通知短信+运营短信,5秒速达,支持群发助手一键发送🚀高效触达和通知客户 广告
[TOC] ## image元素 ### alt属性,src属性 alt属性返回image元素的HTML标签的alt属性值,src属性返回image元素的HTML标签的src属性值。 ~~~ // 方法一:HTML5构造函数Image var img1 = new Image(); img1.src = 'image1.png'; img1.alt = 'alt'; document.body.appendChild(img1); // 方法二:DOM HTMLImageElement var img2 = document.createElement('img'); img2.src = 'image2.jpg'; img2.alt = 'alt text'; document.body.appendChild(img2); document.images[0].src // image1.png ~~~ ### complete属性 complete属性返回一个布尔值,true表示当前图像属于浏览器支持的图形类型,并且加载完成,解码过程没有出错,否则就返回false。 ### height属性,width属性 这两个属性返回image元素被浏览器渲染后的高度和宽度。 ### naturalWidth属性,naturalHeight属性 这两个属性只读,表示image对象真实的宽度和高度。 ~~~ myImage.addEventListener('onload', function() { console.log('My width is: ', this.naturalWidth); console.log('My height is: ', this.naturalHeight); }); ~~~ ## audio元素,video元素 audio元素和video元素加载音频和视频时,以下事件按次序发生。 * loadstart:开始加载音频和视频。 * durationchange:音频和视频的duration属性(时长)发生变化时触发,即已经知道媒体文件的长度。如果没有指定音频和视频文件,duration属性等于NaN。如果播放流媒体文件,没有明确的结束时间,duration属性等于Inf(Infinity)。 * loadedmetadata:媒体文件的元数据加载完毕时触发,元数据包括duration(时长)、dimensions(大小,视频独有)和文字轨。 * loadeddata:媒体文件的第一帧加载完毕时触发,此时整个文件还没有加载完。 * progress:浏览器正在下载媒体文件,周期性触发。下载信息保存在元素的buffered属性中。 * canplay:浏览器准备好播放,即使只有几帧,readyState属性变为CAN_PLAY。 * canplaythrough:浏览器认为可以不缓冲(buffering)播放时触发,即当前下载速度保持不低于播放速度,readyState属性变为CAN_PLAY_THROUGH。 除了上面这些事件,audio元素和video元素还支持以下事件。 | 事件 | 触发条件 | | --- | --- | | abort | 播放中断 | | emptied | 媒体文件加载后又被清空,比如加载后又调用load方法重新加载。 | | ended | 播放结束 | | error | 发生错误。该元素的error属性包含更多信息。 | | pause | 播放暂停 | | play | 暂停后重新开始播放 | | playing | 开始播放,包括第一次播放、暂停后播放、结束后重新播放。 | | ratechange | 播放速率改变 | | seeked | 搜索操作结束 | | seeking | 搜索操作开始 | | stalled | 浏览器开始尝试读取媒体文件,但是没有如预期那样获取数据 | | suspend | 加载文件停止,有可能是播放结束,也有可能是其他原因的暂停 | | timeupdate | 网页元素的currentTime属性改变时触发。 | | volumechange | 音量改变时触发(包括静音)。 | | waiting | 由于另一个操作(比如搜索)还没有结束,导致当前操作(比如播放)不得不等待。 |