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#桥接模式(Bridge Pattern) ##简介 桥接模式把事物对象和其具体行为、具体特征分离开来,使它们可以各自独立的变化。事物对象仅是一个抽象的概念。如“圆形”、“三角形”归于抽象的“形状”之下,而“画圆”、“画三角”归于实现行为的“画图”类之下,然后由“形状”调用“画图”。 如果有一个N品牌的手机,它有个小游戏,我要玩游戏,程序应该如何写? ``` //N品牌的手机中的游戏 class HandSetNGame { public void Run() { Console.WriteLine("运行N品牌"); } } ``` 客户端 ``` HandSetNGame game = new HandSetGame(); game.run(); ``` 现在又有一个M品牌的手机,也是小游戏,客户端也可以调用,如何做? ``` class HandSetGame { public virtual void Run() { } } ``` M品牌手机游戏和N品牌手机游戏 ``` class HandSetMGame : HandSetGanme { public override void Run() { Console.WriteLine("运行M品牌手机游戏"); } } class HandSetNGame : HandSetGanme { public override void Run() { Console.WriteLine("运行N品牌手机游戏"); } } ``` 然后,由于手机都需要通讯录功能,于是N品牌和M品牌都增加了通讯录的增删该查功能,如何处理? ``` //手机品牌 class HandSetBrand { public virtual void run() { } } ``` ``` //手机品牌M class HandSetBrandM:HandsetBrand { } //手机品牌N class HandSetBrandM:HandsetBrand { } ``` 下属的各自通讯录类和游戏类 ``` //手机品牌M的游戏 class HandSetBrandMGame:HandSetBrandM { public override void Run() { Console.WriteLine("运行M品牌手机游戏"); } } //手机品牌N的游戏 class HandSetBrandMGame:HandSetBrandM { public override void Run() { Console.WriteLine("运行N品牌手机游戏"); } } //手机品牌M的通讯录 class HandSetBrandMAddressList:HandSetBrandM { public override void Run() { Console.WriteLine("运行M品牌手机通讯录"); } } //手机品牌N的 class HandSetBrandMAddressList:HandSetBrandM { public override void Run() { Console.WriteLine("运行N品牌手机通讯录"); } } ``` 客户端调用代码 ``` static void Main(strring[] args) { HandSetBrand ab; ab = new HandSetBrandMAddressList(); ab.Run(); ab = new HandSetBrandNAddressList(); ab.Run(); ab = new HandSetBrandMGame(); ab.Run(); ab = new HandSetBrandNGame(); ab.Run(); Console.Read(); } ``` 如果我现在需要每个品牌都增加一个MP3音乐功能,如何做?还增加子类? ***对象的继承关系是在编译时就定义好的,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其它更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。*** *** ***合成(Composition)/聚合(Aggregation)复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。*** *** 聚合表示一种弱的'拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但是B对象不是A对象的一部分。合成则是一种强的'拥有'关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。 比如说 大雁有翅膀,大雁和翅膀是部分和整体的关系,并且它们生命周期是一样的,于是它们就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有很多大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。 ***优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。*** 像'游戏','通讯录','MP3音乐',如果我们可以让其分离与手机的耦合,那么可以大大减少面对新需求改动过大的不合理情况。 松耦合的程序 ``` //手机软件 abstract class HandsetSoft { public abstract void Run(); } ``` 游戏,通讯录等具体类 ``` //手机游戏 class HandsetGame : HandSetSoft { public override void Run() { Console.WriteLine("运行手机游戏"); } } //手机通讯录 class HandsetAddressList : HandSetSoft { public override void Run() { Console.WriteLine("运行手机通讯录"); } } ``` ``` //手机品牌 abstract class HandsetBrand { protected HandsetSoft soft; //设置手机软件 public void SetHandSetSoft(HandSetSoft soft) { this.soft = soft; } //运行 public abtract void run(); } ``` 品牌N品牌M具体类 ``` //手机品牌N class HandSetBrandN: HandBrand { public override void Run() { soft.Run(); } } //手机品牌M class HandSetBrandM: HandBrand { public override void Run() { soft.Run(); } } ``` 客户端代码 ``` static void Mian(string[] args) { HandSetBrand ab; ab = new HandSetBrandN(); ab.setHandSetSoft(new HandSetGame()); ab.run(); ab.setHandSetSoft(new HandSetAddressList()); ab.run(); ab = new HandSetBrandM(); ab.setHandSetSoft(new HandSetGame()); ab.run(); ab.setHandSetSoft(new HandSetAddressList()); ab.run(); Console.Read(); } ``` 现在我们要再加个功能 比如说MP3功能,只要增加这个类就好了,不会影响其它任何类。 ``` //手机MP3播放 class HandsetMP3 : HandSetSoft { public override void Run() { Console.WriteLine("运行手机MP3"); } } ``` 如果要增加S品牌,只需要增加一个品牌子类就可以了。 ``` //手机品牌S class HandSetBrand: HandSetBrand { public override void Run() { soft.Run(); } } ``` ###桥接模式 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-05-02_57270f418bca6.png) 桥接模式基本代码 ![](img/bridgePattern1.png) 桥接模式把两个角色之间的继承关系改为聚合关系,从而使二者可以各自独立的变化。把原来在基类的实现化细节抽象出来,再构造到一个实现化的结构中,然后把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就实现了系统在多个维度上的独立变化。