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[TOC] ## 概述 ECMAScript 6 是JavaScript的下一代标准,正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2014年正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。 ECMAScript 6的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。 最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,可以通过[《ECMAScript 6 浏览器兼容表》](http://kangax.github.io/es5-compat-table/es6/)查看浏览器支持情况。 下面对ECMAScript 6新增的语法特性逐一介绍。由于ECMAScript 6的正式标准还未出台,所以以下内容随时可能发生变化,不一定是最后的版本。 ## 使用ECMAScript 6的方法 目前,V8引擎已经部署了ECMAScript 6的部分特性。使用node.js 0.11版,就可以体验这些特性。 node.js 0.11版的一种比较方便的使用方法,是使用版本管理工具[nvm](https://github.com/creationix/nvm)。下载nvm以后,进入项目目录,运行下面的命令,激活nvm。 ~~~ source nvm.sh ~~~ 然后,指定node运行版本。 ~~~ nvm use 0.11 ~~~ 最后,用--harmony参数进入node运行环境,就可以在命令行下体验ECMAScript 6了。 ~~~ node --harmony ~~~ 另外,可以使用Google的[Traceur](https://github.com/google/traceur-compiler)([在线转换工具](http://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html)),将ES6代码编译为ES5。 ~~~ # 安装 npm install -g traceur # 运行ES6文件 traceur /path/to/es6 # 将ES6文件转为ES5文件 traceur --script /path/to/es6 --out /path/to/es5 ~~~ ## 数据类型 ### let命令 (1)概述 ECMAScript 6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 ~~~ { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b //1 ~~~ 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。 下面的代码如果使用var,最后输出的是9。 ~~~ var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { var c = i; a[i] = function () { console.log(c); }; } a[6](); // 9 ~~~ 如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。 ~~~ var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { let c = i; a[i] = function () { console.log(c); }; } a[6](); // 6 ~~~ 注意,let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。 ~~~ // 报错 { let a = 10; var a = 1; } // 报错 { let a = 10; let a = 1; } ~~~ (2)块级作用域 let实际上为JavaScript新增了块级作用域。 ~~~ function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 } ~~~ 上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数(IIFE)不再必要了。 ~~~ // IIFE写法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 块级作用域写法 { let tmp = ...; ... } ~~~ (3)不存在变量提升 需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。 ~~~ console.log(x); let x = 10; ~~~ 上面代码运行后会报错,表示x没有定义。如果用var声明x,就不会报错,输出结果为undefined。 ### const命令 const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 ~~~ const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; PI // 3.1415 const PI = 3.1; PI // 3.1415 ~~~ 上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。 > const的作用域与var命令相同:如果在全局环境声明,常量就在全局环境有效;如果在函数内声明,常量就在函数体内有效。 ### Set数据结构 ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。 ~~~ var s = new Set(); [2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x)) for (i of s) {console.log(i)} // 2 3 4 5 ~~~ 上面代码表示,set数据结构不会添加重复的值。 set数据结构有以下属性和方法: * size:返回成员总数。 * add(value):添加某个值。 * delete(value):删除某个值。 * has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员。 * clear():清除所有成员。 ~~~ s.add("1").add("2").add("2"); // 注意“2”被加入了两次 s.size // 2 s.has("1") // true s.has("2") // true s.has("3") // false s.delete("2"); s.has("2") // false ~~~ ### Map数据结构 ES6还提供了map数据结构。它类似于对象,就是一个键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,甚至对象也可以当作键。 ~~~ var m = new Map(); o = {p: "Hello World"}; m.set(o, "content") console.log(m.get(o)) // "content" ~~~ 上面代码将一个对象当作m的一个键。 Map数据结构有以下属性和方法。 * size:返回成员总数。 * set(key, value):设置一个键值对。 * get(key):读取一个键。 * has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。 * delete(key):删除某个键。 * clear():清除所有成员。 ~~~ var m = new Map(); m.set("edition", 6) // 键是字符串 m.set(262, "standard") // 键是数值 m.set(undefined, "nah") // 键是undefined var hello = function() {console.log("hello");} m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数 m.has("edition") // true m.has("years") // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true m.has(hello) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false m.get(hello) // Hello ES6! m.get("edition") // 6 ~~~ ### rest(...)运算符 (1)基本用法 ES6引入rest运算符(...),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments.length了。rest运算符后面是一个数组变量,该变量将多余的参数放入数组中。 ~~~ function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(2, 5, 3) // 10 ~~~ 上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest运算符,可以向该函数传入任意数目的参数。 下面是一个利用rest运算符改写数组push方法的例子。 ~~~ function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); console.log(item); }); } var a = []; push(a, "a1", "a2", "a3", "a4"); ~~~ (2)将数组转为参数序列 rest运算符不仅可以用于函数定义,还可以用于函数调用。 ~~~ function f(s1, s2, s3, s4, s5) { console.log(s1 + s2 + s3 + s4 +s5); } var a = ["a2", "a3", "a4", "a5"]; f("a1", ...a) // a1a2a3a4a5 ~~~ 从上面的例子可以看出,rest运算符的另一个重要作用是,可以将数组转变成正常的参数序列。利用这一点,可以简化求出一个数组最大元素的写法。 ~~~ // ES5 Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // ES6 Math.max(...[14, 3, 77]) // 等同于 Math.max(14, 3, 77); ~~~ 上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了rest运算符以后,就可以直接用Math.max了。 ### 遍历器(Iterator) 遍历器(Iterator)是一种协议,任何对象都可以部署遍历器协议,从而使得for...of循环可以遍历这个对象。 遍历器协议规定,任意对象只要部署了next方法,就可以作为遍历器,但是next方法必须返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性当前遍历位置的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。 ~~~ function makeIterator(array){ var nextIndex = 0; return { next: function(){ return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {done: true}; } } } var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next().value // 'a' it.next().value // 'b' it.next().done // true ~~~ 下面是一个无限运行的遍历器的例子。 ~~~ function idMaker(){ var index = 0; return { next: function(){ return {value: index++, done: false}; } } } var it = idMaker(); it.next().value // '0' it.next().value // '1' it.next().value // '2' // ... ~~~ ### generator 函数 上一部分的遍历器,用来依次取出集合中的每一个成员,但是某些情况下,我们需要的是一个内部状态的遍历器。也就是说,每调用一次遍历器,对象的内部状态发生一次改变(可以理解成发生某些事件)。ECMAScript 6 引入了generator函数,作用就是返回一个内部状态的遍历器,主要特征是函数内部使用了yield语句。 当调用generator函数的时候,该函数并不执行,而是返回一个遍历器(可以理解成暂停执行)。以后,每次调用这个遍历器的next方法,就从函数体的头部或者上一次停下来的地方开始执行(可以理解成恢复执行),直到遇到下一个yield语句为止,并返回该yield语句的值。 ECMAScript 6草案定义的generator函数,需要在function关键字后面,加一个星号。然后,函数内部使用yield语句,定义遍历器的每个成员。 ~~~ function* helloWorldGenerator() { yield 'hello'; yield 'world'; } ~~~ yield有点类似于return语句,都能返回一个值。区别在于每次遇到yield,函数返回紧跟在yield后面的那个表达式的值,然后暂停执行,下一次从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。 上面代码定义了一个generator函数helloWorldGenerator,它的遍历器有两个成员“hello”和“world”。调用这个函数,就会得到遍历器。 ~~~ var hw = helloWorldGenerator(); ~~~ 执行遍历器的next方法,则会依次遍历每个成员。 ~~~ hw.next() // { value: 'hello', done: false } hw.next() // { value: 'world', done: false } hw.next() // { value: undefined, done: true } hw.next() // Error: Generator has already finished // at GeneratorFunctionPrototype.next (native) // at repl:1:3 // at REPLServer.defaultEval (repl.js:129:27) // ... ~~~ 上面代码一共调用了四次next方法。 * 第一次调用:函数开始执行,直到遇到第一句yield语句为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值hello,done属性的值false,表示遍历还没有结束。 * 第二次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到下一个yield语句。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield语句的值world,done属性的值false,表示遍历还没有结束。 * 第三次调用:函数从上次yield语句停下的地方,一直执行到函数结束。next方法返回一个对象,它的value属性就是函数最后的返回值,由于上例的函数没有return语句(即没有返回值),所以value属性的值为undefined,done属性的值true,表示遍历已经结束。 * 第四次调用:由于此时函数已经运行完毕,next方法直接抛出一个错误。 遍历器的本质,其实是使用yield语句暂停执行它后面的操作,当调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句,并返回该语句的值,如果直到运行结束。 如果next方法带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。 ~~~ function* f() { for(var i=0; true; i++) { var reset = yield i; if(reset) { i = -1; } } } var g = f(); g.next() // { value: 0, done: false } g.next() // { value: 1, done: false } g.next(true) // { value: 0, done: false } ~~~ 上面代码先定义了一个可以无限运行的generator函数f,如果next方法没有参数,正常情况下返回一个递增的i;如果next方法有参数,则上一次yield语句的返回值将会等于该参数。如果该参数为true,则会重置i的值。 generator函数的这种暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。 ~~~ function* loadUI() { showLoadingScreen(); yield loadUIDataAsynchronously(); hideLoadingScreen(); } ~~~ 上面代码表示,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示登录窗口,并且异步加载数据。再一次使用next方法,则会隐藏登录窗口。可以看到,这种写法的好处是所有登录窗口的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。 下面是一个利用generator函数,实现斐波那契数列的例子。 ~~~ function* fibonacci() { var previous = 0, current = 1; while (true) { var temp = previous; previous = current; current = temp + current; yield current; } } for (var i of fibonacci()) { console.log(i); } // 1, 2, 3, 5, 8, 13, ..., ~~~ 下面是利用for...of语句,对斐波那契数列的另一种实现。 ~~~ function* fibonacci() { let [prev, curr] = [0, 1]; for (;;) { [prev, curr] = [curr, prev + curr]; yield curr; } } for (n of fibonacci()) { if (n > 1000) break; console.log(n); } ~~~ 从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。 这里需要注意的是,yield语句运行的时候是同步运行,而不是异步运行(否则就失去了取代回调函数的设计目的了)。实际操作中,一般让yield语句返回Promises对象。 ~~~ var Q = require('q'); function delay(milliseconds) { var deferred = Q.defer(); setTimeout(deferred.resolve, milliseconds); return deferred.promise; } function *f(){ yield delay(100); }; ~~~ 上面代码yield语句返回的就是一个Promises对象。 如果有一系列任务需要全部完成后,才能进行下一步操作,yield语句后面可以跟一个数组。下面就是一个例子。 ~~~ function *f() { var urls = [ 'http://example.com/', 'http://twitter.com/', 'http://bbc.co.uk/news/' ]; var arrayOfPromises = urls.map(someOperation); var arrayOfResponses = yield arrayOfPromises; this.body = "Results"; for (var i = 0; i < urls.length; i++) { this.body += '\n' + urls[i] + ' response length is ' + arrayOfResponses[i].body.length; } }; ~~~ ### 原生对象的扩展 ES6对JavaScript的原生对象,进行了扩展,提供了一系列新的属性和方法。 ~~~ Number.EPSILON Number.isInteger(Infinity) // false Number.isNaN("NaN") // false Math.acosh(3) // 1.762747174039086 Math.hypot(3, 4) // 5 Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 "abcde".contains("cd") // true "abc".repeat(3) // "abcabcabc" Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7] [1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1 ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"] ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2 ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) ~~~ ## 语法糖 ECMAScript 6提供了很多JavaScript语法的便捷写法。 ### 二进制和八进制表示法 ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。 ~~~ 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true ~~~ ### 增强的对象写法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 ~~~ var Person = { name: '张三', //等同于birth: birth birth, // 等同于hello: function ()... hello() { console.log('我的名字是', this.name); } }; ~~~ ### 箭头函数(arrow) (1)定义 ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。 ~~~ var f = v => v; ~~~ 上面的箭头函数等同于: ~~~ var f = function(v) { return v; }; ~~~ 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。 ~~~ var f = () => 5; // 等同于 var f = function (){ return 5 }; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; }; ~~~ 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。 ~~~ var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } ~~~ 由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。 ~~~ var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" }); ~~~ (2)实例:回调函数的简化 箭头函数的一个用处是简化回调函数。 ~~~ // 正常函数写法 [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].map(x => x * x); ~~~ 另一个例子是 ~~~ // 正常函数写法 var result = values.sort(function(a, b) { return a - b; }); // 箭头函数写法 var result = values.sort((a, b) => a - b); ~~~ (3)注意点 箭头函数有几个使用注意点。 * 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 * 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。 * 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。 关于this对象,下面的代码将它绑定定义时的对象。 ~~~ var handler = { id: "123456", init: function() { document.addEventListener("click", event => this.doSomething(event.type), false); }, doSomething: function(type) { console.log("Handling " + type + " for " + this.id); } }; ~~~ 上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。 ### 函数参数的默认值 ECMAScript 6 允许为函数的参数设置默认值。 ~~~ function Point(x = 0, y = 0) { this.x = x; this.y = y; } var p = new Point(); // p = { x:0, y:0 } ~~~ ### 模板字符串 模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。 ~~~ // 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` // 字符串中嵌入变量 var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` var x = 1; var y = 2; console.log(`${ x } + ${ y } = ${ x + y}`) // "1 + 2 = 3" ~~~ ### for...of循环 JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得键值。 ~~~ var arr = ["a", "b", "c", "d"]; for (a in arr) { console.log(a); } // 0 // 1 // 2 // 3 for (a of arr) { console.log(a); } // a // b // c // d ~~~ 上面代码表明,for...in循环读取键名,for...of循环读取键值。 for...of循环还可以遍历对象。 ~~~ var es6 = { edition: 6, committee: "TC39", standard: "ECMA-262" }; for (e in es6) { console.log(e); } // edition // committee // standard var engines = Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262 ~~~ 上面代码一共包含三个例子,第一个是for...in循环的例子,后两个是for...of循环的例子。最后一个例子是同时遍历对象的键名和键值。 ### 数组推导 (1)基本用法 ES6提供简洁写法,允许直接通过现有数组生成新数组,这被称为数组推导(array comprehension)。 ~~~ var a1 = [1, 2, 3, 4]; var a2 = [i * 2 for (i of a1)]; a2 // [2, 4, 6, 8] ~~~ 上面代码表示,通过for...of结构,数组a2直接在a1的基础上生成。 数组推导可以替代map和filter方法。 ~~~ [for (i of [1, 2, 3]) i * i]; // 等价于 [1, 2, 3].map(function (i) { return i * i }); [i for (i of [1,4,2,3,-8]) if (i < 3)]; // 等价于 [1,4,2,3,-8].filter(function(i) { return i < 3 }); ~~~ 上面代码说明,模拟map功能只要单纯的for...of循环就行了,模拟filter功能除了for...of循环,还必须加上if语句。 (2)多重推导 新引入的for...of结构,可以直接跟在表达式的前面或后面,甚至可以在一个数组推导中,使用多个for...of结构。 ~~~ var a1 = ["x1", "y1"]; var a2 = ["x2", "y2"]; var a3 = ["x3", "y3"]; [(console.log(s + w + r)) for (s of a1) for (w of a2) for (r of a3)]; // x1x2x3 // x1x2y3 // x1y2x3 // x1y2y3 // y1x2x3 // y1x2y3 // y1y2x3 // y1y2y3 ~~~ 上面代码在一个数组推导之中,使用了三个for...of结构。 需要注意的是,数组推导的方括号构成了一个单独的作用域,在这个方括号中声明的变量类似于使用let语句声明的变量。 (3)字符串推导 由于字符串可以视为数组,因此字符串也可以直接用于数组推导。 ~~~ [c for (c of 'abcde') if (/[aeiou]/.test(c))].join('') // 'ae' [c+'0' for (c of 'abcde')].join('') // 'a0b0c0d0e0' ~~~ 上面代码使用了数组推导,对字符串进行处理。 上一部分的数组推导有一个缺点,就是新数组会立即在内存中生成。这时,如果原数组是一个很大的数组,将会非常耗费内存。 ### 多变量赋值 ES6允许简洁地对多变量赋值。正常情况下,将数组元素赋值给多个变量,只能一次次分开赋值。 ~~~ var a = 1; var b = 2; var c = 3; ~~~ ES6允许写成下面这样。 ~~~ var [a, b, c] = [1, 2, 3]; ~~~ 本质上,这种写法属于模式匹配,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些嵌套数组的例子。 ~~~ var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]] var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"] var [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4] ~~~ 它还可以接受默认值。 ~~~ var [missing = true] = []; console.log(missing) // true var { x = 3 } = {}; console.log(x) // 3 ~~~ 它不仅可以用于数组,还可以用于对象。 ~~~ var { foo, bar } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" }; foo // "lorem" bar // "ipsum" var o = { p1: [ "Hello", { p2: "World" } ] }; var { a: [p1, { p2 }] } = o; console.log(p1) // "Hello" console.log(p2) // "World" ~~~ 这种写法的用途很多。 (1)交换变量的值。 ~~~ [x, y] = [y, x]; ~~~ (2)从函数返回多个值。 ~~~ function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); ~~~ (3)函数参数的定义。 ~~~ function f({p1, p2, p3}) { // ... } ~~~ (4)函数参数的默认值。 ~~~ jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff }; ~~~ ## 数据结构 ### class结构 (1)基本用法 ES6提供了“类”(class)。此前,一般用构造函数模拟“类”。 ~~~ // ES5 var Language = function(config) { this.name = config.name; this.founder = config.founder; this.year = config.year; }; Language.prototype.summary = function() { return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造"; }; // ES6 class Language { constructor(name, founder, year) { this.name = name; this.founder = founder; this.year = year; } summary() { return this.name+"由"+this.founder+"在"+this.year+"创造"; } } ~~~ 在上面代码中,ES6用constructor方法,代替ES5的构造函数。 (2)继承 ES6的class结构还允许使用extends关键字,表示继承。 ~~~ class MetaLanguage extends Language { constructor(x, y, z, version) { super(x, y, z); this.version = version; } summary() { //... super.summary(); } } ~~~ 上面代码的super方法,表示调用父类的构造函数。 ### module定义 (1)基本用法 ES6允许定义模块。也就是说,允许一个JavaScript脚本文件调用另一个脚本文件。 假设有一个circle.js,它是一个单独模块。 ~~~ // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * radius; } ~~~ 然后,main.js引用这个模块。 ~~~ // main.js import { area, circumference } from 'circle'; console.log("圆面积:" + area(4)); console.log("圆周长:" + circumference(14)); ~~~ 另一种写法是整体加载circle.js。 ~~~ // main.js module circle from 'circle'; console.log("圆面积:" + circle.area(4)); console.log("圆周长:" + circle.circumference(14)); ~~~ (2)模块的继承 一个模块也可以继承另一个模块。 ~~~ // circleplus.js export * from 'circle'; export var e = 2.71828182846; export default function(x) { return Math.exp(x); } ~~~ 加载上面的模块。 ~~~ // main.js module math from "circleplus"; import exp from "circleplus"; console.log(exp(math.pi); ~~~ (3)模块的默认方法 还可以为模块定义默认方法。 ~~~ // circleplus.js export default function(x) { return Math.exp(x); } ~~~ ## ECMAScript 7 2013年3月,ECMAScript 6的草案封闭,不再接受新功能了。新的功能将被加入ECMAScript 7。根据JavaScript创造者Brendan Eich的[设想](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:harmony),ECMAScript 7将使得JavaScript更适于开发复杂的应用程序和函数库。 ECMAScript 7可能包括的功能有: * Object.observe:对象与网页元素的双向绑定,只要其中之一发生变化,就会自动反映在另一者上。 * Multi-Threading:多线程支持。目前,Intel和Mozilla有一个共同的研究项目RiverTrail,致力于让JavaScript多线程运行。预计这个项目的研究成果会被纳入ECMAScript标准。 * Traits:它将是“类”功能(class)的一个替代。通过它,不同的对象可以分享同样的特性。 其他可能包括的功能还有:更精确的数值计算、改善的内存回收、增强的跨站点安全、类型化的更贴近硬件的(Typed, Low-level)操作、国际化支持(Internationalization Support)、更多的数据结构等等。 ## 参考链接 * Sayanee Basu, [Use ECMAScript 6 Today](http://net.tutsplus.com/articles/news/ecmascript-6-today/) * Ariya Hidayat, [Toward Modern Web Apps with ECMAScript 6](http://www.sencha.com/blog/toward-modern-web-apps-with-ecmascript-6/) * Nick Fitzgerald, [Destructuring Assignment in ECMAScript 6](http://fitzgeraldnick.com/weblog/50/) * jmar777, [What's the Big Deal with Generators?](http://devsmash.com/blog/whats-the-big-deal-with-generators) * Nicholas C. Zakas, [Understanding ECMAScript 6 arrow functions](http://www.nczonline.net/blog/2013/09/10/understanding-ecmascript-6-arrow-functions/) * Dale Schouten, [10 Ecmascript-6 tricks you can perform right now](http://html5hub.com/10-ecmascript-6-tricks-you-can-perform-right-now/) * Mozilla Developer Network, [Iterators and generators](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators) * Steven Sanderson, [Experiments with Koa and JavaScript Generators](http://blog.stevensanderson.com/2013/12/21/experiments-with-koa-and-javascript-generators/) * Matt Baker, [Replacing callbacks with ES6 Generators](http://flippinawesome.org/2014/02/10/replacing-callbacks-with-es6-generators/) * Domenic Denicola, [ES6: The Awesome Parts](http://www.slideshare.net/domenicdenicola/es6-the-awesome-parts) * Casper Beyer, [ECMAScript 6 Features and Tools](http://caspervonb.github.io/2014/03/05/ecmascript6-features-and-tools.html) * Luke Hoban, [ES6 features](https://github.com/lukehoban/es6features)