[TOC]
## 变量声明
- 使用var关键字
> var 变量名 变量类型 = [变量值]
```
//定义多个变量
var vname1,vname2,vname3 type
//定义变量,并初始化
var vname1 int = 1
//同时初始化多个变量
var vname1,vname2,vname3 = v1,v2,v3
```
- 使用 :=
```
//定义变量,并初始化
vname1 := 1
//同时初始化多个变量
vname1,vname2,vname3 := v1,v2,v3
// 示例: var a, b, c = 3, 4, "foo"
```
- 分组声明
在Go语言中,同时声明多个常量、变量,或者导入多个包时,可采用分组的方式进行声明
```
// 同时导入多个包
import (
"fmt"
"errors"
)
// 声明多个常量
const (
i = 100,
pi = 3.14
prex = "Go_"
)
// 声明多个变量
var (
a int,
b string = "hello",
)
```
- 特殊变量: _(下划线)
`任何赋予它的值都会被丢弃,Go语言对于已声明但未使用的变量会在编译阶段报错,可以通过其来丢弃`
```
_, b := 1,2
```
## 基础类型
### 整数
整数类型有无符号和带符号两种。Go语言同时支持int和uint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。当前的gcc和gccgo编译器在32位和64位平台上都使用32位来表示int和uint,但未来在64位平台上可能增加到64位。Go语言里面也有直接定义好位数的类型:rune,int8,int16,int32,int64和byte,uint8,uint16,uint32,uint64。`其中rune是int32的别称,byte是uint8的别称`
### 浮点数
浮点类型有float32 和 浮点类型有float64 两种,默认是float64
### 复数
默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有complex64(32位实数+32位虚数)。复数的形式为RE+IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位
```
var c complex64 = 5 + 5i
```
### 布尔类型
布尔值的类型为bool,值是true或false,默认为false
### 字符串
字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括起来定义,`字符串不可变,可以用 + 操作符 连接两个字符串`
```
// 单行字符串
s := "hello word"
// 多行字符串
s := `这是一个段落,
此处的换行会原样输出。
`
```
### 错误类型
Go语言内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go语言的package里面还专门有一个包errors来处理错误
```
err := errors.New("error:我自己定义的错误")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
```
### 常量
程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时则无法改变该值。在Go语言程序中,常量可定义为数值、布尔值或字符串等类型。
语法:
> const 常量名 [常量类型] = 常量值
```
const PI float32 = 3.1415
const a = 100
const Prex = "Go_"
```
## 复合类型
### 数组
```
语法: var 数组变量名 [数组长度]T
说明:
● 数组变量名:数组声明及使用时的变量名。
● 元素数量:数组的元素数量。
可以是一个表达式,但最终通过编译期计算的结果必须是整型数值。
也就是说,元素数量不能含有到运行时才能确认大小的数值。
● T可以是任意基本类型,包括T为数组本身。但类型为数组本身时,可以实现多维数组
示例:
var arr [3]int //默认初始化0
var q [3]int = [3]int{1,2,3}
q := [...]int{1,2,3}
q := [...]int{90:-1}//key和value的赋值方式,下表90的值为-1,数组长度为91
```
> 如果在 `数组的长度` 位置出现的是“...”省略号,则表示数组的长度是根据初始化值的 个数来计算
### 切片
创建slice主要两种:1.基于数组创建。2.直接创建
- 1.基础数组创建
```
arrVar := [4]int{1, 2, 3,4}
sliceVar := arrVar[1:3]
```
> 数组arrVar和sliceVar里面的地址其实是一样的,也就是说如果你改变sliceVar里面的变量,那么arrVar里面的变量也会随之改变。
- 2.直接创建
```
myslice1 := make([]int,5)//创建一个元素个数5的slice,cap也是5
myslice2 := make([]int,5,10)//创建一个元素个数5的slice,cap是10
myslice3 := []int{1,2,3,4}//创建一个元素个数为4的slice,cap是4
var slice []int //创建一个空的slice,cap和len都是0
```
> 可以使用内置的make()函数来创建。事实上还是会创建一个匿名的数组,只是不需要我们来定义。
### map
可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:
```
/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var myMap map[keyType]valueType
//示例1
ages := map[string] int {
"tom": 21,
"anny": 18,
}
/* 使用 make 函数 */
myMap := make(map[keyType]valueType)
//示例1相当于
ages := make(map[string]int)
ages["tom"] = 21
ages["anny"] = 18
```
> myMap是声明的变量名,keyType是对应的Key的类型,valueType是value的类型。
### 结构体
> 结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。
```
/* 声明结构体 */
type 结构体名称 struct {
属性1 类型
属性2 类型
...
}
/* 使用示例 */
type User struct {
name string
age int
}
user := new(User)
user.name = "tom"
user.age = 20
```
<font color='red'>字段直接没有逗号,</font>
> 结构体的初始化可以使用new关键词和var关键词,不同的是如果使用new,则返回类型是一个指针,使用var,则是结构体自身。