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#抽象工厂模式(Abstract factory Pattern) ##简介 抽象工厂模式是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。 ##简例 有个项目原来是依赖于access数据库,现在要用sqlserver,怎么更改呢(解耦)? ###用工厂方法模式的数据访问程序 IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。 ``` interface IUser { void Insert(User user); User GetUser(int id); } ``` Sqlserver类,用于访问SQL Server的User。 ``` class SqlserverUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表获取一条记录"); return null; } } ``` AccessUser类,用于访问Access的User。 ``` class AccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在access中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在access中给User表获取一条记录"); return null; } } ``` IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。 ``` interface Ifactory { IUser CreateUser(); } ``` sqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlserverUser。 ``` class sqlServerFactory: IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } } ``` AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser. ``` class AccessFactory: IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } } ``` 客户端代码 ``` static void main(string[] args) { User user = new User(); IFactory factory = new SqlServerFactory(); IUser iu = factory.CreateUser(); iu.Insert(user); iu.GetUser(1); Console.Read(); } ``` 但是数据里面不可能只有一个User表,比如说增加部门表,此时怎么办呢。 ###抽象工厂类 IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。 ``` interface IDepartment { void Insert(Department department); Department GetDepartment(int id); } ``` SqlserverDepartment类,用于访问SQL Server的Department。 ``` class SqlserverDepartment : IDepartment { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表增加一条记录"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表获取一条记录"); return null; } } ``` AccessDepartment类,用于访问Access的Department。 ``` class AccessDepartment : IDepartment { public void Insert(Department department) { Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录"); } public Department GetDepartment(int id) { Console.WriteLine("在Access中给Department表获取一条记录"); return null; } } ``` *** ``` interface IUser { void Insert(User user); User GetUser(int id); } ``` Sqlserver类,用于访问SQL Server的User。 ``` class SqlserverUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在SQL Server中给User表获取一条记录"); return null; } } ``` AccessUser类,用于访问Access的User。 ``` class AccessUser : IUser { public void Insert(User user) { Console.WriteLine("在access中给User表增加一条记录"); } public User GetUser(int id) { Console.WriteLine("在access中给User表获取一条记录"); return null; } } ``` IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。 ``` interface Ifactory { IUser CreateUser(); IDepartment CreateDepartment(); } ``` sqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlserverUser。 ``` class sqlServerFactory: IFactory { public IUser CreateUser() { return new SqlserverUser(); } public IDepartment CreateDepartment() { return new SqlserverDepartment(); } } ``` AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser. ``` class AccessFactory: IFactory { public IUser CreateUser() { return new AccessUser(); } public IDepartment CreateDepartment() { return new AccessDepartment(); } } ``` 客户端代码 ``` static void main(string[] args) { User user = new User(); IFactory factory = new SqlServerFactory(); IUser iu = factory.CreateUser(); iu.Insert(user); iu.GetUser(1); Console.Read(); } ``` 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。 ###用简单工厂来改进抽象工厂 ``` class DataAccess { private static readonly string db = "Sqlserver"; // private static readonly string db = "access"; public static IUser CreateUser() { IUser result = null; switch (db) { case:"Sqlserver": result = new SqlserverUser(); break; case:"Acesss": result = new AcesssUser(); break; } return result; } publci static IDepartment CreateDepartment() { IDepartment result = null; switch (db) { case:"Sqlserver": result = new SqlserverDepartment(); break; case:"Acesss": result = new AcesssDepartment(); break; } return result; } } ``` 客户端代码 ``` static void Main(string[] args) { User user = new User(); Department dept = new Department(); IUser iu = DataAccess.createUser(); iu.Insert(user); iu.GetUser(1); IDepartment id = DataAccess.createDepartment(); id.Inert(dept); id.GetDepartment(1); Console.Read(); } ``` 利用反射或者配置文件都可以减少在所有简单工厂的switch和if,解除分支判断带来的耦合。 “工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。 使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。 ##从NSArray看类簇 Class Clusters(类簇)是抽象工厂模式在iOS下的一种实现,众多常用类,如NSString,NSArray,NSDictionary,NSNumber都运作在这一模式下,它是接口简单性和扩展性的权衡体现,在我们完全不知情的情况下,偷偷隐藏了很多具体的实现类,只暴露出简单的接口。 虽然官方文档中拿NSNumber说事儿,但Foundation并没有像图中描述的那样为每个number都弄一个子类,于是研究下NSArray类簇的实现方式。 ###__NSPlacehodlerArray 熟悉这个模式的同学很可能看过下面的测试代码,将原有的alloc+init拆开写: ``` id obj1 = [NSArray alloc]; // __NSPlacehodlerArray * id obj2 = [NSMutableArray alloc]; // __NSPlacehodlerArray * id obj3 = [obj1 init]; // __NSArrayI * id obj4 = [obj2 init]; // __NSArrayM * ``` 发现+ alloc后并非生成了我们期望的类实例,而是一个__NSPlacehodlerArray的中间对象,后面的- init或- initWithXXXXX消息都是发送给这个中间对象,再由它做工厂,生成真的对象。这里的__NSArrayI和__NSArrayM分别对应Immutable和Mutable(后面的I和M的意思) 于是顺着思路猜实现,__NSPlacehodlerArray必定用某种方式存储了它是由谁alloc出来的这个信息,才能在init的时候知道要创建的是可变数组还是不可变数组 经过研究发现,Foundation用了一个很贱的比较静态实例地址方式来实现,伪代码如下: ``` static __NSPlacehodlerArray *GetPlaceholderForNSArray() { static __NSPlacehodlerArray *instanceForNSArray; if (!instanceForNSArray) { instanceForNSArray = [[__NSPlacehodlerArray alloc] init]; } return instanceForNSArray; } static __NSPlacehodlerArray *GetPlaceholderForNSMutableArray() { static __NSPlacehodlerArray *instanceForNSMutableArray; if (!instanceForNSMutableArray) { instanceForNSMutableArray = [[__NSPlacehodlerArray alloc] init]; } return instanceForNSMutableArray; } // NSArray实现 + (id)alloc { if (self == [NSArray class]) { return GetPlaceholderForNSArray() } } // NSMutableArray实现 + (id)alloc { if (self == [NSMutableArray class]) { return GetPlaceholderForNSMutableArray() } } // __NSPlacehodlerArray实现 - (id)init { if (self == GetPlaceholderForNSArray()) { self = [[__NSArrayI alloc] init]; } else if (self == GetPlaceholderForNSMutableArray()) { self = [[__NSArrayM alloc] init]; } return self; } ``` Foundation不是开源的,所以上面的代码是猜测的,思路大概就是这样,可以这样验证下: ``` id obj1 = [NSArray alloc]; id obj2 = [NSArray alloc]; id obj3 = [NSMutableArray alloc]; id obj4 = [NSMutableArray alloc]; // 1和2地址相同,3和4地址相同,无论多少次都相同,且地址相差16位 ```