> Golang 中的方法是作用在指定的数据类型上的(即:和指定的数据类型绑定),因此自定义类型,都可以有方法,`而不仅仅是 struct`
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# 1.方法的声明
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收器(Receiver)。
如果将特定类型理解为结构体或“类”时,接收器的概念就类似于其他语言中的this或者self。
在Go语言中,接收器的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。
## 1.1 声明格式
```
func (接收器变量 接收器类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {
函数体
}
```
- 接收器变量:接收器中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收器类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Socket类型的接收器变量应该命名为s,Connector类型的接收器变量应该命名为c等。
- 接收器类型:接收器类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 方法名、参数列表、返回参数:格式与函数定义一致。
## 1.2 声明示例
```
type people struct {
Name, Like , Sex string
Height, Weight float32
}
func (p people) walk() {
fmt.Println(p.Name + " 在行走...")
}
func RunStruct() {
var xiaomi people
xiaomi.Name = "小明"
xiaomi.Name = "小明"
p := people{"小明","跑步", "男", 170.0, 62.6}
p.walk()
}
func main() {
RunStruct()
//out: 小明 在行走...
}
```
# 2.接收器分类
## 2.1 指针类型的接收器
理解指针类型的接收器
指针类型的接收器由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时,修改接收器指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。
在下面的例子,使用结构体定义一个属性(Property),为属性添加SetValue()方法以封装设置属性的过程,通过属性的Value()方法可以重新获得属性的数值。使用属性时,通过SetValue()方法的调用,可以达成修改属性值的效果。
```
01 package main
02
03 import "fmt"
04
05 // 定义属性结构
06 type Property struct {
07 value int // 属性值
08 }
09
10 // 设置属性值
11 func (p *Property) SetValue(v int) {
12
13 // 修改p的成员变量
14 p.value = v
15 }
16
17 // 取属性值
18 func (p *Property) GetValue() int {
19 return p.value
20 }
21
22 func main() {
23
24 // 实例化属性
25 p := new(Property)
26
27 // 设置值
28 p.SetValue(100)
29
30 // 打印值
31 fmt.Println(p.GetValue())
32 // out: 100
33 }
```
代码说明如下:
- 第6行,定义一个属性结构,拥有一个整型的成员变量。
- 第11行,定义属性值的方法。
- 第14行,设置属性值方法的接收器类型为指针。因此可以修改成员值,即便退出方法,也有效。
- 第18行,定义获取值的方法。
- 第25行,实例化属性结构。
- 第28行,设置值。此时成员变量变为100。
- 第31行,获取成员变量。
## 2.2 非指针类型的接收器
当方法作用于非指针接收器时,Go语言会在代码运行时将接收器的值复制一份。在非指针接收器的方法中可以获取接收器的成员值,但修改后无效。
点(Point)使用结构体描述时,为点添加Add()方法,这个方法不能修改Point的成员X、Y变量,而是在计算后返回新的Point对象。Point属于小内存对象,在函数返回值的复制过程中可以极大地提高代码运行效率,详细过程请参考下面的代码。
```
01 package main
02
03 import (
04 "fmt"
05 )
06
07 // 定义点结构
08 type Point struct {
09 X int
10 Y int
11 }
12
13 // 非指针接收器的加方法
14 func (p Point) Add(other Point) Point {
15
16 // 成员值与参数相加后返回新的结构
17 return Point{p.X + other.X, p.Y + other.Y}
18 }
19
20 func main() {
21
22 // 初始化点
23 p1 := Point{1, 1}
24 p2 := Point{2, 2}
25
26 // 与另外一个点相加
27 result := p1.Add(p2)
28
29 // 输出结果
30 fmt.Println(result)
31 // out: {3 3}
32 }
```
代码说明如下:
- 第8行,定义一个点结构,拥有X和Y两个整型分量。
- 第14行,为Point结构定义一个Add()方法。
- 第23和24行,初始化两个点p1和p2。
- 第27行,将p1和p2相加后返回结果。
- 第30行,打印结果。
`由于例子中使用了非指针接收器,Add()方法变得类似于只读的方法,Add()方法内部不会对成员进行任何修改。`
## 2.3 指针和非指针接收器的使用
- 小对象由于值复制时的速度较快,适合使用非指针接收器。
- 大对象因为复制性能较低,适合使用指针接收器,在接收器和参数间传递时不进行复制,只是传递指针。
# 3. 嵌入结构体扩展类型
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种形式的字段被称为类型内嵌或匿名字段
类型内嵌的写法如下:
```
01 type Data struct {
02 int
03 float32
04 bool
05 }
06
07 ins := &Data{
08 int: 10,
09 float32: 3.14,
10 bool: true,
11 }
```
代码说明如下:
- 第2~4行定义结构体中的匿名字段,类型分别是整型、浮点、布尔。
- 第8~10行将实例化的Data中的字段赋初值。
类型内嵌其实仍然拥有自己的字段名,只是字段名就是其类型本身而已,`结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个`。结构体实例化后,如果匿名的字段类型为结构体,那么可以直接访问匿名结构体里的所有成员,这种方式被称为结构体内嵌。
## 3.1 结构内嵌特性
Go语言的结构体内嵌有如下特性。
### 3.1.1 内嵌的结构体可以直接访问其成员变量
嵌入结构体的成员,可以通过外部结构体的实例直接访问。如果结构体有多层嵌入结构体,结构体实例访问任意一级的嵌入结构体成员时都只用给出字段名,而无须像传统结构体字段一样,通过一层层的结构体字段访问到最终的字段。例如,ins.a.b.c的访问可以简化为ins.c。
### 3.1.2 内嵌结构体的字段名是它的类型名
内嵌结构体字段仍然可以使用详细的字段进行一层层访问,内嵌结构体的字段名就是它的类型名,
代码如下:
```
...
type people struct {
Name, Sex string
Height, Weight float32
}
type boy struct {
people
Like string
}
func RunStruct() {
var b1 boy
b1.Height = 175
//详细的字段进行一层层访问
fmt.Println(b1.people.Height)
}
```
一个结构体只能嵌入一个同类型的成员,无须担心结构体重名和错误赋值的情况,编译器在发现可能的赋值歧义时会报错。
## 3.2 使用组合描述对象特性
Go语言的结构体内嵌特性就是一种组合特性,使用组合特性可以快速构建对象的不同特性。
下面的代码使用Go语言的结构体内嵌实现对象特性组合,请参考代码6-10。
代码6-10 人和鸟的特性(具体文件:.../chapter06/humanbird/humanbird.go)
```
01 package main
02
03 import "fmt"
04
05 // 可飞行的
06 type Flying struct{}
07
08 func (f *Flying) Fly() {
09 fmt.Println("can fly")
10 }
11
12 // 可行走的
13 type Walkable struct{}
14
15 func (f *Walkable) Walk() {
16 fmt.Println("can calk")
17 }
18
19 // 人类
20 type Human struct {
21 Walkable // 人类能行走
22 }
23
24 // 鸟类
25 type Bird struct {
26 Walkable // 鸟类能行走
27 Flying // 鸟类能飞行
28 }
29
30 func main() {
31
32 // 实例化鸟类
33 b := new(Bird)
34 fmt.Println("Bird: ")
35 b.Fly()
36 b.Walk()
37
38 // 实例化人类
39 h := new(Human)
40 fmt.Println("Human: ")
41 h.Walk()
42
43 }
//运行结果
Bird:
can fly
can calk
Human:
can calk
```
代码说明如下:
- 第6行,声明可飞行结构(Flying)。
- 第8行,为可飞行结构添加飞行方法Fly()。
- 第13行,声明可行走结构(Walkable)。
- 第15行,为可行走结构添加行走方法Walk()。
- 第20行,声明人类结构。这个结构嵌入可行走结构(Walkable),让人类具备“可行走”特性
- 第25行,声明鸟类结构。这个结构嵌入可行走结构(Walkable)和可飞行结构(Flying),让鸟类具备既可行走又可飞行的特性。
- 第33行,实例化鸟类结构。
- 第35和36行,调用鸟类可以使用的功能,如飞行和行走。
- 第39行,实例化人类结构。
- 第41行,调用人类能使用的功能,如行走。