
/**
* 控制台命令 signature 的名称。
*
* @var string
*/
protected $signature = 'email:send {user} {--queue=}';
在这个例子中, 用户可以传递该选项的值,如下所示:
php artisan email:send 1 --queue=default
你可以通过在选项名称后面指定默认值来设定选项的默认值。如果用户没有传递选项值,将使用设定的默认值:
email:send {user} {--queue=default}
<a name="option-shortcuts"></a>
#### 选项简写
要在定义选项时指定简写,你可以在选项名称前指定它,并且使用 `|` 分隔符将简写与完整选项名称分隔开:
email:send {user} {--Q|queue}
<a name="input-arrays"></a>
### 输入数组
如果你想定义参数或选项你可以使用 `*` 符号来期望输入数组。首先,我们先看一个指定数组参数的实例:
email:send {user*}
调用此方法时,可以传递 `user` 参数给命令行。例如,以下命令会设置 `user` 的值为 `['foo', 'bar']` :
php artisan email:send foo bar
在定义期望数组输入的选项时,传递给命令的每个选项值都应以选项名称为前缀:
email:send {user} {--id=*}
php artisan email:send --id=1 --id=2
<a name="input-descriptions"></a>
### 输入说明
你可以通过冒号为输入参数和选项分配说明文字。如果你需要一点额外的空间来定义你的命令,可以随意将多个行分开:
/**
* 设置控制台命令的 signature 属性。
*
* @var string
*/
protected $signature = 'email:send
{user : The ID of the user}
{--queue= : Whether the job should be queued}';
<a name="command-io"></a>
## I/O 命令
<a name="retrieving-input"></a>
### 检索输入
在命令执行时,你可以使用 `argument` 和 `option` 方法获取命令的参数和选项:
/**
* 执行控制台命令。
*
* @return mixed
*/
public function handle()
{
$userId = $this->argument('user');
//
}
如果你需要将所有参数以 `array` 检索,就调用 `arguments` 方法:
$arguments = $this->arguments();
可以使用 `option` 方法像 `arguments` 一样容易地检索选项。要将所有选项作为 `array` 检索,请调用 `options` 方法:
// 检索特定选项...
$queueName = $this->option('queue');
// 检索所有选项...
$options = $this->options();
如果参数或选项不存在,则返回 `null` 。
<a name="prompting-for-input"></a>
### 交互式输入
除了显示输出外,你还可以要求用户在执行命令时提供输入。`ask` 方法将提示用户给定问题,接收他们的输入,然后将用户的输入返回到你的命令:
/**
* 执行控制台命令。
*
* @return mixed
*/
public function handle()
{
$name = $this->ask('What is your name?');
}
`secret` 方法和 `ask` 方法类似,即用户输入的内容在他们输入控制台时是不可见的。这个方法适用于需要用户输入像密码这样的敏感信息的情况:
$password = $this->secret('What is the password?');
#### 请求确认
如果你要用户提供一些简单的确认信息,你可以使用 `confirm` 方法。默认情况下,该方法将返回 `false`。但是,如果用户根据提示输入 `y` 或者 `yes` 则会返回 `true`。
if ($this->confirm('Do you wish to continue?')) {
//
}
#### 自动补全
`anticipate` 方法可用于为可能的选择提供自动补全功能。不管提示的内容是什么,用户仍然可以选择任何回答:
$name = $this->anticipate('What is your name?', ['Taylor', 'Dayle']);
#### 多重选择
如果你要给用户提供预定义的一组选择,可以使用 `choice` 方法。如果用户未选择任何选项,你可以返回设置的默认值:
$name = $this->choice('What is your name?', ['Taylor', 'Dayle'], $default);
<a name="writing-output"></a>
### 编写输出
可以使用 `line` 、`info` 、 `comment` 、 `question` 和 `error` 方法来将输出发送到终端。每个方法都有适当的 ANSI 颜色来作为表明其目的。例如,如果我们要向用户展示普通信息,通常来说,最好使用 `info` 方法,它会在控制台将输出的内容显示为绿色:
/**
* 执行控制台命令。
*
* @return mixed
*/
public function handle()
{
$this->info('Display this on the screen');
}
显示错误信息, 使用 `error` 方法。 错误信息通常显示为红色:
$this->error('Something went wrong!');
如果你想在控制台显示无色的输出,请使用 `line` 方法:
$this->line('Display this on the screen');
#### 表布局
`table` 方法可以方便地格式化多行/列的数据。只需要将标题和行传递给这个方法。宽度和高度将基于给定数据动态计算:
$headers = ['Name', 'Email'];
$users = App\User::all(['name', 'email'])->toArray();
$this->table($headers, $users);
#### 进度条
对于长时间运行的任务,显示进度指示符可能会很有用。使用输出对象,我们可以启动、推进和停止进度条。首先,定义进程将遍历的步骤总数。然后,在处理每个项目后推进进度栏:
$users = App\User::all();
$bar = $this->output->createProgressBar(count($users));
foreach ($users as $user) {
$this->performTask($user);
$bar->advance();
}
$bar->finish();
更多信息请查阅 [Symfony 进度条组件文档](https://symfony.com/doc/2.7/components/console/helpers/progressbar.html) 。
<a name="registering-commands"></a>
## 注册命令
由于在控制台内核的 `commands` 方法中调用了 `load` 方法,所以 `app/Console/Commands` 目录下的所有命令都将自动注册到 Artisan。 实际上,你可以自由地调用 `load` 方法来扫描 Artisan 命令的其他目录:
/**
* 注册应用程序的命令。
*
* @return void
*/
protected function commands()
{
$this->load(__DIR__.'/Commands');
$this->load(__DIR__.'/MoreCommands');
// ...
}
你还可以通过将其类名添加到 `app/Console/Kernel.php` 文件的 `$command` 属性来手动注册命令。当 Artisan 启动时,该属性中列出的所有命令将由 [服务容器](/docs/{{version}}/container) 解析并在 Artisan 注册:
protected $commands = [
Commands\SendEmails::class
];
<a name="programmatically-executing-commands"></a>
## 以编程方式执行命令
有时你可能希望在 CLI 之外执行 Artisan 命令。例如,你可能希望从路由或控制器触发 Artisan 命令。你可以使用 `Artisan` facade 上的 `call` 方法来完成。 `call` 方法接受命令的名称作为第一个参数,命令参数的数组作为第二个参数。结束码会被返回:
Route::get('/foo', function () {
$exitCode = Artisan::call('email:send', [
'user' => 1, '--queue' => 'default'
]);
//
});
在 `Artisan` facade 上使用 `queue` 方法,可以将 Artisan 命令交由 [队列工作进程](/docs/{{version}}/queues) 在后台进行处理。在使用此方法之前,请确保已配置队列并运行了队列监听器:
Route::get('/foo', function () {
Artisan::queue('email:send', [
'user' => 1, '--queue' => 'default'
]);
//
});
如果需要指定不接受字符串值的选项的值,例如 `migrate:refresh` 命令中的 `--force` 标志,则可以传递 `true` 或 `false` :
$exitCode = Artisan::call('migrate:refresh', [
'--force' => true,
]);
<a name="calling-commands-from-other-commands"></a>
### 从其他命令调用命令
有时候你希望从现有的 Artisan 命令中调用其它命令。你可以使用 `call` 方法。`call` 方法接受命令名称和命令参数的数组:
/**
* 执行控制台命令。
*
* @return mixed
*/
public function handle()
{
$this->call('email:send', [
'user' => 1, '--queue' => 'default'
]);
//
}
如果要调用另一个控制台命令并阻止其所有输出,可以使用 `callSilent` 方法。 `callSilent` 和 `call` 方法用法一样:
$this->callSilent('email:send', [
'user' => 1, '--queue' => 'default'
]);
## 译者署名
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