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# Hit Testing 第一章“图层树”证实了最好使用图层相关视图,而不是创建独立的图层关系。其中一个原因就是要处理额外复杂的触摸事件。 `CALayer`并不关心任何响应链事件,所以不能直接处理触摸事件或者手势。但是它有一系列的方法帮你处理事件:`-containsPoint:`和`-hitTest:`。 `-containsPoint:`接受一个在本图层坐标系下的`CGPoint`,如果这个点在图层`frame`范围内就返回`YES`。如清单3.4所示第一章的项目的另一个合适的版本,也就是使用`-containsPoint:`方法来判断到底是白色还是蓝色的图层被触摸了 (图3.10)。这需要把触摸坐标转换成每个图层坐标系下的坐标,结果很不方便。 清单3.4 使用containsPoint判断被点击的图层 ~~~ @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView; @property (nonatomic, weak) CALayer *blueLayer; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //create sublayer self.blueLayer = [CALayer layer]; self.blueLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f); self.blueLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; //add it to our view [self.layerView.layer addSublayer:self.blueLayer]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //get touch position relative to main view CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view]; //convert point to the white layer's coordinates point = [self.layerView.layer convertPoint:point fromLayer:self.view.layer]; //get layer using containsPoint: if ([self.layerView.layer containsPoint:point]) { //convert point to blueLayer’s coordinates point = [self.blueLayer convertPoint:point fromLayer:self.layerView.layer]; if ([self.blueLayer containsPoint:point]) { [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside Blue Layer" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] show]; } else { [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside White Layer" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] show]; } } } @end ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-24_567bc1f0b48ca.png) 图3.10 点击图层被正确标识 `-hitTest:`方法同样接受一个`CGPoint`类型参数,而不是`BOOL`类型,它返回图层本身,或者包含这个坐标点的叶子节点图层。这意味着不再需要像使用`-containsPoint:`那样,人工地在每个子图层变换或者测试点击的坐标。如果这个点在最外面图层的范围之外,则返回nil。具体使用`-hitTest:`方法被点击图层的代码如清单3.5所示。 清单3.5 使用hitTest判断被点击的图层 ~~~ - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //get touch position CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view]; //get touched layer CALayer *layer = [self.layerView.layer hitTest:point]; //get layer using hitTest if (layer == self.blueLayer) { [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside Blue Layer" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] show]; } else if (layer == self.layerView.layer) { [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside White Layer" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] show]; } } ~~~ 注意当调用图层的`-hitTest:`方法时,测算的顺序严格依赖于图层树当中的图层顺序(和UIView处理事件类似)。之前提到的`zPosition`属性可以明显改变屏幕上图层的顺序,但不能改变事件传递的顺序。 这意味着如果改变了图层的z轴顺序,你会发现将不能够检测到最前方的视图点击事件,这是因为被另一个图层遮盖住了,虽然它的`zPosition`值较小,但是在图层树中的顺序靠前。我们将在第五章详细讨论这个问题。