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## 网页通话 >[info] **功能说明** >webRTC (Web Real-Time Communications) ,是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。 > 在CTI应用中,webRTC可以理解为直接使用浏览器拨打电话,支持PC端与移动端。 > 我们已经将webRTC封装为JavaScript(js),开发者无需掌握webRTC底层技术,仅需要简单的js调用即可实现通过网页拨打电话。 * **调用方式** ``` 在项目开发中我们会提供已经开发好的demo文件, 开发者只需引用已经封装好的js文件,并拷贝demo文件中的js调用方法到自己的业务系统中即可。 ``` ![](https://img.kancloud.cn/3d/c2/3dc2223741efaa535f0053ea9fa1066c_493x633.png) * **js调用方法** ``` 以下为部分代码,在实际开发中我们会有提供demo文件并提供一对一技术支持。 ``` ~~~ //定义 SoftPhone 类 var SoftPhone = function(config) { var that = this; JsSIP.debug.disable('JsSIP:*');//关闭调试 JsSIP.C.SESSION_EXPIRES = 3600;//sip注册周期 JsSIP.C.MIN_SESSION_EXPIRES = 120; // 修改定义 JsSIP 的 SESSION_TIMER 常量,默认 FreeSwitch 的 Session Timer 范围为 120,而 JsSIP 默认为 90 var socket=new JsSIP.WebSocketInterface(config.WSS_URI); // 构建用于信令传输的 WebSocket 接口 var audioRemote=config.audioRemote;//播放远端通话声的audio标签 var audioRingin=config.audioRingin;//播放来电振铃声的audio标签 var audioRingback=config.audioRingback;//播放外呼回铃声的audio标签 var audioHangup=config.audioHangup;//播放挂机声音的audio标签 //通过拼接构造 JsSIP.UA 实例的配置参数 var configuration = { sockets : [ socket ], uri : 'sip:' + config.user + '@' + config.SIP_DOMAIN, password : config.password, display_name : config.user, contact_uri : 'sip:' + config.user + '@' + config.SIP_DOMAIN + ';transport=wss', register_expires : config.register_expires }; //构造 JsSIP.UA 类的实例 var ua = new JsSIP.UA(configuration); this.ua = ua; // 邦定 RTCSession 实例监听的事件 var eventHandlers = { 'getusermediafailed': function(e) { alert('找不到麦克风设备!'); }, 'progress': function(e) { // 外呼/呼入进行中事件 console.log('call is in progress'); that.updateView(); audioRingin[0].pause(); }, 'failed': function(e) { // 呼叫失败事件处理 console.log('call failed with cause: '+ e.cause); that.updateView(); audioRingin[0].pause(); audioRingback[0].pause(); audioHangup[0].currentTime = 0; //audioHangup[0].play(); }, 'ended': function(e) { // 呼叫结束事件 console.log('call ended with cause: '+ e.cause); that.updateView(); audioRingin[0].pause(); audioRingback[0].pause(); audioHangup[0].currentTime = 0; audioHangup[0].play(); }, 'confirmed': function(e) { // 呼叫建立事件 console.log('call confirmed'); that.updateView(); audioRingin[0].pause(); audioRingback[0].pause(); }, "peerconnection": function(e) { // RTCPeerConnection 对象创建成功后的事件,用于将 Early Media 以及远端的声音,通过 audioRemote 的 DOM:audio 对象实时播放出来 console.log('peer connection'); //监听 RTCPeerConnection 实例的 OnAddStream 事件,一旦有远端流被添加进来,就赋予给 audioRemote 进行还原播放 e.peerconnection.addEventListener('track', function(event) { console.log('onaddstream'); audioRingback[0].pause(); audioRemote[0].srcObject = event.streams[0]; audioRemote[0].play();//播放远端声音 }); } }; //拨打电话 $('#btn_call').click(function() { var telnum = $('#tel').val(); telnum=telnum.replace(/[ ]/g,'');//删除所有空格 if(!telnum){ return false; } var session = phone.call(telnum); }); //挂机 $('#btn_end').click(function() { phone.endcall(); }); ~~~